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失誤無所謂,輸掉這盤沒什麼大不了的。 最主要的是,如果乙個人犯了錯誤,他必須知道自己錯在哪裡,菜鳥也必須意識到他的食物在哪裡,然後聽從命令並教導他。 這樣,如果我們和他一起輸了,我們就不會高興了。
只可惜,大部分菜鳥都想要那層厚臉皮,水平菜不承認,胡說八道影響士氣,輸了還怪這個那個,還請你滾出去。
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我有 3 個固定隊友,我們一行四人。 我和我的朋友都是老油條。 其中一位是剛學dota的,在教他的時候,輸了很多次,大部分原因都是隊友不給,但這並不是說我們沒有贏過,我們的戰績還是成正比的,而是因為遲到一小時沒有威脅,幹客,送神,或者是偵察角色沒有給異象,並且輸掉了小範圍的比賽,最後輸掉了比賽,這是很多。
但因為他們是一起玩的朋友,所以有時候要給他施加壓力,有時候也要給我們施加壓力。 最後,還是有可能拿下下一場比賽,階段性突破。
我認為乙個穩定的隊友犯錯是很常見的,畢竟你已經和隊友一起玩了很長時間了。 聖人孔,你還是要犯錯的,更何況我們這些普通人。
但對於路人來說,很多快要死了的人,不用用電腦練習,走到比賽最後,最後甩掉疲憊的團隊。 輸掉比賽是絕對不可原諒的。
Dota是一款團隊遊戲。 當然,你必須原諒你的個人錯誤,但為了讓一道菜死去,你仍然拖累了自己的團隊。 於是一再責罵隊友威脅弱勢群體,有些個人,絕對不可原諒。
並不是說這道菜錯了。 每個人都是菜鳥。 說到做飯,你必須知道你有多少根肌腱。 這是一道不拖累隊友的好菜。
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如果你不怕乙個像神一樣的對手,你就害怕乙個像豬一樣的隊友!
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如果這是乙個特別大的錯誤,那就是男人的錯誤! 我受不了了! 畢竟人不是神,有大大小小的錯誤,如果錯誤不大,我們都是以娛樂為導向的,不必放在心上。
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你怎麼能不問問題? 此外,你應該首先確保你不犯錯誤,然後再談論你是否可以原諒別人。
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這個範圍比較大。
它在哪個團隊?
團隊? 家族? 還是乙個團隊?
如果團隊因為隊友的疏忽而失敗,那麼以後別無選擇,只能一起努力,如果是戰爭,隊友因為疏忽而失去位置,那就另當別論了
如果是長福旅行團,因為隊友迷路了,錯過了美麗的風景也沒關係啊困的尋藻,世界上有很多美麗的風景 呵呵,總之,中國人看重和平,可以包括的越來越多 呵呵,他們都是乙個團隊 抬頭不低頭
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同意樓上! 你應該設定乙個多項選擇題!
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沒有提到不墮落的原則。
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只要不危及團隊老朋友之間的信任,我認為其他一切都可以原諒。 行人走了,他們怎麼能團結起來,既然不能團結起來,純橡怎麼能成為乙個團隊。
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這取決於你有多愛對方,對方是否真的悔改,如果放不下對方,試著繼續陪她; 如果你覺得對方的行為是不可原諒的,那就分開。 自己犯錯,原諒自己? 如果你是那種人,那就......信
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除了重大錯誤之外,所有錯誤都可以被原諒。
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要看錯誤有多嚴重,每個人的想法都不一樣,就算對方原諒了你,我想你也會被良心譴責一輩子。
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就算對方變了,也只有一次機會。 如果你錯過了它,你就不會再擁有它了
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一些不影響比賽結果的錯誤; 個人行為造成的錯誤,使遊戲更有趣; 壓制哨聲的錯誤; 你也!! 1
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垃圾時間的流逝是可以原諒的。
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任何錯誤都是可以原諒的,關鍵是要看你是否願意原諒。
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被阻擋,身體對抗不佳,徹底炸毀。
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不管這意味著什麼,你都可以第一次原諒它!
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是的,這要看他犯了什麼錯誤,很難說什麼是不可原諒的,如果你真的喜歡他的長處和短處,你可以容忍他,原諒他所有的缺點。
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要想看看哪裡不對勁,只能忍他一兩次,甚至只能忍一忍一次,忍耐他太多,他會學不好
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你不能做一兩次,但你不能總是原諒。
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當然不是,普通的小問題可以容忍,也應該容忍,但原則問題必須堅持,殺人縱火是不能容忍的,必須根據情況來判斷。
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不一定。 有些錯誤是不能容忍的。
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