適用於 iPhone 的 Cocos2d 和 Cocos2d X,應該選擇哪乙個來學習

發布 遊戲 2024-02-08
3個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    如果房東有Mac環境,建議學習Cocos2D-iPhone和OBJC。 由於 Cocos2D-X 是跨平台的,因此在實際應用過程中需要處理很多與平台相關的問題。 作為初學者,我不建議過多地考慮與平台相關的問題。

    不管你是學習Cocos2D-iPhone還是CocoS2D-X。 如果你在C++方面做得不好,objc不喜歡它古怪的語法,你可以直接去cocos2d-x。 不過,我還是建議使用Mac環境,學習OBJC,然後同時學習Cocos2D-iPhone。

    對你以後學習 Cocos2D-X 和 iOS 開發有很大的幫助。 對於程式設計師來說,每年學習一門新的程式語言應該成為一種習慣。 如果你想追求效率,想馬上找到工作,那麼建議學習cocos2d-x,因為有更多的公司使用它。

    如果你是學生,我會推薦前者。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    易用性:遊戲開發者可以專注於遊戲設定本身,而不是花費大量時間學習晦澀難懂的 OpenGL ES,而 Cocos2D-X 提供了大量的規範。

    高效:Cocos2D-X 基於 OpenGL ES 進行圖形渲染,可以最大限度地提高移動裝置的 GPU 效能。

    靈活:易於擴充套件並與第三方庫整合。

    免費:基於MIT協議的免費開源框架,使用者可以放心使用,無需擔心商業許可。

    社群支援:關心 Cocos2D-X 的開發者自願建立了多個社群組織,可以輕鬆獲取各種技術資料。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    當我和學習Cocos2D-X的網友交談時,會發現很多人要麼害怕C++語言,要麼看完C++大部頭後太認真敢開發,這其實是乙個錯誤的想法。

    大家可以看圖靈的這篇文章,對cocos2d-x的作者王哲的採訪,他說得很清楚,遊戲就是要快出來的,而且引擎一定要穩定,引擎一定要打磨,要想用這種精益求精的態度做遊戲,那麼當別人都先推出的時候, 二代和三代積累了不少邊罵邊玩的玩家,你還在糾結是否標準化,更糟糕的情況是,你已經被C++的各種靈活性弄得眼花繚亂,還要寫得更漂亮**這種強迫症。引擎當然不是為了讓你寫遊戲更痛苦而設計的,而是為了讓它更容易,所以C++在Cocos2D-X中的作用,用乙個不恰當的類比,也是一種指令碼語言。

    其實手機遊戲有自己的特點:一是螢幕比終端遊戲和網頁遊戲小,就是不適合那麼多複雜的東西在乙個螢幕內呈現,客觀上降低了實現的難度; 其次,手遊充斥著碎片化的時間,所以完全可以忽略如何製作出大家滿意的即時對戰遊戲,手機是要連線的,而當實時對戰是**的時候,你覺得玩家的遊戲過程還能過癮嗎? 相反,那種回合制自動戰鬥和修煉更符合手遊的特點,這也讓手遊的設計相對簡單。

    我不是電腦出身,完全是業餘愛好者,經過兩個月的自學,我發布了自己的休閒安卓遊戲,詳見我的其他博文。 我的目標是快速理解 cocos2d-x 的設計,然後基於搜尋引擎和網友之間的交流,快速實現我設計的比較小的遊戲,一是為自己積累可以展示給別人的 demo,二是快速掌握手遊開發的流程, 第三,繼續增加對自己的信心。

    最後,學習在於溝通,讓我們一起學習。

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9個回答2024-02-08

2pi*sqrt(z)dz 在 1,2 上的定積分計算為 4 3 *pi(2*sqrt(2)-1)。

46個回答2024-02-08

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10個回答2024-02-08

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12個回答2024-02-08

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19個回答2024-02-08

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