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技能? 我的習慣是QEQWqr因為Q在前期的傷害非常高,W只有在高攻擊速度的支援下才能體現自己的價值,E感覺像個小AOE
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一:主Q和副E,主Q的一套技能的傷害高於主E。 Q技能是AD加成,E技能是AP加成。
二:主E和副Q,主E的新兵總是可以粘人,Q技能的每一次打擊都會讓其他技能的冷卻時間減少一秒,再加上趙欣的全級E兩秒減速效果45%,讓趙欣的E技能冷卻時間很短。
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我們先說說趙欣的技能點。 只有Q有攻擊加成,但各級相差很小,有點虧。 W在前期的功率速度也不明顯。
就個人而言,我認為它是主要的 e-sub-e-w。 這種提公升方式因為e衝向前的速度快,副有相當的減速,酥皮最怕趙欣的e,只要一衝幾乎可以秒級掉落,然後這套裝備就是1鞋3紅出中間的動力速度鞋, 小冰錘。然後是黑色切割(必不可少),然後將載入相反的陣容。
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天賦 9 21 0 或 9 12 9,我喜歡。
至於加分,我個人喜歡QW到點,E級,R到r
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坦克天賦,9 21 0 或 9 12 9符文 紅色攻擊 6 攻擊速度 3 黃色固定護甲 9 藍色成長魔法抗性 9 紫色固定攻擊或攻擊速度 3加點w、q、e不固定,測試位置確定。
打野主w,快速清場並回覆,抓人w開好,e貼臉,q挑飛。 拆除塔 w 露天拆除。 趙昕是副譚,團戰等切入機會切入,闖入後排或保本AD AP。
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德邦目前版本的排位打野非常NB,gank效率非常高。 我推薦 21-9-0 天賦,它有符文紅色固定攻擊力、黃色固定護甲、藍色固定魔法抗性、紫色固定攻擊力或移動速度。 技能加成點:主Q和副E。
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打野主e和副q又大又大,如果你在名單上也可以這樣做,你也可以是主q和副e。
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主Q和次級E級W有大點和大點。
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主Q和子E有大點大,最後乙個滿w這是常態。
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發圖是最簡單的吧,怎麼一目了然地加點,會不會是手機上網看不到圖片?
趙昕基本選擇了打野位置,我說打野天賦不錯,符文其實也沒什麼好說的,同類的英雄也差不多。
您可以選擇 21-9-0、9-12-9 和 9-21-0 作為最高階別的天賦。 我主要用第乙個,因為有乙個固定的護甲印記,所以9個防禦天賦對打野來說就足夠了。
21-9-0攻擊系統點法是將左邊的天賦全部點出來,但是“召喚師的憤怒”沒有點,加分到屠夫身上,因為趙信有控制權,召喚師的技能選擇閃光和懲罰會更安全。 防禦系統的點數不同,我自己的點數是“召喚師的決定”*1+“硬”*3+“硬化**”*2+“生命力”*2+“刀鋒護甲”*1。
如果攻擊系統是9點,它會指出3點攻擊力,1點屠夫,4點攻擊速度和1點百分護甲穿透力,如果一般系統是9點,它會指出“召喚師的感知”*1+“精神膨脹”*3,其他的四點可以加到移動速度或回到藍色回到城市或守衛的視野中, 最後一點可以新增到“符文親和力”中。
防禦系統的12點,充滿了“召喚師的決心”、“硬化**”、“耐久度”、“刀甲”、“不屈不撓”、“老兵傷痕”,還有一點點“硬度”。
防禦系統的21點分別是填補“召喚師的決心”、“堅硬”、“硬化**”、“耐久度”、“刀甲”、“不屈不撓”、“老兵傷痕”、“先鋒”、“啟蒙”、“統治”的點數,“先鋒”的三分也可以改為“抵抗”。
其實根本就沒有策略,趙信最怕的是前期被壓制,如果發展不了,後面不裝備,或者靠隊友的配合,他就會癱瘓,更重要的是看對面哪個英雄及時調整陣型, 總之前期不壓制,秒級仍能使用。
如果你是純粹的攻擊,出去點Q搶一血(2血,1藍血或3血)主要出黑切,喝血,沒完沒了,如果你很喜歡攻擊速度,就出乙個紅十字!! >>>More