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在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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乙個是溫柔的模特,乙個是發霉的女孩。
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模型的種類太多了,比如建築模型、人物模型等等,總之,我們看到的很多物件都是規則的和方形的,比如這種形狀如果用zbrush建模就沒有優勢了,zbrush在構建生物模型的時候更有優勢。
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可能性不大,雖然我不做模特,我是做動畫的,但畢竟在動畫公司工作了這麼多年,還是知道這一點的,而且Zbrush畢竟只是乙個雕刻輔助軟體,基本不是用來做模特的。
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好了,簡單學習MAX建模功能就上去,一些簡單的建模命令,至少如何把模型的某些部分拼接在一起,不要max和maya,ZB也可以直接做成角色和遊戲怪物模型,因為有Z球,但是構建完成後還是需要去3D軟體優化拓撲, 法線,一般都是在3D軟體中完成簡單的模型,精細模型到ZB雕刻
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我做模特,所以如果只是為了創作作品,那也很好。 ZB的功能完全能夠進行藝術創作。
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Zbrush在老手口中被稱為ZB,他是一名動畫專業人士,可以雕刻人體模型,建築等一般專案製作模型一般都是通過Maya或MAX與ZB一起製作模型,Maya MAX製作整體模型,然後將模型匯入ZB中,然後在手指上雕刻希捷等各種藝術和科學。
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zbrush 縮寫 zb 它有什麼用 用來製作模型 也可以畫出紋理 他的雕刻功能真的很厲害 怎麼說呢,就像那些雕刻泥塑之外的一樣,通過熟練的工匠把一堆泥巴做成各種東西 用 zb 做模型雕刻是類似的工作,一般專案中通過 Maya 或 Max 用 ZB 來製作模型製作模型 Maya Max 製作整體模型,然後將模型匯入 ZB 然後雕刻希捷 比如手指上的各種語法,比如老年人臉上的皺紋等等,當然ZB有獨立建模的功能,當然ZB也有在模型上畫顏色的能力, 還有繪製紋理的能力,但是ZB繪製紋理是通過頂點繪製的,說白了,紋理是畫在模型點上,如果模型點比較多,精度高,那麼DR就可以了。
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如果是零基礎,那還是有必要的,ZB只是整個下一代學習的軟體,下一代生產需要的軟體很多哈。 3DMAX構建中等模式,ZB雕刻高多邊形,Maya拓撲低多邊形,Mayauv拆分,工具包或sp烘烤紋理,sp油漆材質,八隻猴子渲染。 所以依靠自學還是有點困難的。
如果你已經有基礎了,ZB是一款非常強大的軟體,網上有很多教程,免費教程是表演技巧,排水課程,付費教程,還有很多乾貨。 由您選擇教程。
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ZBrush比較強大,非常容易上手,水平主要取決於美術基礎,然後就看你以後想往哪個方向發展,如果只處理影視動畫、建築設計工作,只需要6個月左右; 如果你想做遊戲設計,你需要學習得越來越深入,這至少需要8個月的時間;
當然,如果你比較精通其他3D軟體,比如3DMAX或者Maya建模和測繪,學習ZB雕刻是微不足道的,過幾天開始會很有意思,如果你不精通其他軟體,直接用ZB雕刻,我覺得比較困難, 至少幾個月才能真正開始,如果想要更深入的話,建議你學習Maya或者MAX建模和UV,畫出簡單的製作紋理,然後再去深入學習Zbrush,如果你認真的話,快是三五個月,慢是一年半用好應用, 或者要多做練習,用用,多做自己的作品,不建議從基礎開始學習。
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如果你不精通其他3D軟體,比如3DMAX或者Maya的建模和測繪,學習ZB的雕刻是微不足道的,幾天會很開始,如果你不精通其他軟體,直接用ZB雕刻,我覺得比較困難,至少幾個月才能真正上手, 如果想更深入,建議你學習Maya或者MAX建模和UV,簡單製作繪製紋理,然後去深入學習Zbrush,如果認真的話,如果快的話,則三五個月,如果慢的話,一年半就可以用上, 但你仍然需要做更多的練習,使用它,並做更多的自己的工作。
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這個很好學,看你以後想發展哪個方向,如果只做影視動畫、建築設計工作,只需要6個月左右; 如果你想做遊戲設計,你會學到更多的內容,而且會更深入,至少需要8個月的時間,當然,前期你要學一些maya和3dmax,用來建立底模,zbrush時間的高模型應該用, 相對來說,學習起來比較難,但只要有信心,就能學,四維夢工廠動漫遊戲學院有這個專業,主要是以實踐為主,是學習zbrush的好地方。
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3ds Max Maya也可以很精細,不需要那麼多面,但是Zbrush的雕刻功能操作起來更方便,各有優缺點。
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ZBrush是一款在處理精細模型方面具有優勢的軟體,例如皺紋、皺紋、圖案等,比3D和Maya更方便,這是它的強項,當然它也可以作為建模工具使用,而且速度也非常快,但總的來說,行業是要做好底模, 進入ZB雕刻高精度細節,然後烘烤法線作為高模型的背面。
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下一代ZB難嗎? 因為技術要求的全面公升級,下一代確實不簡單,但新手能學下一代嗎?
新手可以學習下一代ZB軟體,並沒有想象的那麼難。
次世代遊戲美術的製作需要高水平的美術基礎,對造型和結構的要求非常高,美術的色彩和光影比手繪紋理弱很多。
隨著遊戲製作軟體的公升級和操作的便利,現在你甚至可以通過自學上手zbrush等主流次世代流程軟體,操作真的簡單方便,記得第一天上課在zb的課程上,教學生使用2把刷子,學生可以做乙隻貓頭鷹, 我還是比較欣慰的。第三天,教授了頭骨的結構和雕刻,沒有先驗知識的學生做得不錯。
所以如果你是新手,不要害怕軟體,不要害怕你沒有好好學習的基礎。
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Mudbox 比較好用,很簡單,相對來說,功能不如 Zbrush 強,精度也不如 Zbrush,我曾經說過我是 ZBrush 克星,但在效能方面,不可能達到這個稱號,再加上 ZBrush 已經更新到了版本, ZBrush4也準備就緒,新功能是世界技術的突破,MUDBOX無法與之抗衡,只能跟隨別人模仿技術。所以我還是推薦你使用 zbrush。 至於你學多久,就看你對3D領域的掌握程度了,因為你還是要學習建模、UV、紋理繪製等,而且你不能只用zbrush當軟體來工作,除非你是做美術的,所以你至少要掌握max或maya或者xsi
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你說的zbrush兩類軟體比較好,但是這兩款軟體的教科書很少,zbrush的線上資源比較多,所以學習大概需要半年時間。
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ZB不難學,也容易上手。 新手可以在兩天內做出簡單的事情。 但要做出好的產品並不容易,對美術造型功底有一定的要求。
我剛學習乙個多月,沒有藝術基礎,所以我覺得我做的東西不漂亮。 事實上,任何大型軟體,zbrush,maya,都是一樣的。 它只是乙個工具,你能做什麼取決於使用者的水平。
學會做簡單的事情是暫時的。 學習使用軟體來製作美好事物可能是終生的事情。 所以如果你想學習,不要問它是否難。
要從事學習和學習技術,你必須準備好把所有的精力都投入到學習中,成為奴才這麼難,成為大師真的很難。 mudbox 不理解,也不評估。 不過,就下一代影視遊戲而言,最重要的是Maya+ZB,或者說3DMAX+ZB。
還有很多軟體需要學習,這些軟體可以很快學習簡單的功能。
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幾個月半。 緩慢的一年,,,3D感覺很好,可以雕刻出乙個好的模型。
不一定,我相信你看過《我的時髦女友》,對吧? 你看,電影裡的人也是野蠻的,但她也有感人的幸福,不是嗎。 我覺得沒有必要對你的男朋友這麼著急,到來的愛情可能不長久,也許未來會有你未來的伴侶。 >>>More
其實你太敏感了,別人根本就不這麼想你,你想多了,甚至在別人的表情上尋找答案,你有沒有問過他們的感受? 說話的時候說出你心裡的感受就行了,你不用想,你怕說錯話,做錯事,你內疚太多,你是為別人而活,這樣下去不好。 根結是缺乏自信。