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就個人而言,我認為還沒有。
前一陣子,有人說星際戰術結束了,但馬本佐還是發明了三基地飛龍的拖把流。
或者到目前為止,9 分 40 秒內 6 條飛龍的精度。 《星際穿越》仍在進行中。
當你達到無限的精度時,遊戲就沒有意思了。 現在它是一項運動。
更高、更快、更強!
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呵呵,只能說現在戰術的發展比較慢。
不能說開發即將結束。
現在戰術都開始精準到秒,具有高速APM和完美的意識。
因此,不同的人可以以不同的方式使用相同的策略。
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星際穿越從來就沒有贏球的辦法,根據形勢的變化,迅速做出了相應的戰術調整。
這是星際穿越的整體策略。
IPX本身從來沒說過他玩什麼拖把流,整天把戰術掛在邊緣的人也只有兩種,菜鳥解說和菜鳥解說。
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應該說,戰術是沒有限制的。
我記得之前有人說過:
就連已經想到的戰術也被使用,被淘汰的戰術也被拿出來,改成新的戰術。
PS Q2Q5 學生非常......
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戰術是針對某物的,是人們產生的智慧和思想的結晶,而智慧的枯竭是通往終點的唯一途徑。
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結束了嗎? 如果星際世界只有10種戰術,那麼如果有10種戰術排列,又有多少呢?戰術在不斷變化,為什麼不呢?
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要知道,《星際穿越》是一部經典,追求永無止境。
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沒有絕對的戰術,戰術要靠自己去探索,找到克制是關鍵,然後偵察也很重要,操作更是重要,死記硬背的戰術不僅讓遊戲枯燥無味,而且實戰也會很不利,你的戰術每個人都有對策,只有你能主動出擊。
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這真的是無窮無盡的,因為 z 有 8bbrush 7bbrush bbrush 轉機械化轉彎開礦雙 vs 投擲隱藏的飛坦克衝刺火花衝刺速度 2 礦山機械化......
是 P 有 SKT1 SKT2 SK+MM 波 8BB 7Bbrush 雙 VF 加速 雷霆汽車 衝刺速度 2 礦山 200 人口波 ......
有速度2礦8bb 7brush單礦3vf雷霆車波速度隱藏飛騷擾挖礦速度坦克波......以上比較有名。
其餘的取決於操作。
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protoss
宇宙天流。
nal ra 發揚了浩瀚的 VS
蟲族的戰術可能受到島嶼戰爭的啟發,海盜配合空投黃金盔甲,猛攻蟲族礦區。
碧蘇流。
Bisu 成名技巧,VS
蟲族的特點是海盜+藏刀,多型別、多方向、低成本、騷擾牽制、限制對手擴張、後方全力作戰的策略。
金色的鎧甲緩緩爬行。
2VR出金甲,不出或很少出運輸機,速度攻擊和防禦蟲族地面非常無敵,適合近點PVZ。
最佳流。
又稱無腦暴徒流,pvt
農民控制了大約乙個礦井大小的戰術,然後在最短的時間內達到了 200 人,有近 7 個士兵團隊。
免費 xx
PVZ。 小規模狂熱者
致蟲族
一擊即退。 據說它比平時更有效。
龍騎兵舞蹈龍騎兵騎肇事逃逸。
龍騎兵蟲通常在龍騎兵之舞中出現,因為龍騎兵沒有完成射擊和移動,症狀是龍騎兵無法移動和射擊。 解決方法是按 S。
無產科排雷。
在PVT中,如果沒有OB排列蜘蛛地雷,操作方法是向前邁出一步觸發蜘蛛地雷,迅速後退並按H或A。 兩個龍騎兵一次攻擊可以摧毀乙個雷霆,所以不建議在乙個小區域(乙個可以同時觸發多個雷霆的區域)擁有多個蜘蛛地雷。
航空母艦作戰。 當航母在攻擊停止前移動時,副機會附著在母艦上,不進入母艦,下一次攻擊會衝出去,效率要高得多。
聖甲蟲穿孔。
當黃金鎧甲受到騷擾時,黃金鎧甲會粘在礦井上,子彈會穿過水晶礦,直接攻擊農民。
聖甲蟲取消了。
有時子彈在身邊時間長了還是卡住了,這是金甲點S可以強行子彈**,沒有攻擊力。 目的是更快地推出下乙個。
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terren:
6-7SCV營房(可建在與發電站的交叉路口)。
7 8 開啟 1 個電源組。
軍營不停地派兵,沒錢就停下來。
大約在軍營的一半,毒氣礦被開啟了。
如果你是超級新手,你可以先建乙個俱樂部,然後派出一名消防員; 稍微熟練一點,可以生產一輛2重速礦車,還可以在敵人家門前埋地雷(不要埋地雷太近,2-3人一組,最好把路口封起來。 T到z也可以加速坦克,坦克的地雷圖越少,坦克就越多,並設定)。
快速建造防空塔或雷達(如果可以的話,再建造乙個)。
已故的女神很重要。
穩定後,盡早開啟礦石。
不要被農民打敗,更別說原型控制了,那他就能早點擁有2個氏族的士兵,然後400人打敗你200(上限),你就完蛋了。
protoss
我不會在一開始就談論它。
進攻型:1
1.水晶之後,不斷做出農民的名字。
至少 3 個軍營,不間斷的部隊(如果可以的話,優先考慮反對的農民)。
經過軍營早期的瓦斯礦,然後是1個鍛造爐,加上人口和營房,只有龍騎兵出來,集體毆打。
3.也可以建1個士兵開個瓦斯雷1個半場,迅速把大廳弄暗(高風險,前期可以用農民偵察,看看敵人是不是進攻型的,最好的盟友就是派兵,離你很近)。
4.炮塔封印築母艦(注意炮塔沒有封印,別人的狗偷偷溜進來),遊戲開始時少量的xx和龍騎兵最好通緝。
空投聖殿騎士或黃金盔甲刷的農民很便宜,用紅球偷農民甚至更便宜。
zerg1.一開始,農民不是被製造的,他們被直接開採,200小時1營房,然後是農民。 軍營停了一半,之後6只小狗直接擊中了農民。
2.飛龍海。
3.毒蛇之海。
4.守護者前進。
蟲族最強的戰術:空投(其他種族無法爭奪風力)。
狗海用重要的建築物鑄造農民,但要小心範圍攻擊。
少量的空軍+無數的刺蛇海,一般都起著決定性的作用,但要小心領主被空中攻擊。
各族的技術都是"法術"這都很重要!
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其實我建議你玩《星際穿越2》,因為《星際穿越1》即將被淘汰,就像CS一樣,如果你玩過《星際穿越1》,你可以很容易地開始玩《星際穿越2》
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蠕蟲在 ZVZ 中只使用蠕蟲海戰術。 但戰術上也需要偵察,一般在11d以內的雙基地風暴彈簧攻擊狗速度,z一般不公升級防禦,只要攻擊足夠,zvp和t蟲海都是浮雲。
說起T的兵海就是Z的蟲海地獄(T的兵海也僅限於TVZ,T和P必須建廠,TVT可以考慮隱蔽飛行),初期一般雷達要反隱身,只要是反運氣,就可以雙擊炮手在操作中注入,溫和的mm也會自動上來加血(操作很適合那些被更多菜。有乙個技術球與水箱A級,z只出蜈蚣阻力,輻射+輻射。 T的科技球已經達到了一定的水平,Z只能是gg,zvt,只要森州小心Z的早期遏制。
最近,IPX拖把流開始流行起來,主要是飛龍,但能操作IPX的人一般不多。 所以偵察很重要。
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我在玩p。
PVZ 是正常的 bf 開口。
PVT是一種快速技術。
PVP一般是單嗣嗣嗑嗒
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