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在國際男籃中,只有揭幕戰和加時賽都是以跳球開始的,其他比賽都沒有跳球。 如果發生爭球,開場控球者 A 占上風,球應判給 B。 以此類推,下次爭球時,球就會被歸還,只要NBA裁判判罰了爭球,爭球雙方的球員就會在發生爭球的最近圓圈內跳球。
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NBA一般都要跳球去爭奪球權,也就是說,他們在兩個發球中都不會失去對球的控制權,但是他們沒有得到控制權,簡單地說,兩個球員一起拿球,這是需要爭球的。 CBA一般採用輪流發球的規則,即當出現應該爭球的情況時,雙方協商誰先發球,輪到對方再次出現。
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這兩個應該是一樣的! 撿球是一種雙手籃球,在沒有犯規的情況下吹掉爭球! 當 B 隊將球運出界外(線外)時,他將獲得邊界球。 犯規也被判界球(如果犯規少於 5 次且超過 5 次,則判罰)。
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我認為這應該是兩秒鐘的共同控球和爭搶的點球。 這個規則似乎與FIBA的規則沒有什麼不同。
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跳球:兩個人一起持球3秒以上。
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FIBA規則通過在爭球中跳球來決定控球權。
在籃球規則中,有一種用來代替爭球的措施,叫做球箭頭,當裁判判罰爭球時,球會根據箭頭的方向來判定。 Scrum 之後,箭頭轉向另一邊。 箭頭的初始方向是 Scrum 開始時失敗方的方向。
1981年在大學聯賽中使用。
2003年,國際籃球聯合會引入了球箭頭規則,但與之前的規則不同,每次延長期開始時不爭奪球,球根據箭頭的方向確定。
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判定球過球的方法比較嚴格,需要嚴格按照以下四個方面進行,具體如下:
1、爭球的判斷不能太快,否則會打斷比賽的連續性,不公平的判斷會剝奪球員拿到球或想拿到球的權利,直接影響比賽的對抗性和競爭性。
2、裁判員要把握哨聲宣布比賽中的Scrum的時機,把握Scrum的哨聲時機,這是判斷Scrum的關鍵。
3、爭球是因為雙方都有一名或多名球員爭奪球權,發生不孝行為可以避免身體接觸,所以在宣布爭球時,應保護合理的身體接觸,促進身體對抗。
4、宣布爭球時,要注意是不是雙方球員,一旦不是,就是裁判的判斷是滑溜溜的。
裁判員在一瞬間對橋進行裁判和處理,難免會出現誤判,所以裁判在比賽中要時刻保持冷靜,減少失誤。
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當每支球隊的一名或多名球員同時用乙隻手或雙手緊緊握住籃球時,或者每當防守者觸球並導致進攻球員帶球倒地時,就會發生爭球。
如果兩名球員都沒有使用粗暴的動作,並且兩名球員都無法拿到球,則該球可能會被判為爭球。
如果球員躺著或坐在球場的地板上並擁有球權,則該球員有機會傳球,不得判罰爭球,但在發生危險或受傷的情況下,裁判員應判罰爭球。
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1.當兩名球員同時觸球,而其中一名球員對球沒有絕對控制權時,這被認為是超過三到五秒的爭奪戰。
2.至於你說的如何判球,裁判已經判定是混戰,觸球的球員可以爭奪球權,誰到了,誰就拿到球。
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不同比賽的規則不同:
1.NBA爭奪戰中球權的確定。
在 NBA 比賽中,Scrum 仍然採用跳球的形式來確定球的所有權。 也就是說,遊戲的每一邊都指定 1 名球員跳入最近的圓圈(2 個罰球圈和中間圈)。 裁判員將球扔進空曠的院子灌木叢中,球落下時球員可以觸球,跳球的球員只能將球擊出,但不能帶球落地。
2.FIBA爭奪戰中球的確定。
在2003年之前,FIBA還被用來在爭搶球時根據跳球重新判定控球權,但在2003年,它被改為“球箭頭”規則。
如果場上有爭球,則根據指向球的箭頭方向確定球,球屬於“控球箭頭”指向的一側。 “球箭頭”的原始方向是指向開局 Scrum 的失敗方,“球箭頭”在隨後的每次 Scrum 中都會改變方向。
例如:Scrum開始,甲方拿到球,此時“球箭頭”會指向B方的一側,如果場上有第乙個爭球,球就會判給乙方,同時,“球箭頭”會改變方向,變成指向甲方, 如果場上有第二次爭球,那麼球就會判給甲方,同時“球箭頭”會變成指向乙方,以此類推,反覆執行,直到比賽結束。
Scrum 決策。
在籃球比賽中,Scrum 是讓比賽重新開始的一種方式。 當兩名球員同時觸球,且雙方均未爭球且無法判球時,裁判員將判罰 Scrum,重新判定球並根據 Scrum 規則開始比賽。 如果出現以下情況,裁判還將判罰 Scrum:
1、球卡在籃筐邊緣或停在籃筐上;
2.無法確定誰觸球出界;
3.當球員上籃時,球在射門前被對手按在空中。
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總結。 如果 A 隊在第一節拿到球,下一節應該是 B 隊的球,但如果有 Scrum,則 Scrum 歸 B 隊,第二節的球歸 A 隊。
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看看錄音臺給出的占有方向。
在一般的比賽中,沒有記錄臺,在這種情況下如何判斷點球。
如果沒有記錄表,就需要依靠裁判來記住,比賽每節的第一次爭搶都與發球的方向相反。
本季度的第二次爭奪與第一次爭奪的方向相反。
等等。 第一節跳球,剩下的三節屬於誰發球。
如果沒有爭球,第三節和第一節一樣跳到球上,第二節和第四節是對方的控球。
我的意思是,比賽的第一節從跳球開始,然後第二節、第三節和第四節由哪一方發球。
每節都換了,第二節與第一節跳球拍的球相反。
如果A隊在第一節搶到球,而第一節沒有爭搶,那麼第二節就是把球交給B隊。
第三季度仍然是A,第四季度仍然是B
這與每個季度的 Scrum 有什麼關係嗎? 一些。 井。
如果 A 隊在第一節拿到球,下一節應該是 B 隊的球,但如果有 Scrum,則 Scrum 歸 B 隊,第二節的球歸 A 隊。
每次給球時,乙個新的球指向下一次進攻的方向。
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1. 在球類比賽中,Scrum 是讓比賽重新開始的一種方式。 每支球隊的一名球員試圖爭奪從空中掉下來的球,試圖獲得球權。
2.在NBA比賽中,第一節和每個延長期的開始都是在中圈內爭奪的。 當兩名球員同時觸球且無法判球時,裁判員也會判罰一次爭球,裁判員會選擇雙方中圈和罰球弧線最近的地方作為爭球位置。 爭球時,每一方派出一名隊員(在比賽中爭球的情況下,來自雙滲的一方上公升)站在中心圈內準備,裁判員將球向上拋向中心圈的中心點,球落下時球員就是球,球員必須在不將球放在地上的情況下將球擊向空中。
3.在籃球規則中。
,Scrum有乙個替代品,叫做球箭頭,當裁判判罰Scrum時,球會根據箭頭的方向確定。 Scrum 之後,箭頭轉向另一邊。 箭頭喊的第一年猜出開場 Scrum 的起始方方向。
1981年在大學聯盟中。
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初學者必須知道如何決定“直接任意球”和“間接任意球”。
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