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看看你是不是JJC,五顏六色的頭是智力,有2幾率回到藍色。
然後是鬆散的碎片(魔杖、腰帶、項鍊、鞋子)。
所有部件均由快速版本替換。
S7想讓月亮布袖子去緞面套,這也是為了彌補S4不回藍的JVL缺陷。
寶石,建議S8穿透副手300JJC點非常容易,匆匆匕首然後在腰帶上打個洞,兩顆25穿透寶石,就能達到135的穿透等級,還是沒有QS光環,或者沒有驅散MS的黑暗抗性,都會讓你的恐懼和熄滅很尷尬。
這個必須滿足,穿透135達到標準後,打樁到3左右 5,選擇自己的權衡,想要更鋒利5
你可以用鞋子fm和寶石來滿足,其餘的黃色孔統一20急速,(滿足3命中的前提),然後橙色12魔法傷害加10急速。
紅洞24魔法傷害,魔法傷害依舊是第一屬性。
耐力可以插在藍洞裡,但不要選擇30抗性,可以選擇抗性和法術傷害的紫色寶石,估計沒有藍洞可用,腰帶是用兩個25穿透的。
如果你想變得堅強,你可以插入耐心和堅韌。
優先考慮堅韌,然後選擇耐力。
天賦,但你要看,標題是戰場天賦'所以,畫那兩點藍色,應該換成泡泡盾!
太完美了
我想象中的戰場天賦是完全一樣的。
如果你有銘文,讓我告訴你,不管是JJC還是ZC,驅散符文都比盾形好一百倍。
如果不是玩 22 的玩家,也應省略抑制字形。
因此,3個字形,無論是jjc還是zc,都應該驅散,懺悔和心火字形。
至於為什麼心火,我一般認為,天賦強化心火是布甲,是帶有雕文的板甲,符文給了牧師成為板甲法師的資本,至於被DZ ZS QS LR失去而沒有彌補的心火,就算是一場不穿衣服的戰鬥。。。
我不相信我能去乙個z試著知道心火的重要性,至於地主說的戰場符文,不要做權衡,一定要有心火就不解釋了,如果想玩jjc,就算是33,也不需要畫藍,除非戰士包了2個牛奶或者真的沒有時間抽藍,除了22個。
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我怎麼覺得副手用急,魔杖用穿透。
鞋子和五顏六色的頭肯定會有+的移動速度。
天賦以組合為基礎,進攻組合點神怒,沒有法術障礙,甚至可以點一道灼熱的光芒,丟棄反光罩。
符文一般是懺悔 痛苦壓制是必要的,靈魂之火,懲罰選擇一擊 5%+,穿透 135+
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CTM比WLK擁有更多的“精通”屬性,對於戒律M來說,精通就是增加護盾和泡泡護盾的吸收(但泡泡護盾的上限還是自己血液的30%,只是為了增加單個泡泡護盾的吸收),可以說精通是除了智力之外的第一屬性(如果覺得精神不夠缺藍色, 當然,你也可以適當地堆放一些精神,高是沒有用的)。
還有護盾破後藍光回落到7%的全神貫注,但只有乙個盾破,多個盾同時破損,不再多次回藍,再加上護盾的高藍消耗,無腦護盾成為過去。
**技術迴圈,沒有具體的迴圈,現在有兩派戒律——傳統流和罰贖流(總感覺像是把那5天賦浪費了,除非有特殊情況,否則無罪指翅)。
護盾和懺悔依舊是主技能,不能再像以前那樣無腦快速**,快是用來救急,補時弱(魂力天賦)。 卡牌全神貫注CD投擲盾牌,卡牌CD投擲治療,卡牌CD投擲懺悔,基本上每個戒律M都是這樣做的。 不同的是,傳統流基本上是閱讀強和**技術; 懲罰流用懲罰和神火取代了**技術(力量仍然是主要手段,建議將力量和心靈焦點綑綁在乙個巨集中)。
另外戒律組完全沒問題,記得NGA裡有個帖子是計算的,在相同的屬性和字形下,戒律的**祈禱高於神聖的**祈禱hps(恢復結束=),神M在4T13之後很強幾乎無縫的你,還有一首3min一次的讚美詩,現在已經沒有衰減了,是25人組的法術技能但是戒律比神M耐力強了不少,還有一場與時間和能量注入的賽跑,爆發階段的五層小徑張開翅膀+注入能量後的無腦祈禱沒有被覆蓋,戒律有團隊傷害減免, 個人傷害減免,神靈能力強,但是沒有傷害減免,所以戒律和神靈是平等的。
它已經足夠詳細了,所以讓我們問一下你是否還有問題。
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2.在這個階段,有兩派紀律:盾牌流和懲罰天使流(盾牌和懺悔都是常見的技能,區別在於天賦的重點導致不同的技術)。
盾牌流主要靠的是咒語:盾牌,加上消除弱點的天賦,也就是以強化盾牌的使用頻率為主,基本功法是盾牌+2**拳(消除弱點,快強視情況而定)+懺悔 這個基本迴圈視情況而定,視情況而定等技能。
懲罰天使流是要指出懲罰和天使兩個天賦,主要是根據懲罰懺悔的數量來觸發大天使增加**的數量(回到藍色不是重點),輔以盾牌等其他技能。
3.戒律組是根據具體情況組成的。 首先要明確,叫群補的不僅僅是大量的補血,還有穩血脈的群補任務,戒律就是要完成這個任務。
戒律的技能和天賦大多是為了減少傷害,而暴擊和**祈禱觸發的泡泡護盾+咒語:障礙對團隊貢獻很大,而對於一些失血規律性強、團隊中失血平穩或個人失血量大的BOSS,戒律可以完全承擔群體補償的任務(在團隊書中, 不可能只有乙個人做團補),比如DS黑角,但是當需求量大的時候,比如DS背,就很難做到戒團補了。因此,群體補充其實是相對的,需要在不同情況下相互配合。
戒律和僧侶之間沒有好壞之分,只有不同團隊的不同需求。
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戒律MS的官方定位是進攻**,這意味著在突襲時,戒律MS可以協助DPS,救贖天賦應運而生。 5個人的具體方法是讓T拉到BOSS那裡,給T一套盾牌,恢復與否都無所謂,然後讀一讀聖火,再讀4個懲罰,然後在5層效果下使用大天使,然後繼續閱讀神火+懲罰,這期間如果T的血量低,可以專心心+快或者強,只要不是太暗,一般都是暴擊,然後就是迴圈,盾技能基本只給T,交出大技能要視情況而定。
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戒律不能沒腦子,鬼也不夠。 主要是避免傷害(掩護+壓制+**法術)+強力+快速+護盾+5跳+回血的技能和全團護盾的技能。。。終極是回歸血歌。
和寧靜。 回藍意味著破盾回妖一次CD12S+暗影妖+主動配件+唱歌。
5.戒律還可以。
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牧師稍微好一點。 我開始回來玩,直到我不想再玩AKF了。
戒律的技巧取決於你有什麼樣的天賦,有一種懲罰的天賦,傳統的。
我玩的是傳統的咱們在這裡說吧,戒律的第乙個屬性肯定是智力,第二個屬性有點爭議。 有人說精神是暴擊,但實際上,當精神達到標準時,暴擊是首選,然後掌握。
手毛,套裝護盾+恢復+**技能 被隊員重傷的一套護盾威力更大。 只要再玩幾次這些技能。
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先說說戒律和聖器之間的權衡,戒律靠盾回藍,精神要求不高,2500-3000就可以了。 裝備為主優先掌握,次級暴擊,急速無用。 神力靠精神回藍,要求精神高漲,至少要打3000以上,定向優先快速,第二暴擊,精通者沒用。
所以現在如果對天賦猶豫不決,先看裝備屬性,精神高漲,神性神聖,重鑄迅速。 沒有精神的紀律,重鑄精通。
技術上,神聖除了t之外不用盾牌,恢復多,用幾個閱讀技巧。
戒律比較無腦,如果你受傷了,你在上面放乙個盾牌,然後使用祈禱。
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就T13的特效而言,暴雪還是推薦戒律,戒律還是和老三護盾一樣**祈求恢復(療傷)。
CTM 和 WLK 的區別在於護盾的百分比**由於 HP 的激增,護盾的吸收與 HP 的量相比仍然很小。
乙個是護盾等級的問題,取消護盾等級後,就不能像以前那樣了,當壓力不高的時候,低護盾又騙回了藍色。
做團體補品是不行的,畢竟4T13是為戒律設計的,但戒律的好處是避免受傷,比如救場的責任,或者在其他的團體治療中。
許多技能都是通過觸發查克拉** 獎勵 戒律大多是圍牆的,也可以切換**。
能量注入和疼痛抑制不僅是 PvP 天賦,在 PVE 中也很有用,所以我建議你指出能量注入,它不受 20% 施法速度的覆蓋,並且在需要省錢時啟用。 >>>More
不要把戒律牧羊人簡單當成乙個競技場**,戒律牧羊人為對方**,像蕭D和騎士一樣殺傷力很強,嘿嘿,朋友你好像忘記了戒律和藍色的東西,如果放棄衝刺,面對戒律牧羊人的快速流動你會發現你根本沒有機會加血,一般來說,s5的致命套裝只有1w8左右的藍色,不到兩分鐘就會被湍急的氣流疏散。多麼尷尬。 >>>More
牧羊人前期奶量不是很好,換成戒律,QST和DKT可以在入戰前設定護盾,然後治療祈禱和恢復,熊T和ZST等到T的憤怒超過50%再設定護盾,提前丟擲治療祈禱和恢復,站立的地方一般要求不高,反正不要離T太近,有的戰鬥需要分散的駐地,有的需要集中的駐地,關鍵是要看地下城的設定。我玩ms已經6年了,有興趣可以加QQ聊天:1746033292,註明牧師的學習。
狂暴戰鬥適合你,他的連擊很簡單,大部分紮實的傷害技能,瘋狂的力量和紮實傷害都線上,傷害不錯,技能是遠端(大崩塌)、近戰(憤怒爆炸),有加速狀態,有力量增益---橫衝直撞。 當然,還有乙個回血技能,填滿回9000+,如果滿EX有1W左右,就值一瓶紅酒。 而且也是重甲近戰物理兵種,耐久。 >>>More