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根據英雄的型別,傳統上分為 3 種型別的英雄:智力、力量和敏捷。 如果英雄加上了相應的屬性(比如英雄的實力加實力),那麼不僅會有其他2種英雄的實力加成,還會有附加屬性加成,加上屬性加成的對應屬性就是主屬性。
將有額外的屬性加成。 一般來說,智力是像**什麼掉落一樣的輔助系統,力量是更傾向於肉盾系統的混合系統,敏捷是輸出系統。 一般來說,智力加成會增加非智力英雄的藍色上限和藍色恢復率。
只是很有可能智力英雄的智力加成已經沒有獎勵了,如果非智力英雄加1點智力,將藍色上限提高1倍藍色,智力英雄可能會是這2倍甚至更多倍,並且還會增加普通攻擊傷害(部分遊戲智力也會增加法術傷害),另外兩種型別的英雄也差不多。對於非主力英雄,智力加藍帽和藍色恢復速度,力量加生命上限和生命恢復速度,敏捷加攻擊速度和護甲?
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力量、智力和敏捷 對於各種型別的英雄(對應主要屬性),每個英雄都會增加攻擊力,然後力量增加HP,智力增加魔法強度,敏捷增加物理暴擊。
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1.通過充能並達到 v11,您可以開啟盒子獲得 2-3 顆新英雄和碎片 2 顆星乙個新英雄,敵人魔法,來了,法師殺手。
3.新英雄巨魔**。
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力量:1點力量可使最大生命值和護甲增加18點,力量英雄可額外增加1點物理攻擊。
智力:1點智力增加魔法強度和魔法抗性,智力英雄額外增加1點物理攻擊。
敏捷:敏捷1點增加攻擊力、護甲和物理暴擊,敏捷英雄額外增加1點物理攻擊。
最大生命值:1點力量使最大生命值增加18。
物理攻擊傷害:乙個主屬性增加乙個物理攻擊力,乙個敏捷增加物理攻擊力,當對手沒有護甲時,乙個物理攻擊力等於乙個平斬傷害,增加物理技能傷害,傷害值由每個技能公式決定。
魔法強度:1點智力增加魔法強度和法術技能傷害,傷害值由每個技能公式決定。
物理護甲:力量點增加護甲,敏捷點增加護甲,護甲會降低物理傷害的暴擊率,護甲傷害減免是傷害減免的百分比,目前缺少公式。
魔法抗性:一點點智力增加魔法抗性,魔法抗性會降低受到法術傷害的暴擊率,魔法抗性傷害減免是乙個百分比的傷害減免,目前缺少這個公式。
物理暴擊:敏捷1點增加物理暴擊,暴擊傷害為200%,目前缺少暴擊等級和暴擊率之間的轉換公式。
魔法暴擊:魔法暴擊與測量無關,由裝備提供,暴擊傷害為200%,目前缺少暴擊等級和暴擊幾率之間的轉換公式。
生命恢復:在轉換期間恢復的生命值,無論測量值如何,都由裝置提供。
能量再生:無論測量結果如何,過渡期間回收的能量都由裝置提供。
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1點力量增加多少生命值? 1 敏捷能增加多少暴擊? 依此類推。
1.強度。 2.敏捷。
3.智力。 描述:
1.屬性面板上的數字是四捨五入的,但它們仍作為小數進行加減。
2.同樣的綠色角色屬性在不同的英雄身上會有1的偏差,主要是因為英雄的原始屬性有乙個小數點
例如,如果原始魔法抗性和原始魔法抗性英雄都是 5,則在此基礎上增加 1 點智力,前乙個英雄將顯示 +2 綠色(下乙個英雄將顯示 +1 ()。
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力量嫉妒簡單增加生命值,敏捷增加清晨的暴擊,智力增加魔法傷害,看看是什麼型別的英雄,如果力量型別是力量兄弟褲子也加防禦,敏捷加防禦,智力可以增加魔法防禦。
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1點清鏈,實際測定的血量增加18點。
其他不確定因素不是為了愚弄你 - -
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筆直的螞蟻由嘈雜的關節和悶熱的棚子連線起來。
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靈魂屬性包括暴擊、攻擊力增加、物理傷害減少、魔法傷害減少等。 無憂Legacy的物理傷害減免是,在遇到對手的物理攻擊時,會直接降低對手對自己造成的傷害,讓對手的部分物理傷害直接被吸收。
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前期,小鹿宙斯和火女都值得培養。
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謝謝你,好東西,呵呵,我需要它。
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