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盲僧的R和邳城的R
都是AD加成。
然後是卡茲克人。
孤立的 Q plus 看起來也很高 BT
剛剛看到lz的新增。
如果是全攻擊符文。
它必然會放棄一些生存能力。
像這樣的話。 有些近戰英雄並不適合。
如果是ADC,沒關係。
反正脆死了。
再脆,什麼都沒有。
在我個人看來。
推薦邳城。
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技能的傷害型別在技能描述中寫得很清楚。
例如,探索者的 Q 有 AD 和 AP 的雙重加成,但它是物理的。
物理攻擊護甲減免、魔法傷害、魔法抗性減免。
如果您有任何問題,請提出,如果您的問題解決了,謝謝!
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諾克薩斯斷頭台。
槍枝談判。 讓子彈飛起來。
殺死各方。 能量鐵拳。
三爪打擊。
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沒有區別,裝備AD加成是額外AD加成之一,額外AD加成包括裝備AD加成。
額外的AD加成是額外的物理傷害減去施法者的基礎攻擊傷害。 在角色的屬性面板上,括號中的綠色數字表示物理攻擊。 普通AD加成在前期有攻擊加成,而附加AD加成則相反,如果前期沒有物理攻擊裝備,是不可能獲得屬性加成的。
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加成是你為裝備增加了多少攻擊,以及這個技能會增加多少傷害,這意味著它有 100% 的 AD 加成
例如,如果你喝了血,攻擊力增加70,如果你的Q技能加成是,那麼你的Q的傷害就會增加70
如果你的 Q 技能加成是,那麼你的 Q 的傷害增加 70*,從而增加 35 的傷害
明白了
影子流 infi
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AD加成是全攻擊力加成和額外攻擊力加成。 全部攻擊傷害加上成就是你棋盤上的屬性乘以比例。 額外的一句話是,你點選攻擊傷害上的綠色數字,然後乘以比例。
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技能基礎傷害,外加符文和攻擊AD加成。 別忘了符文!
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雖然EZ在S3版本中被嚴重削弱,但他的技能特點讓他與其他ADC相比仍然是乙個不錯的ADC,生存能力比其他人高很多,靈活性也非常好。
VN的輸出很不錯,但是嚴重依賴隊友的保護,連續輸出不錯,但被動基本無效。
大嘴巴用VN輸出好,輸出距離比別人高,但腿短,跑步意識稍高。
小炮的輸出沒有大嘴那麼高,但攻擊距離和大嘴差不多,救命能力也很好,輸出也很好,就是克制自己,不要亂用
女警在前期有壓倒性的優勢,如果真的用得好的話...... 此版本對ADC的執行要求比輸出要求高一些,無需消除。
飛機一開始就爆發力很高,配合強力支援就容易吸血再滾雪球。
女槍是S3中更強的ADC 在前段時間的勝率統計中,他出場的勝率都在54以上,說明這個英雄的輸出確實不錯,只是不太了解。
從初中開始,男槍就比較強。
這些是最新的ADC,選擇適合您風格的ADC是關鍵。
純粹的手瞭望台。
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我對AD了解不多,但ADC的VN Cannon Verus都不錯。
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兩張皮都很脆,但ADC在前期更好。
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括號中的數字:將相應資料的因子乘以因子。
對應資料:攻擊力、法術強度、裝備帶來的攻擊力、HP等,注意看清楚。
技能自帶係數:去官網就能看出來,但是在遊戲中看不到,但可以粗略計算出來。
咱們就不多說了,我們舉個例子:
1. Ice Shooter Ash's w:
小智向他面前的錐形射程發射 7 支箭,造成 40 50 60 70 80(+物理傷害。 此技能會觸發冰霜射擊的效果。
假設小智現在有 100 點攻擊力
5 級 w,即 80 + 攻擊力 * 1 = 180 物理傷害。
2. R:. 作者:Ezreal the Explorer
埃茲雷亞爾引導了1秒,然後向目標區域釋放了一波能量,對經過的敵人造成350 500 650(+魔法傷害)。 但是,每刺穿乙個單位,它就會減少 8%。 (造成最低 30% 傷害)。
EZ現在有99點攻擊力和101點法術力
3 級 r,即 650 + 99 * 1 + 101 * 魔法傷害。
3. Q of Steel 大使 Bobby
罌粟碾壓她的敵人,造成攻擊傷害加(+技能力*加上 20 40 60 80 100 和目標敵人最大生命值的 8% 作為魔法傷害,額外傷害不超過 75 150 225 300 375。
Shebby 現在擁有 99 點攻擊力、101 點法術威力和 2000 點最大敵人生命值
5級Q,即99 + 101 *魔法傷害。
4.另乙個例子,黑暗的女兒安妮的Q
造成 85 125 165 205 245 (+魔法傷害) 如果目標死於破碎之火,則會返回魔法值。
如果你在遊戲中看到括號中的數字是 420,而你的能力力量是 600,那麼通過除法來除以得到括號中的比例因子。
最後一點。 淺藍色表示法術力量相關。
紅色表示與攻擊傷害(或來自裝備的攻擊傷害,注意看清楚)有關。
金色與盔甲有關。
深藍色表示特殊(與法力、時間等有關)。
但!!! 這不是物理成就,但它總是造成物理傷害。
這並不是說魔法加成保證會造成魔法傷害。
注意技能描述,一切都根據技能描述。
例如:EZ Q 和 R、好運 R、阿卡麗的 E、天使的 Q 等,都同時獲得兩個加成,但要注意看傷害屬性不同,EZ Q 物理、EZ R 魔法、好運 R 物理、阿卡麗 E 物理、天使 Q 魔法。
注意技能。
希望對您有所幫助!
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房東你好。
首先,讓我們弄清楚一些資料。
英雄有。 物理攻擊 魔法攻擊 物理防禦 魔法防禦。
讓我們談談你的問題。
以Ezreal(EZ)為例。
他的 Q. 是固定值(無色)+實物加成(紅色)。 例如,他的 Q 以 90 點傷害開始(例如,如果你周圍沒有任何資訊,你就看不到你擊中了第一關的多少),然後是物理加成(例如 +50)。
那麼他的Q技能傷害是90+50=140
這其實很簡單,你只需要看看括號後面的數字。 然後加上固定傷害以獲得總傷害。
w的原理是一樣的,只是魔法傷害加成而已。
然後是兩者的優點,而EZ的優點就是這樣。 所有獎金都是物理上的,係數是針對每次受傷而計算的。 A+B+C也是如此。
這些加成基於您的物理攻擊傷害和法術傷害。
重要的不是你有多少攻擊力,而是你有多少技能。 這個有乙個係數。 您可以在英雄個人資料中找到它。 英雄太多了......
不會進行具體的資料分析。
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AP Bonus Light Green(所有法師基本上都是這樣) AD Bonus Orange(這也是最常見的,只要是物理系就行。 HP加成橙紅色(基本上所有參與HP加成的坦克英雄)這些加成根據顏色不同而有所不同,所以加成的具體方法也不同,比如AP加成,就是法則強加的加成,比如努努的E技能有AP加成,那麼具體傷害就是基礎傷害加上英雄當前的具體法則強度。 如果是AD英雄則乘以加成數乘以攻擊力,根據技能的不同看具體值。
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紅色表示技能是物理加成,綠色是魔法加成,黃色是護甲加成。 紅色數字是攻擊力,綠色是法力值,黃色是護甲。 隨著你變得更強,你的攻擊力和護甲加成,你的傷害也會增加。
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每個英雄的技能AP加成都不一樣,不知道每個英雄多少,差不多是百分比乘以魔法強度,顏色也不同,因為有些英雄的技能不僅僅是合法的或者物理的,有些是混合傷害,有些是天賦,比如流浪法師的技能傷害, 它有藍色天花板的獎勵。
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橙色是物理加成,綠色是法術加成,深紅色是生命加成,藍色是魔法加成,加成值太老了,玩多了看173。
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英雄聯盟有以下技能加成:
物理(AD)加成,根據自身攻擊力的百分比,加上自身的技能傷害,基本上也是+AD值*百分比。
法力強度(AP)加成,根據你的法術強度百分比增加自己的技能傷害,基本上是+AP值*百分比。
HP加成,根據自己或攻擊者的HP百分比來加成你的技能傷害,基本上也是+HP值*百分比。
法力加成,根據自己的法力百分比來增加自己的技能傷害,基本上也是+法力值*百分比。
護甲加成,根據自己的護甲加成技能傷害的百分比,基本上也是+護甲值*百分比。
此外,特殊的打野裝備附魔可以根據你殺死的野生怪物的數量增加技能傷害。
被動公升級,特殊英雄被動公升級,會增加他們的技能傷害加成。
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你要麼通過輔助工具檢視英雄的資訊,遊戲會直接告訴你結果,你可以自己計算,他不會告訴你如何計算。
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兩者的區別如下:
1、額外AD加成包含裝備AD加成,裝備AD加成為額外AD加成之一。
2.額外AD加成等於裝備的AD加成和符文天賦的AD加成之和,而裝備的AD加成純粹是裝備的AD加成。
通常計算AD英雄輸出的技能主要是通過額外的AD加成來計算的,有些英雄是通過裝備AD加成來計算的。
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額外的AD加成是你的總攻擊力加成。
假設你的攻擊力是 100(裝備 + 自攻傷害),額外的 AD 加成是 50%。
然後該技能的傷害將額外增加 50
裝備AD加成。
假設你的攻擊力是100點,但50點是你自己的攻擊力,50點攻擊點是裝備提供的100點,那麼如果有50%裝備AD加成的技能加成。
然後該技能提供的額外傷害增加 25
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另外,比如馮女用E加號攻擊等非裝備隊友給出的增益效果是額外的,還有符文的加成。附加可以理解為:其他未裝備加成的積極效果。
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裝備AD加成僅來自裝備提供的攻擊力。 額外的AD也可以來自符文天賦、裝備和技能本身。 此外,還有滿AD加成,是對面板攻擊力的加成,但係數較低。
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區別在於。 一是固定傷害的技能。 ,一是攻擊加到法術傷害的百分比。
裝備AD傷害乘以技能AD加成百分比加上技能固定傷害=總技能傷害。 對手鎧甲的傷害和傷害減免,就是乙個技能可以在對面炸出多少朵菊花。 ,
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AD包括自己的英雄攻擊。 附加功能是裝置。 人才。 符文。 迷。
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AD加成包括你成長的攻擊力,額外的AD由裝備和符文天賦帶來。
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打得好也沒關係,AD攻擊力,AP法術強度。
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在英雄聯盟中有些玩家是專門打AD位置的,如果得分的話優先選擇自己手輪比較擅長的英雄,如果沒什麼事不妨試試沙漠薔薇和小炮兩位英雄,首先沙漠薔薇的實力非常高,尤其是大招的傷害非常離譜,哪怕是被削弱了一次傻傻的還是很強的,小炮的英雄乙個人進殺的能力很強,也很合適,如果想要穩一點可以試試凱莎。
英雄聯盟小型加農炮,具有強大的攻擊力或集束刀片。
在英雄聯盟中,小炮其實強攻和集束刀刃還可以,但是這兩個天賦還是有很大的區別的,強攻的爆發力更強,如果是單挑的話,小炮很容易單獨殺對方,但是集束刀的被動可以快速發揮e技能也非常有用。
AD通用符文(一般AD英雄):
精華攻擊*3、紅色攻擊*9、黃色固定護甲*9、藍色固定魔法抗性*8+攻擊*1 >>>More
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大蟲 由於被動儲存**對耐力相當強,而且大蟲有很好的生命成長和大招帶來的生命加成,所以大部分中路爆AP完全拿不下大蟲 大蟲的Q w R有相當高的AP加成 太脆的戰士不敢和大蟲硬拼 大蟲因為存在E技能 推線速度也相當快 面對如此多肉、輸出、快速推線英雄和蟲級恢復能力 吸血鬼金屬大師是乙個非常不錯的選擇 AD 奧拉夫 **大師對付大蟲子也很不錯,但需要注意的是,在裝備很差、等級很低的情況下, **師傅打不過大蟲子,只要能躲開大蟲子,奧拉夫完全可以虐待大蟲子。 >>>More
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