Dragon Nest Fatal Strike Dragon Nest Fatal Strike Chance 如何計算,

發布 遊戲 2024-03-26
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    不要聽樓上誤導性的少數人。

    暴擊是一種增加暴擊幾率的屬性。 暴擊無視怪物防禦並造成雙倍傷害。 例如,如果你使用傷害為 100 的技能來對抗防禦力為 0 的怪物,那麼它不暴擊時會造成 100 點傷害,暴擊時會造成 125 點傷害; 然後用這個傷害為100的技能來對付乙個防禦性怪物,比如降低50%的傷害,那麼它不暴擊的時候會造成50點傷害,而當它暴擊的時候,因為暴擊忽略了防禦,所以它仍然會造成125點傷害。

    暴擊率與暴擊數值有關,當暴擊從0變為19000時,暴擊率從0%線性增加到95%,致命19000後,增加暴擊率對暴擊率沒有顯著影響。 所以19000就是所謂的完全致命。

    也就是說,如果你的死亡人數低於 19,000,那麼致命的一堆是值得的。

    至於攻擊力,則與致命性沒有直接關係,比如你有3000攻擊力,10000致命,3000攻擊力19000致命,在兩個暴擊的情況下,兩個技能相同的人造成的傷害是一樣的,但後者的暴擊率高於前者。

    希望能有所幫助。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    結論:1殺傷極限基本在95%左右 即使2w5的爆發率仍然沒有達到理想的99%概率,也更接近95%2

    曾經有技術帖子推測,暴擊的公式是暴擊值除以100-5%=暴擊概率的猜想,在我的測試中基本可以成立,所以我猜暴擊的極限值是1w3超過 1w 的暴擊屬性會有什麼不同嗎? 答案是否定的,他什麼都改變不了:

    暴擊傷害、暴擊概率和暴擊抗性無法改變。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    暴擊包括對怪物的任何傷害,但不超過 80%。 大約11,000的殺傷力非常高。 可以計算出目標的暴擊抗性除以你的暴擊*100%就是最終的暴擊幾率。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    一般是忽略防禦,怪物防禦為零,傷害直接加,還有一種情況是BOSS這樣的“超級鎧甲”,一來就會放大功法,和他倒地的殺傷力不一樣,所以致命傷害也分為幾種情況,不知道該怎麼問了。謝謝。。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    我快三萬死了,現在基本上沒有白人攻擊了。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    我有2套裝備 一套致命的1w物理堆是5300+一套是致命的 4000+物理6700+ 我用過6700物理+4000+致命刷絕對比5300物理+10000+致命刷快 我在玩瘋狂的戰爭 就說打BOSS吧 40颱風 用1w致命裝備打BOSS還不如6700快 雖然暴力很多,但輸出是不上去 暴擊率是虛擬的 和其他遊戲命中一樣 如果你用乙個技能打出500%的傷害,那麼多100次物理攻擊,更何況,所以我現在不玩,不是很致命,但是一堆物理,至少物理傷害,他有射程,致命未必沒指望, 他不能指望採用它。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    這取決於你的技能點有多高,這取決於你之前與怪物戰鬥時擊中了多少連擊,如果你想知道詳細的戰鬥資訊,你可以在設定欄中設定。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    忽略防禦倍數,現在將顯示您自己的致命概率。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    10,000 致命 50% 暴擊。 致命就是增加暴力的可能性。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    最終傷害應用於所有攻擊加成計算,在暴擊後,暴擊只會使傷害翻倍。

    最終傷害最高可疊加100%,暴擊幾率最高可達89%。

    下面是乙個示例。 玩家 A 的面板為 10000,沒有其他屬性。 在忽略怪物防禦值的情況下,可以造成的傷害為10000。

    如果玩家有 89% 的暴擊幾率並造成暴擊,則傷害為 20,000

    此時,如果玩家的最後一堆達到50%,那麼傷害為20000*150%=30000,如果玩家的最後一堆達到100%,則傷害為20000*200%=40000

    龍之谷的角色屬性也有屬性攻擊、暴擊傷害等,產生的傷害也與怪物防禦和技能面板有關。

    暴擊概率只影響造成暴擊的概率,不管概率是多少,只要造成暴擊,那麼這個傷害值就與暴擊傷害相關(預設為2倍)。

    最終的計算是將所有傷害合併後。 也就是說,沒有盡頭時受到的傷害是10,000,而結束可以在20,000時受到傷害

  11. 匿名使用者2024-01-28

    果斷而致命。

    理由:1這個階段,堆砌致命比最終傷害更容易,三屬性致命紋章比三屬性最終紋章便宜,而且a**戒指結界可以有17%的致命,風耳環項鍊也比較便宜,一堆1w致命的可以有95%的致命率。

    2.致命的效果比最終要明顯得多。 根據測試,最後的 300 相當於 +13% 傷害,700 相當於 +50%。

    而致命是無視防禦的125%傷害,按照天啟的傷害減免58%左右,假設你可以用1000的血擊中它,因為它的防禦力,你只能擊中它420,但如果是致命的,那就是1250,接近3倍,最終效果無法比擬。 就算遇到殺傷力高的怪物,也能打到1250點致命,但如果有殺傷力抗性,就會失去417點血,殺傷力和不殺傷力沒有太大區別。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    此前,官網表示,700的最終傷害=面板攻擊力增加的50%,這只是乙個近似值。 目前,最終演算法已經公開,而且是由乙個玩得更多的資料大帝製作的。 我給你乙個計算公式的列表,總傷害用x表示。

    x 100) 100+1] *面板攻擊 = 實際攻擊傷害。

    示例 1:最終傷害為 550,面板攻擊為 5000

    示例 2:最終傷害為 700,面板攻擊為 5000

    示例 3:最終傷害為 850,面板攻擊為 5000

    從這個公式中是否發現了一些問題,實施例2的最終傷害比多了150,實際攻擊多了938; 示例 3 的最終傷害比 2 多 150,實際攻擊多 1162。換句話說,最終傷害疊加越高,攻擊傷害增加得越多。 但是,最終傷害是有上限的,目前上限為 1000。

    超過1000就算作1000,也就是面板攻擊力的100%。

    當最終傷害總數低於 300 時,它沒有明顯的影響,這意味著最終傷害要麼堆積得很高,要麼根本沒有。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    增加一定百分比的攻擊力。 50級的地下城,當最終傷害達到1000時效果明顯,所以不建議堆砌最終。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    官方對最終傷害的解釋是面板的攻擊傷害增加了乙個百分比。

    然後舉 2 個例子:300 最終傷害 = 10% 加成。

    700 最終傷害 = 50% 加成。

    很明顯,前 300 點最終傷害每 10,000 點加成 10,000。

    最高 700 點,每個最終傷害點提供 7 分/10,000 分的獎勵。

    結論是,最終傷害是乙個斜率逐漸增加的曲線函式---通俗地說,堆疊越高,加成越大。

    最終傷害的好處是它不受任何抵抗或防禦的影響。

    換句話說,你擁有的獎勵與你擊中任何怪物的獎勵一樣多。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    主要傷害 +20% + 命中擊殺 +50% ==1024*2560) +8521=。。

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首先,你定位不對,戰士注定是這個遊戲中的輔助職業,而在大大小小的青龍中,你的任務就是及時把鐵和制高點,把小怪獸聚集在一起,你還沒死,你做了這些事情, 而且你必須在大大小小的青龍隊中占有一席之地。 >>>More

17個回答2024-03-26

反正3w4的致命是89,如果沒有輝煌的L雙環,建議使用技能屬性致命+水火攻擊,技能第二環也是水火那種,然後FM就是水火!(戒指取決於愛好,主火被火焰攻擊附魔)然後是時尚戒指+頭銜+紋身! 火和水45以上就可以了! >>>More

6個回答2024-03-26

將虛擬記憶體新增到計算機。

虛擬記憶體的設定。 >>>More

15個回答2024-03-26

不能只為你設定 2 行 按此構建切換 記住你的點數的正確性,一些低階技能肯定不夠 嗯,其實你看你有什麼樣的職業 去查一下加分,然後根據自己的洗滌數和技能CD的計算以及常用技能的方便位置來設定你的鍵 一般來說, 這很容易,希望能得到表揚,團隊需要哈哈。

11個回答2024-03-26

是配置問題,也是系統問題(可能你安裝win7來玩),也是你自己的問題(你開啟了很多程式),根本原因是記憶體不足。 建議你改成贏經驗值來玩。 >>>More