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二階魔方的官方英文名稱是Pocket Rubik'S立方體或迷你立方體,直譯為中文稱為“口袋立方體”。 它每邊有兩個正方形,正式版邊長為40公釐,另一款軸型二階魔方由東賢研製為50公釐。 二階魔方的變化總數為 3,674,160 或大約。
二階魔方(Pocket Cube),又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰立方體,是2 2 2的立方體結構。 本身只有 8 個角塊,沒有其他結構塊。 結構與三階魔方相似,可以通過恢復三階魔方的公式進行還原。
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二階魔方並不比三階魔方難。 那些覺得二階比三階難的人,要麼不知道魔方,要麼就是剛開始學習幻覺。
對於不懂魔方的人來說,會發現二階難度比較大的因素是他認為三階難度是10,而三階的實際難度是10,這和印象是一致的。 而當他拿起二階時,他直覺地以為二階難度是1,但實際上,二階的實際難度可能是5。 所以他覺得二階太難了,也許在他的印象中,二階比三階難。
主要配色:
1.日式配色。
日本的配色方案是魔方教授第一次開發魔方時的配色方案,分別是白色、紅色、橙色、黃色、綠色和藍色,其中白色和藍色相對,紅色和橙色相反,黃色和綠色相反,藍色、橙色和黃色逆時針排列。 魔方傳遍全球後,魔方公司聽取了色彩研究者的意見,改變了配色方案,但日本保留了原來的配色方案。
2.官方配色。
魯比克聽取了色彩研究者的意見,將對面兩側的顏色排列成相同的顏色體系,即白色和黃色、紅色和橙色、藍色和綠色,藍色、橙色和黃色按順時針排列。 即上黃下白、前藍後綠、左橙右紅的國際標準配色。
3. V-Cube公司。
V-Cube 配色方案與魔方相似,只是白色被黑色取代,即黑色和黃色、紅色和橙色、藍色和綠色,藍色、橙色和黃色按順時針排列。
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二階魔方公式:左一(r'frf')(ru2r')u(ru2r');乙個倒退 r'fr'f2(ru'r')f2r2;乙個在右邊的 R2'f2(rur')f2rf'r;對角線為你' r' u' f2 u' r u r' u f2 r u r' f2 r f' u r' f2 r f'r(可選)。 兩個向後 (r2u'r2')u2'f2u'r2;兩個前向 R2U'b2u2'(r2u'r2')。
二階魔方的基本公式:
1. 小寫字母
1. 乙個在左邊(r'frf')(ru2r')u(ru2r');
2. 乙個反向 r'fr'f2(ru'r')f2r2;
3. 乙個面向右邊 R2'f2(rur')f2rf'r;
4.對角線為你' r' u' f2 u' r u r' u f2 r u r' f2 r f' u r' f2 r f'r(可選)。
2. eg1案例
1. 兩個向後(R2U'r2')u2'f2u'r2;
2. 兩個前向 R2U'b2u2'(r2u'r2')。
二階魔方只有8個角塊,可以採用“三階魔方層第一法”的部分原理進行還原。
第 1 階段:恢復頂層。
第 2 階段:翻轉底角塊以對齊底部顏色。
第三階段:調整底角塊位置,修復完成。
二階魔方,又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰立方體,是2 2 2的立方結構。 本身只有 8 個角塊,沒有其他結構塊。 結構類似於三階魔方,可以使用三階魔方的公式進行還原。
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始終如一地播放第一層的顏色,使第一層的側面顏色與魔方4的側面顏色相同。
第二層次公式:向上直-右直-向上反轉-右反轉-向上反轉-向上反轉-向上反轉-向上直-向直。
公式的第三級(起始交叉):右反-向上反-正反-向反-向直-正直-直-右直。
公式的第三層(四角塊):右順-上順-右反-上順-上順-上順180°-右順-右反。
公式的第三級(也是四個角):右直-向上-右反-向上反-右反-右反-右直18°-上反-右反-右反-右反-正反。
第三級公式(也居中):右直-上反-右直-上直-右直-右直-上直-上直-右反-下反-右反-上反-右180°
集中! :順時針:順時針九十度反向:逆時針九十度。
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二階魔方:更常見的魔方型別。
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有兩種情況。
一是要歸位的角塊在要歸位的角塊下方,只需按 ri di r d
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三階角塊公式,三階頂級公式。 會是三階嗎? 不要做十字架,只是把角塊放進去。
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當三階時,只要你知道三階。
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當三階魔方上場時,就足夠了。
無需更換邊緣,無需豎立十字架。
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二階魔方恢復教程。
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二階魔方的基本公式:
1. 小寫字母
1. 乙個朝左 (R frf) (ru2r)u(ru2r)2,乙個朝後 r fr f2(ru r)f2r23,乙個朝右 r2 f2(rur)f2rf r4,對角線對' r' u' f2 u' r u r' u f2r u r' f2 r f' u r' f2 r f'R(可選) 2. eg1case
1. 兩個後退 (r2u r2) u2 f2u r22 和兩個前向 r2u b2u2 (r2u r2)。擴充套件材料二階魔方有 8 個角塊,有 8 個!24=1680種位置排列,每種排列有1107個顏色方向(顏色方向在扭曲中守恆,大部分理論顏色方向3到8次方都不可能),即二階魔方被打亂,總共有(8!3^7)/24=7!
3 6 = 3674160 狀態。
二階魔方的最遠恢復距離(即最需要恢復步驟的狀態)是 11 整轉,或 14 次正常旋轉,這可以通過計算機使用窮舉演算法計算。
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正直、右直、上直、右反、上反、正反。
右順,公升,右反,公升,公升,反。
公升序、右、上、左、上、右、上、左。
右反,向下反轉,右反,向下橫向。
由於二階魔方沒有中心方塊作為參考,假設它有乙個中心方塊,隨機找到乙個帶白色的角塊,白邊朝下放置,此時假設白邊的方向是白色的,白邊的顏色是黃色的。
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二階魔方教程:白層,學習魔方從未如此簡單。
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<>1.二階魔方沒有中央方塊,所以我們只能找乙個有白角的面脊來搗亂。
2.我們用三階魔方找鄰居來恢復兩個角塊,然後檢查恢復的角塊是否與下面的顏色相同。
3.以同樣的方式,將角塊恢復到頂篷。 完成頂面後,下一步就是找到完成的表面並面對自己。
找到後,用完成的Nosun的臉面對自己,然後按照圖片中的咒語完成六個方面。 如果找不到完成的臉,只需在圖片中找到一張非白色和黃色的臉即可。
4.依此類推,將剩餘的角放在一起,檢查下面的白色角是否具有相同的顏色。 咒語成功後,你會發現二階魔方已經恢復了。
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二階日曆立方體的玩法分為三個步驟,即:
1)恢復底角;
2)恢復頂面的顏色;
3)調整頂角塊。
1)恢復底角;
2.這一步,我們需要恢復底岩芯的4個角塊,這很簡單,只需要記住乙個粗略的挖掘演算法,假設以白色為底,白色塊將只有5個位置,這些位置要麼對稱,要麼容易成為前方位置。
3、我們舉個例子,如上圖所示,第一種情況的調整只需三步即可完成。
4.對於第二種情況,它與第一種情況完全對稱,演算法也是對稱的。
1.恢復底角,白色在右邊第一次向右轉,白色在前面第一次向前轉。 如果白色在頂面上,如下圖所示,如果使用公式 ru 一次,或使用 f 一次,則變為情況 1'u'最好變成案例 2,然後將其作為案例 1 或 2 處理。 >>>More
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從代數上講,它是向量的推廣。 我們知道向量可以看作是一維的“**”(即分量按順序排列),矩陣是二維的“**”(分量按垂直和水平位置排列),所以n階張量就是所謂的n維“**”。 張量的嚴格定義使用線性對映進行描述。 >>>More
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