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開發一款遊戲,可以從幾萬到幾十萬,或者幾百萬、幾千萬不等,而對於你來說,開發一款遊戲,這個經濟預算可以無限大,但也可以無限小。
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看看遊戲有多大,大遊戲超過1000萬。
製作一款大型PC遊戲,開發團隊一般在100人以上,開發周期一般在2到4年左右,當然可以多一點可以更長。 假設乙個典型的PC遊戲研發團隊有100人,開發周期為2年,那麼一款PC遊戲的開發成本=10x100x24=24000K,也就是2000萬左右。 事實上,大多數桌面遊戲的開發成本只會高於此。
一款同型別的手遊,從專案審批到發布,只需要乙個20多人的團隊,在不到一年的時間裡進行開發,所以開發成本=10x20x12=2400k,幾乎是終端遊戲的十分之一,當然這只是乙個保守的估計,但無論如何,一款手機遊戲的開發成本遠遠低於終端遊戲所需的成本。相同型別。
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如果你想開發一款遊戲,還是要看你開發的遊戲的大小和內容,一般的投入主要分為這幾個方面。
如果你正在開發一些小遊戲,不需要很多錢,幾萬美元就可以完成。 如果想開發一款大型遊戲,那將很昂貴,上億。
除了經濟投資,你還必須花費大量的時間和精力。
而且你還需要有乙個專業的團隊來開發遊戲,而團隊的薪水和他們的食物,這些都是開支。
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你想在開發遊戲上投入多少錢主要取決於個人的能力,然後是計畫。
1.如果你完全不懂遊戲開發,那麼你需要在整個過程中雇人,這樣投資肯定會更多,裝置、人工等都是很多費用,至少要投入10萬元左右。
2、如果你是遊戲開發專業,擁有強大的團隊,那麼需要花的錢不大,最多只是住宿費、伙食費等,費用在1萬元左右。
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開發一款10萬元的遊戲就夠了,只要你有靈感和電腦技術,就可以按照自己的想象設計一款遊戲。 當然,這個過程可能會有一些困難,需要專業人員來幫忙,雖然花的錢不多,但推廣遊戲的成本更高。
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了解一款遊戲需要很短的時間,但如果你想開發一款遊戲,如果你是初學者,那就需要很長時間,或者你一輩子都開發不了。
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如果它只是乙個邏輯簡單的純獨立遊戲——一款實時小熱門的獨立遊戲,在完全節省成本的情況下,乙個客戶主程式,乙個動作特效開發(主程式足夠好,這個不需要),乙個藝術家,乙個策劃師,這都是工作。 幾個人準備幾台電腦(技術美術師應該是高層次的,低層次的策劃就夠了),就可以開啟整體了。
如果你是其中之一,你會節省自己的錢。 不要小看三五個人,幾台電腦,很多大作品都是這種小作坊做出來的。
這樣做的成本很低,幾十萬元就能做乙個單機遊戲,全部不用工資,幾萬元夠幾個人吃喝一年。
如果發展成正規軍,每增加乙個人就是一筆錢,技術成本非常昂貴。
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這取決於你是在開發乙個大遊戲還是乙個小遊戲。
如果這是一場大型比賽,你通常擁有建立團隊的知識。 這款遊戲的開發時間可以短至一年,也可以長達三四年。 其中,時間成本,資源成本。 通常只有大公司才能負擔得起。 沒有兩三億是降不下來的。
我認為新遊戲是關於速度的。 短期收益。 一般來說,投入的人力物力不會太多,一般是1000萬。 你可以用輸入完成乙個小遊戲。
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這就需要考慮遊戲的開發周期和複雜程度,比如把網上的下乙個C語言俄羅斯方塊原始碼編譯成乙個可執行檔案,成本加電費只有幾塊錢,如果上百人的團隊在3A大作中已經開發了很多年, 數千萬的成本並不少見。
相關回答12個回答2024-04-01這取決於你的專案有多大,換句話說,需要多少人來做才能確保完成,如果你只計算開發,程式和藝術都是硬成本(前提是你知道如何計畫並讓他們按時交付他們滿意的東西),在這些硬成本中, 您還需要計算他們每個人必須做多少事情,以及完成這些事情需要多長時間。因此,不可能簡單地問開發一款遊戲需要多少錢。 專案的大小是不同的,不能是恆定的。
7個回答2024-04-01我不能說這是不現實的,但這真的很難。 你說要學,說明你還不知道怎麼做,如果你在這方面有基礎,說得好,如果你沒有太多接觸,建議不要做。 如果你真的付出了那麼多,如果你做別的事情,你肯定會成功,但你可能不會成功。 >>>More