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《使命召喚》在各個方面都優於《戰地之王》。
無論是線上的還是獨立的,都沒有關係。
《使命召喚》伺服器大多在國外,ping經常在200-300之間波動。
不過,一些中國人設定了《使命召喚》伺服器,但還是很麻煩的。
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一台單機,一款網路遊戲,與什麼相比?
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不言而喻! 玩過《使命6》的玩家和玩過《戰地之王》的玩家都會一眼就知道了! 《戰地之王》在某些方面抄襲了《使命6》!
《使命召喚》是一款在美國發行的超人氣遊戲,質量上乘,質量上乘! 他們之間的差距至少是100年!
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不是乙個水平。 蘿蔔和白菜各有愛,但啃使命蘿蔔的人更多。
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《使命召喚》是必須的,唯一能與《使命召喚》相提並論的就是《戰地風雲》(《戰地之王》與《戰地風雲》無關)。
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使命召喚,兩者無法相提並論!
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沒有可比性。 Stick 的二流線上遊戲和 Sam 的一流單機遊戲。
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我個人覺得《使命召喚》不錯,我玩過所有的《使命》系列,都很好。
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世界第一一直是《使命召喚》。
想都別想,絕對的鱈魚
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你媽媽漂亮還是你爸爸帥? (例如,請耐心等待。
只能說COD銷量大。 這兩者不是同乙個想法,如何橫向比較?
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《使命召喚》系列共有9款遊戲,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚》:
戰爭世界、使命召喚:現代戰爭 2、使命召喚:黑色行動、使命召喚:
現代戰爭 3、使命召喚:黑色行動 2
《戰地風雲》系列共有14款遊戲,分別是:《戰地風雲:play4free》、《戰地風雲》。
英雄, 戰地 2:現代戰爭, 戰地:硬戰, 戰地 4, 戰地 1943, 戰地 2142, 戰地:
越南,《戰地風雲3》,《戰地風雲1942》,《戰地風雲:壞公司》,《戰地風雲:壞公司2》,《戰地風雲1》,《戰地風雲2》。
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每個人都有自己的風格。
《戰地風雲》系列中各種載具都可以開啟,從天上到地下海的戰場規模巨集大,更像是實戰。
《使命召喚》劇情豐富,更像是體驗了一部“二戰大片”,只能專門搭配遊戲中設定的裝備使用。
從操作上講,《戰地風雲》系列的目標是按右鍵,這是非常不習慣的,而《使命召喚》操作起來更加簡潔。
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劇情不說了,鱈魚贏了(不推薦買正版,沒中文),戰場劇情真的不好看,亮點是畫面和真彈道設計(說白了,重點是正版上線,用中國繁體),買正版戰場(戰三不是d版上線, 戰爭4不會有,cod10不是中文,第二個是d版本應該上線,等不用花錢)。
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《戰地風雲三》到底是什麼? 這一切都在《戰地風雲 1》上,我還在談論 BF3。 戰場上的盜版是新手訓練,正版線上才是本質。
COD單人劇情不錯 很平庸,13比12好,總體來說11以後是線上玩。
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看到網友們都在吐槽《戰地風雲》系列的劇情不如《使命召喚》,我個人認為確實如此,但畢竟兩個系列的劇情側重點不同。 141部隊的主要成員認為,大多數人只要看到他們性格的形狀就可以報出自己的名字,劇情過程結束了,就像看了一整季的戰爭劇一樣,他們會為主角們的犧牲而嘆息。 至於戰場,戰場的劇情流程比任務要短,但更像是戰爭,相比於“兩個人乾掉敵人和乙個基地”的使命召喚,可以看到戰場劇情中團隊的分工,在**手感和命中反應中的表現也更加逼真。
也就是說,《使命召喚》是“你好,傳奇戰士”,《戰地風雲》是“歡迎來到戰場”。 此外,在多人模式方面,《使命召喚》是一場小隊戰,個人的出色表現極大地影響著勝負。 戰場是一場大規模的戰鬥,每個職業都有不同的職責,成敗取決於每個人對團隊的貢獻程度。
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《使命召喚》有很強的替代感,尤其是在劇情上。 戰場以玩家對抗為主,唯一比較好的單人劇情就是戰地一號的使者(夏老爺子)。
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《使命召喚》的故事很好,《戰地風雲》多人遊戲也不錯,我個人更喜歡《戰地風雲》,因為他是唯一能給我帶來戰場氛圍的遊戲,尤其是《戰地風雲1》的凡爾登地圖。
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說《使命召喚》主要是單機玩家,怕被真正的《使命召喚》玩家聽到會笑死,花錢買電影? 這兩款遊戲現在都是面向線上的,在主機平台上從來都不是面向線上的,否則Microsoft向後相容上一代《使命召喚》的原因,現代戰爭2怎麼可能在18年8月底向後相容後,在18年9月排名第2?
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我堅信,《戰地風雲》系列,無論是《戰地風雲2》《戰地風雲3》《戰地4》,都是比《使命召喚》系列更好的作品,因為後者能給我更深刻、更震撼,甚至還有戰鬥感,或者是代入感,這都可能是因為勝利的喜悅, 失敗的屈辱,或非凡表現的重新整理。
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我覺得《戰地風雲》系列的單人劇情被低估了,首先不管是《戰地風雲3》還是《戰地風雲4》,其實故事本身也不能說平庸,尤其是前者,戰役設計其實值得體驗,但這些都不重要,重要的是多人遊戲設計,《戰地風雲》真的很優秀, 這種對比,你會覺得《使命召喚》只是一種簡單的打發時間的方式,而《戰地風雲》才是一場真正的戰鬥。
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大場面是戰場。 缺點是PC端的神仙比較多。
cod15系統更新後打不開,16內測打不開,所以沒買,也不知道為什麼。
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記得2011年,《任務8》和《戰地3》同時上市,畫面上的天壤之別就體現出來了,任務過時的遊戲引擎只能靠美術設計勉強與之抗衡,說起來,《戰地風雲》系列一直有乙個缺點,那就是 在小物件設定方面,任務引擎雖然表現力較差,但在場景細節上卻非常用心,場景通過一些小細節給玩家強烈的代入感,戰場在場景細節方面更差。
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戰地 1,32vs32 說實話,這種多人戰鬥在當時感覺太震撼了,飛機、坦克、火車、衝鋒隊、支援和醫務人員。
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這麼說吧,在《使命召喚》系列的每一部作品中,玩家都有一種身臨其境的感覺,就像看電影一樣,讓人感受到戰爭的殘酷,戰友之間的生死,帶著使命上戰場的勇氣,劇情真的讓人心動! 《戰地風雲》系列的主打重點是多人線上競技,如果你沒有體驗過《戰地風雲》的線上對抗,那麼可以說是可惜了。
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任務畫面華麗,是純FSP,基本上每一代都玩過,除了上一代劇情沒完沒了。戰地風雲,怎麼說呢,劇情很好,畫面比任務差一點,但也不會差多少。 《戰地風雲》歷朝都玩過通關,感覺很不錯,尤其是《戰地風雲4》(雖然有點對不起解放軍)。
玩了一段時間《戰地1》就賣了,fps遊戲的載具竟然是角色扮演的第三人稱視角,嘔吐,Maga! 怎麼可能? 不是所有的《戰地風雲》系列都是純fps嗎?
是我買錯了還是遊戲有問題? 虧本賣,喜歡純fps卻沒有劇情的任務,喜歡劇情好的戰場不純粹,比以前更差,只是戰場比以往任何時候都差! 說白了,沒有最壞,只有更糟!
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使命召喚單人,戰場線上 使命召喚 小戰鬥 街頭戰鬥 遭遇戰 戰地是乙個大戰役。
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在《使命召喚》上玩單人故事,在戰場上線上玩多人遊戲,《使命召喚15》從未玩過。
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簡單來說,《使命召喚》是一款小規模的特戰,一場大規模的氏族行動,它給人的感覺完全不同,而且它們都是相當不錯的遊戲。
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如果你只是FPS第一人稱射擊遊戲的粉絲,《使命召喚》可能更合適,但如果你有點軍事迷,可能很難決定哪一款更好,因為它充滿了中二青年。 《戰地風雲3》的飛機對平衡性影響太大,經常是大神開啟固定翼,對面的戰車就不用考慮出門了。
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沒有比這更好的了,《使命召喚》是我接觸的第乙個劇情第一人稱射擊遊戲。 劇情平庸嗎? 不,直到現在,看到小強的鬼和肥皂的死,我還是流下了眼淚。
那麼劇情震撼嗎? 它還沒有; 戰場是幾年前才接觸的(電腦能上來的),戰場以多人為主,劇情也是穿插主角故事的新手教程,劇情不出眾,而且四代以後幾乎每一代都被滲透了。但劇情真的沒用嗎?
需要明確的是,沒有。 一代英德步兵相遇放下**的場景,實在是太震撼了,狗牌也給了我乙個聖誕休戰(當然,這是多人)。 如果你喜歡街頭格鬥或小規模衝突,我推薦《使命召喚》; 如果你喜歡在戰場上變得龐大和不可預測,那麼我推薦《戰地風雲》。
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你玩過COD系列和戰地系列嗎?
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