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16GB記憶體領先蘋果四倍,但流暢度不如蘋果的原因主要是因為蘋果iOS系統的強大,而蘋果和安卓系統的後台執行機制不同,也正是因為這種差異,安卓手機和蘋果手機的流暢度差異才不同。 iOS系統訊息推送機制比Android好,App推送訊息時,必須經過Apple伺服器,然後由Apple伺服器傳送。 另一方面,Android 具有多種許可權,推送訊息必須獨立執行。
因此,即使安卓使用者清空後台,許多應用仍處於程序狀態,導致執行記憶體莫名其妙的減少。 例如,在 8GB 的手機上,最佳可用狀態在 5GB 左右,通常小於,這就是為什麼許多 Android 使用者開玩笑說只有一半的執行記憶體可用,因此 Android 手機製造商只有更多的記憶體才能確保流暢性。 <>
現在有很多智慧型手機品牌,其中大多數都非常有名。 在競爭激烈的市場條件下,為了獲得更多的關注和銷量,各大手機廠商不斷堆積硬體配置,尤其是安卓手機品牌,硬體同質化嚴重,所以很多手機廠商都會在手機上匹配最好的硬體,從而提高手機的整體使用感。 比如安卓手機的記憶體基本都是6GB以上,有的甚至還有8GB和12GB,三星S20 Ultra World首次推出頂級版16GB記憶體LPDDR5,立即超過市面上高階電腦記憶體的80%,領先iPhone4倍。
雖然 Android 的執行記憶體比蘋果高 3 倍,但 Android 手機執行流暢並不比蘋果快,2-3 年後甚至比蘋果還差。 最根本的原因之一就是兩個系統的後台機制不同,蘋果手機的後台應用基本處於“凍結”狀態,不占用記憶體,4GB記憶體可以充分滿足手機的各種軟體執行。 但是,Android手機不同,後台和前台的很多軟體需要同時執行,執行記憶體需要更大。
如果要徹底改變Android手機的執行速度,則必須更改Android系統的執行機制。
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因為系統不同,即使領先16GB,但只是暫時的,系統還是跟不上蘋果的,蘋果比他們獨立的系統還要強。
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iPhone和安卓機在執行記憶體上的差距是由作業系統決定的,iOS系統可以讓iPhone不需要太多記憶體,而安卓手機廠商只能通過不斷堆積記憶體來保證手機更耐用。
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處理器不同,蘋果使用的iOS系統不需要太多記憶體,很多軟體都通過iOS執行,簡單直接,不需要很多app一起執行。
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首先,速度問題取決於整體硬體,比如SoC效能蘋果最強,其次,RAM問題不使用D5,頻率也不是最高的(後面會說),ROM從6S開始就採用了與頂級PC SSD NVMe相同的協議,而不是UFS
然後是系統和RAM的問題以及一些SOC問題,在SOC和RAM方面,蘋果有自己獨特的高速匯流排,可以說是領先於其他所有主流移動平台,再去系統,後台操作採用純邏輯刪除機制(雖然還是有閃回、物理限制), 相較於Android,不需要太多的虛擬機器讓APP獨立執行,Android會造成每個APP都無法有效管理,很多APP都會重置虛擬機器,比如QQ微信等APP有十幾種功能,都需要單獨管理後台虛擬機器, 使系統每次關閉時,都只剩下主程式的表面,APP內建的輔助程式功能無法關閉。
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超過32g的5000。 三國(a1586)的蘋果6是最不容易出現問題的,6剛出來的時候,我身邊的幾個朋友拿到定製版後不久就出現了各種問題。後來我去買的時候,授權店大哥開始給我定製版,我發現了,我說不想要三個中國,就給我拿了三個中國,然後說公司讓他們先把定製版搬過來。
我有個在某機芯工作的朋友跟我說,某機芯定製版6都改了,呵呵。 沒錯,6 的 6 和 6g 的 6 + ** 差不多。
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這要看你個人的選擇32G iPhone6 優勢**相對便宜,32G記憶體暫時不做任何事情; 缺點2014年手機配置落後,手機最好不要公升級系統,否則會越來越像4S一樣卡住。
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就個人而言,我認為現在不值得購買。 iPhone 6S和第7代系統更完整,硬體配置更高。
所以,如果經濟允許的話,就不要從這個開始,而且32G記憶體真的不夠用,至少買64G以上自己體驗一下,小記憶體太不方便了。
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在購買安卓手機時,執行記憶體的大小絕對是乙個重要的引數,因為執行記憶體越大,手機越流暢,就越不可能殺死後端進行多工處理。 但是你知道蘋果手機有多少記憶體嗎? 據信,除了數字愛好者外,絕大多數人都不清楚。
事實上,即使是現在的頂級iPhone 11 Pro Max也只有4GB的RAM,那麼問題來了,為什麼蘋果的4GB記憶體可以絲般流暢流暢,而Android的8GB記憶體會越來越卡住? 8GB RAM 的 Android 流暢性被 Apple 的 4GB RAM 超越?
其實經過仔細討論發現,安卓手機使用8GB甚至12GB的大記憶體一般是國內市場的做法,比如谷歌最新推出的旗艦谷歌Pixel 4XL執行記憶體只有6GB,也就是售價6000多美元的旗艦機,記憶體也只有6GB, 但在中國,安卓機的價格至少要使用最低8GB的通用12GB執行記憶體。
也正是因為這種推送機制,蘋果才敢做“假後端”,絕大多數本地軟體只要在後端停留10分鐘左右就會被殺掉,這樣所有的效能都可以用來保證前端軟體的流暢執行,這也是蘋果不會死頓的根本原因。
但是國外的Android系統不同,國外有谷歌的統一推送,原理和蘋果的統一推送是一樣的,都是通知第三方軟體,你不留後台,我幫你統一接受推送音訊,也正是因為如此,國外安卓手機的6GB記憶體一度完整夠用,無論記憶體有多大,都只會增加功耗。
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我現在手裡有兩部手機,一部是Apple 8,另一部是Android Xiaomi 10。 小公尺公尺10雖然不是頂級Android,但也屬於第一梯隊。 畢竟,小公尺Mi 888的Snapdragon 11已經被拉長了。
我用Peace Elite作為測試工具進行了測試,在最低畫質下,執行Peace Elite的小公尺10可以使用90 fps。 事實上,遊戲在90 fps下的效能與極端並沒有太大區別。 Apple 8 以極限執行。
作為一款4歲的手機,這個效果已經很不錯了。 雖然2018年發布的小公尺公尺8也可以執行極限幀,但與蘋果8的執行相比,小公尺8的熱量非常充足,必須用小風扇消散,才能基本保證幀不掉幀。
事實上,蘋果在Android上有三個優勢。 它們是系統、硬體和閉包。 首先,我們來談談蘋果的硬體,A系列的處理器其實對高通火龍一點都不假,即使和火龍相比,A系列的處理器在處理速度上還是有很大的優勢的。
硬體優勢是蘋果能夠擊敗Android的保證。 但這種硬體的優勢正在逐漸被拉平,高通的處理器在效能方面已經能夠趕上蘋果。
第二個優點是系統。 這是雙重的。 首先,蘋果非常擅長優化系統。
當我們在Apple上開啟乙個應用程式時,我們之前使用的應用程式將被關閉。 您無需手動清理它。 與Android相比,Android應用程式需要手動關閉,否則它們仍然會占用系統記憶體。
這就解釋了為什麼蘋果的4G系統比Android的8G系統更好。 第二個方面是蘋果的iOS系統核心是UNIX。 Android 系統的底層是 UNIX 系統的變體。
就我個人而言,我認為 Linux 是乙個自由且完整的 Unix,之所以說這一切,是因為 Linux 的多工和多使用者系統確實比 Unix 好。 Linux 和 UNIX 最大的區別是開源。 Linux 是完全開源且免費的。
但Unix系統不是。
其實,決定手機效能的因素有很多。 硬體只是基礎,優化更重要。 具體例子參考圖片中的大佬,100元機建戰哈哈簡直就是神級操作。
無論是蘋果還是安卓,決定效能的最大因素是價格。 如果雙方都是高階車型,很容易就要花七八千塊錢。 那麼雙方的實際效能差距就不會很大了。
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1、處理器效能不同,硬體實力優越 2.iOS系統出類拔萃,執行機制非常智慧型 3.操作環境差距大,蘋果封閉安全
目前,蘋果的主流智慧型手機仍在使用3GB的執行記憶體; 例如,iPhone XR、iPhone 8 Plus 和 iPhone X 發布,以及 2016 年推出的首款雙攝像頭手機 iPhone 7 Plus,都是 3GB 執行記憶體。 這些機器目前在市場上比較常見,機器的體驗還不錯。
後來,蘋果為iPhone推出了4GB的執行記憶體; 除了iPhone XR之外,iPhone XS和iPhone XS Max都有4GB的執行記憶體。 而蘋果現在更加“盡職盡責”——全系列iPhone11都是4GB執行記憶體,這意味著蘋果手機正式進入了4GB執行記憶體的時代。
需要注意的是,雖然蘋果的三款iPhone都是4GB執行記憶體,但它們都是手機行業最快的LPDDR4X 4266Hz執行記憶體; 很多安卓旗艦手機的執行記憶體只有2133Hz,所以看似大的安卓手機的執行記憶體,其實遠不如蘋果iPhone11的4GB執行記憶體。
iPhone11系列智慧型手機的體驗非常好,除了觸控層的優化,Kotaku認為可以從推送方面來談談iPhone最大執行記憶體只有4GB,為什麼它是世界上最流暢的智慧型手機?
一方面,蘋果有自己的推送服務,所有軟體推送訊息必須先推送到蘋果的伺服器,然後蘋果的伺服器才會把訊息推送給使用者; 這樣做的好處是,iOS使用者不需要把軟體放在後台,他們仍然可以接收到軟體推送的訊息,因為這個推送不是軟體和iPhone之間的連線,而是軟體和蘋果伺服器之間的推送,然後是iPhone。
很多朋友應該會發現乙個問題,那就是你開啟軟體的推送後,即使你從後台清除了軟體,你仍然可以收到軟體的推送訊息; 開啟推送訊息後,iPhone會先開啟軟體,這意味著該軟體實際上已經在iPhone上關閉,但仍然收到訊息。
另一方面,蘋果的軟體需要嚴格審查,這些軟體不能強行後台iPhone,所以系統資源消耗不高; 到現在為止,2GB執行記憶體的iPhone體驗還不錯,之前加上“真實背景”,執行1GB記憶體的iPhone其實已經非常困難了,而蘋果的iOS13只為2GB執行記憶體的iPhone提供公升級,因為iOS13需要占用更多的系統資源。
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如果Android系統想要真正流暢的執行,不會因為時間而變得越來越卡頓,會出現各種崩潰,應該是不斷完善系統生態,優化系統,而不是不斷增加記憶體,因為Android系統一開始就從乙個G變成了兩個G, 現在已經變成了 8 G 的執行記憶體,甚至 12 G,一段時間後,卡頓現象的發生還是不可避免的,這證明單純的擴容執行記憶體是沒有用的。
Helio P70採用台積電12nm FinFET工藝技術,應用多核APU,工作頻率高達525MHz,可實現快速高效的終端AI處理能力。 該晶元組採用八核(四個大核 ARM Cortex-A73 GHz 處理器和四個小核 ARM Cortex-A53 GHz 處理器)和小核(架構設計)。 GPU採用Mali-G72 ***,可以在900MHz的頻率下工作,效能比上一代提高13%。 >>>More
樓上不懂,16GB和8GB唯一的區別不是記憶體,而是儲存,相當於16GB和8GB的U盤,但一般**區別一般是幾百。 >>>More
根據第乙個資料可以看出,生成的C是16G+,因為它是乙個完全反應,根據質量守恆定理)再進行第二次反應,B材料過量,8GA和11GB可以完全反應,然後當8GA完全反應時,生成的C的質量是第乙個資料的一半, 也就是說,條件告訴你生成的C,即摩爾質量是質量除以物質的量,摩爾質量是134,所以c的相對分子質量是134。
對於普通的應用操作,看**,玩小遊戲,感覺不到區別; 執行大型遊戲應用程式,6G 將比 4G 更流暢。 隨著手機行業的發展,記憶體也會越來越大,智慧型手機剛問世的時候,很多都是256M記憶體,當時應用比較小,現在2G太小了,不夠用。