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你可以看到你正處於乙個十字路口,不知道你應該選擇什麼,放棄什麼。
我很想在這個問題上與你合作。
首先,我認為你需要了解自己的興趣和愛好,不是嗎? 或者別的什麼。 看你的描述,我覺得你對藝術有點興趣,但因為是一門藝術,所以很難在現實社會中快速產生經濟效益。
所以你想知道軟體開發是否更現實。
讓我們從巨集觀角度來看看生命的意義。
生命的意義和價值是什麼? 季羨林說得非常好。 在歷史與社會的長河中,發揮連線過去與未來的作用,找到自己的位置,為社會和人類的發展做出自己的貢獻,對自己負責。
然後我認為你可以做很多職業,無論是藝術還是軟體或其他什麼。 但現在的社會現實讓我們更傾向於自身的生存和發展,大多數人都想從事熱門的、高收入的、前瞻性的行業。 如果你真的喜歡藝術,我認為你必須堅持下去,雖然在這個領域找到乙份工作並不容易,但你必須知道乙個人的興趣的力量是驚人的,他們可以不惜一切代價朝著這個目標前進。
如果你學過好藝術,頭腦靈活,想象力豐富,就可以從事設計工作。 如今,很多產品和服務都需要設計,而且範圍很廣,就像玩具設計一樣,是目前非常熱門的工作。
現在畫得不好也沒關係,你可以好好學習,多學習這些知識,我覺得對你來說,缺少的只是目標的決心。
不要讓暫時的困難阻止你的興趣——因為沒有什麼是容易的。
一旦你決定了,就給自己設定乙個大目標,成為一名畫家,或者乙份設計工作,或者其他什麼,就像我上面說的。 然後分析需要多少年才能達到它,在這裡我們不能說需要多少年才能達到它。
然後,按照這個總體目標方向,確定如何一步一步地走,結婚成家前應該做什麼層次,工作2年後應該做什麼,然後應該找什麼工作,大學期間應該做什麼才能朝著理想前進。
現在你已經弄清楚了,你知道你現在應該做什麼。
祝你早日擺脫迷茫。
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我喜歡藝術設計,如果你有乙個靈活的大腦,那就選擇它。 軟體開發,我想很累。 如果你在開發時玩遊戲,你最終一定會得到:)
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不管你學什麼,只要努力,都會有成就,但就目前的就業和發展而言,軟體更有前途,但往往是青春大餐,如果35歲還不能做大事,那你就吃不下這碗飯了,你自己想想。
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小夥子。 我選擇它,它是乙個藝術設計! 從長遠來看,職業前景非常好。 適合兼職工作和創業。
軟體開發太難了,太無聊了,競爭非常激烈,當你30歲的時候就結束了。 你打不過那些清華牛。
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軟體開發也需要美術師! 我是3D設計專業的! 我覺得這個軟體很容易學習!
最主要的是審美的修養是慢慢積累起來的! 比如造型! 顏色的組合!
燈光等等! 我不認為你現在會學到任何東西! 最主要的是找到自己的路!
找到你自己! 你為了你的父母在下面說! 我看你還是很孝順的,但要學習!
有時是動力和壓力! 你以前玩過! 只是沒有壓力!
這就是來的動力! 我認為你應該先找到壓力,然後才能被激勵! 這條線是冠軍!
這是一句老話! 但這很難做到!
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問錯問題 問書畫。 有很多大師。
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乙隻青蛙,誰來控制你,你得看自己的實際能力和興趣,軟體開發是有前途的,我也在IT行業,如果按照你剛才說的,我敢保證你不到三個月就開始飛了。 我想玩得開心,但我不想吃苦,我想學習一些東西,可能嗎? 反省自己。
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軟體設計雖然幸運,但有工作的機會比較大,雖然不會有錢貴,但也不會餓死。 在藝術設計類中,名家比例很小,成名前一般都是窮人,成名了就涼了。 所以,你權衡自己的才能和藝術細胞的數量,選擇乙個。
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沒關係,習慣就好了,我正在學習軟體開發,現在我......實習生整天在電腦前是真的,但我覺得習慣了就好了,美術設計也比較悠閒。
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跟著自己的心去做選擇,這是一輩子的事情,父母有他們的理由,但畢竟你要做一輩子的事情,你喜歡什麼才是最重要的。 有時候,無論如何都會有苦難,我們的老師常說:人活著就是為了受苦,不受苦就不是人。
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程式藝術很好,但你計畫得太遠了。 你是美術或程式策劃的頂端,加上你有很好的資金加上乙個非常好的專案團隊,有風險投資,你就可以,前提是你在這個行業要爬很多,現在大部分遊戲的投資基本都在1000萬以下,上市後3個月內結束, 現在遊戲投資沒那麼瘋狂,現在還是很瘋狂,當你知道它可能已經過時了,投資就變得更加理性了,學習程式數學要很好,遊戲程式就是圖形程式,你最好找到合適的門檻,朝著自己的方向努力。天真的孩子。
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我建議你學習軟體開發!
畢竟,藝術設計是一件相對抽象的事情。 很高興找到答案。
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您可以學習 3D 動畫設計,這需要圖形設計和遊戲引擎應用程式。
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哈哈我也是學美術的,一開始也有類似的糾結房東往哪個方向走很迷茫,說實話CG和軟體開發這兩個行業未來前景都不錯但是要看你怎麼選擇,就我個人看重CG是因為目前從事的是CG行業。因為我覺得比較用比較廣泛,就是後期選用會比軟體更有選擇性,謝謝以上只是個人建議,請慎重選擇呵。
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其實他們倆都吃青春公尺飯,在做CG的時候,也要考慮這個效果該怎麼處理,如何體現這個效果。 衡量你真正喜歡哪乙個,或者你有哪個優勢。 大學主要是學習技術,而不是你必須做什麼。
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有藝術基礎的最好學動畫設計,有藝術基礎的最好學軟體開發。 如果沒有任何基礎,學習起來很困難,**比較枯燥,邏輯思維比較強,軟體開發需要自己寫**。 雖然說動畫設計有一定的藝術基礎,但有一定的藝術基礎還不如,但是如果沒有,也可以學習,重點還是自己努力,沒那麼煩人。
最好選擇你喜歡的研究,這樣你以後就不會後悔了。 動畫設計IV和Dimension夢工廠很好。
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動畫設計專業學生可在廣告行業、電視、影視、影視包裝、遊戲公司等行業從事相關崗位。 例如:原創藝術家、漫畫家、平面設計師、UI設計師、後期製作、3D動畫師等,市場對這方面的人才有很大的需求,只要你有實力,就沒什麼好怕的。
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我認為沒關係,這取決於你對哪乙個更感興趣。
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我喜歡平面設計在藝術的選擇上,比如物理和數學,我認為我擅長軟體開發。
我不喜歡它,要麼問老師,要麼拋硬幣。 發掘。
順便說一句,平面設計比姊妹紙更帶有字母。
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選擇什麼專業,我覺得你應該根據自己的興趣來選擇。 在用人方面,你進去學校會簽乙份用人協議,招人用的老師總能給你推薦乙個悶土豆,直到你滿意為止。
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這取決於你,你問問自己你是喜歡軟體開發還是平面設計。 其實這兩個專業學起來很無聊。 你必須能夠忍受它!
如果你不知道該選哪乙個,那麼我還是建議你學習軟體開發,重慶IT行業近幾年的需求,大家都是顯而易見的。
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學習平面設計是可以的,當然,最好是主修計算機藝術和設計。 我們學校的這個專業將來可以作為藝術家使用。
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請問是**設計還是影象設計。
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裝飾藝術設計是美術專業,如果你喜歡設計,這是乙個不錯的選擇。
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