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六架無人機的突襲戰術。
蟲族是遊戲中最快的突襲種族,如果你在玩小地圖,那麼這種突襲策略對敵人來說可能是致命的。 只需使用前四架無人機進行挖掘,然後一旦你有足夠的地雷,您就可以建立第五架和第六架無人機,並命令它們在製造完成後立即進行挖掘。 在無人機挖礦的同時,利用宿主快速找到敵人的基地,然後宿主會停在那裡觀察敵人在做什麼。
留意螢幕右上角的礦石計數表,一旦礦石數量達到 130 個,選擇一架無人機放開它正在開採的礦石,將其移出礦井,並在礦井達到 150 個時立即開始建造孵化場。 建造孵化場時,建立另一架無人機並讓它與您的其他無人機一起開採,一旦礦石計數達到 100,就建造另乙個主機。 到孵化場建成時,您應該擁有超過 150 個地雷,這足以將孵化場中的三隻幼蟲轉化為三對幼犬。
然後,你可以使用這些小狗突襲敵人的基地,一次對付乙個敵方工人(你可以一次選擇所有的小狗,然後讓它們攻擊乙個敵方工人,然後按shift,然後右鍵單擊其他工人,乙個接乙個地攻擊他們)。 這種戰術可以有效地干擾敵人的採礦努力,如果你的對手沒有時間用他們的工人進行有效的反擊,你可以用乙隻小狗乾掉敵人的整個基地。
但是,這種策略的適用範圍極其有限。 這種戰術成功的關鍵是快速找到敵人,在小狗成功後,你可以非常迅速地攻擊敵人。 在較大的地圖上,例如殺戮場或舍伍德森林,找到敵人需要花費大量時間,而當你的小狗真正能夠攻擊敵人時,對手已經有足夠的時間來建立防禦或有足夠的工人來對付你的突襲部隊,所以如果你打算使用這種戰術, 您應該只在 128x128 或更小的地圖上使用它才能成功。
請注意,在一些非常小的地圖上,例如血浴,您甚至可以將上述策略進一步發展為四架無人機突襲戰術,首先讓前四架無人機進行地雷,直到您能夠建造孵化池,然後您可以使用小狗以與上述相同的方式進行突襲。 這種戰術的突襲速度非常快,但如果前兩波攻擊被拆除,你幾乎肯定會輸掉這場戰鬥,因為你將無法再在生產中獲得任何優勢。
雖然這兩種偷襲戰術都有可能快速消滅敵人,但有經驗的玩家可以在任何情況下進行有效防禦,只要他們在你的突襲中倖存下來,他們就可以在地雷收集和部隊生產速度方面迅速勝過你。 如果你想選擇這種特殊的策略,你必須仔細權衡。
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在我看來,6d永遠是無敵的......
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六架無人機在賭人品,路徑上基本沒有解決方案。
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好吧,人和神都關門了。
只要稍加偵察,蟲族還可以快速製造血池,並建造炮塔來保衛它。
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六名農民在血泊後出了狗的衝鋒戰術。
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6d第一次過來6個跳狗,然後2個,偷2個d氣雷可以第三次過來4個,然後你要編乙個o才能繼續。
從理論上講,乙個 14d 的血池可以防禦 6d。
SC2的狗不如SC1的狗,6只狗打不過8個農民。
如果你 14 個農民拉出 8 個農民,你仍然可以有 6 個農民開採黃金。
把你的小狗拖出去,贏了。 一句話,操作和操作。
但要考慮到網速的影響,所以說Z內戰,在10d和第二個o之後,不會連續補3d
如果找到對手6d,也可以守住10d或11d的血池,經濟比6d好很多。
6狗過來你的血池不好,記得拉著6 8個農民擠在一起,不要追得太離礦區太遠,及時拉開紅血農民,把自己拖出gg對面的狗。
開始 6 農民不要拉得太早,否則會影響你的收款率。
你的金礦開採效率可能不如另一邊的6D,導致你的金礦不足以損失。
10d後,只需拉乙個進行偵察。
在大地圖上10d之後的偵察,14d以下的血池裡沒有壓力,如果想要感覺不穩定可以考慮11d,但是這個經濟損失太大了,6D就算失敗了也不會傷太大。
在小圖中,血池在 11 天時更穩定。
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你們的農夫和蟲族女王在幹什麼,蟲族防禦的初期一般都要靠農夫和蟲族女王,況且,除非礦石流動急速,否則蟲族首先要建造的當然是血池,而血池之後,蟲族女王, 農民不要所有A乙個敵人,一樓就要上線,否則就擋不住了。
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其實你要是出來,拉著乙個農夫去探路,就會損失一些 沒什麼大不了的,只要照顧好正常的開始就行了,狗來的時候應該有很多農夫,最重要的是農夫刺穿了地雷攻擊,也就是 所有的農民都指向乙個地雷,這樣農民就堆在一起,然後看到合適的時機進行攻擊,這樣攻擊傷害就非常高了,如果把10個農民堆在一起,那就是50秒,幾秒鐘殺死小狗是沒有問題的,但是一般的有意識的人看到你的農民聚集在一起,不會輕易擊中你的農民這就是遊戲的操作,放6D就是看你農經營,多練習,嘎嘎,既然對手6D,他的經濟很差,如果防守差不多,會賺很多錢,歸根結底還是農民經營。
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您好,Z 的要領其實很多。
首先,首先是調查。 作為Z,你必須好好偵察,根據對手的開局,確定自己的打法,在檢測出你有安全期的情況下,瘋狂地彌補農民,簡單地說,偷竊,偷經濟。
其次,是開始的節奏。 不要浪費資源,比如說,15天裸雙開局,50塊錢馬上補了農民,14個農民出來了,馬上去2個礦山,到了正好300塊錢,放下了基地。 不要等很多錢才考慮放 2 個地雷。
3.蟲族的固有細節。 女王不想節省能量,優先新增雞蛋,然後鋪上真菌毯。 房子應該被開啟並放置在地圖的各個部分,以檢測對手部隊的動向,以及家中的技術。
五是搞好紀律。 比如早點面對P&T,就要4分半鐘,最遲6分半鐘就要落車,防止對方談技術。 不要遺漏它。
把這些事情做好之後,剩下的就是乙個字,乙個!
希望您住得愉快
如果對你有幫助,我希望能採用它,謝謝
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如果農民把它拉開,你的狗將永遠無法追上; 你為什麼要在血池裡磨牙? 只要6只狗從對面出來配合15個農夫,他們怎麼能都贏你,怎麼追操作? 6個農民和15個農民,就算他1分鐘不採用經濟,也不再是等級。
不要折騰,7D遇到慢狗,除非對方有失誤,否則穩定版。
2人圖7d只要對面的10d路徑,就是送點。
10d你還有機會回去操作,7d直接gg很好。
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最好的方法是不要放大移動。 如果要放大移動,可以使用9D通用開啟。 如果你發現你的對手正在防守。 這時候,你也可以立即變身。
放大招式時,如果對方沒有士兵,優先咬農民,傷害對方經濟。 然後是放大移動檢視地圖,並非所有地圖都可以放大。 如果對手近點就可以使用,地圖不能太大。
一旦放大招失敗,第一件事就是補農民,有錢就把碉堡放起來防守,不需要太多碉堡,可以補三五個。
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Gank用得好,國銅虐韓宗。 7D不成功最好當仁人,畢竟前期經濟已經分崩離析,要想繼續戰鬥,咬血池,不斷撿狗,直到咬死對方。 要為經營而戰,就咬農,補上家裡的碉堡,補充農夫。
讓我們看看個人的比賽風格。
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暴力狗,7d後不要再考慮操作了。 強迫他拖著農民,你把損失降到最低,在積累數量後,乙個平地。 7D可以預防,它是大師。
9D一般不需要放BC,如果受到騷擾可以用農夫反擊,蟲農自動回血,如果操作好的話,一般士兵可能打不下去。9D放BS,派乙個D去探索,出乙個領主,等你的BS有400個左右的地雷,然後走出狗騷擾浪潮。 狗速塊,稍微好一點的操作換4個農民不是問題。 >>>More
其實我不敢給新手這種問題,怕誤導新人至於我,水平也一般,我會一直徘徊在師傅組的後半段——勝率就不提傷心了)所以我以下意見僅供參考。但這都是我玩的時候的具體感受。 >>>More
你先確定乙個職業選手,比如東格拉古,先把他的整個戰術**,建議看乙個解說**,然後再看下乙個對應的代表看看自己,那些細節不必著急,比如說,在主礦蛋之類的前幾分鐘,只要注意自己看到的對方是什麼建築就行了, 預測對方會出什麼樣的兵,然後他想出來什麼,什麼時候開礦,什麼時候生氣。其實最主要的是看什麼時候煤氣下來,如果你挖礦,只要你有更多的錢,你就會拍乙個bh(當然,這只是我個人的做法,可能會有不同意見的蝦)。 >>>More
我個人覺得Protoss相當不錯,彌補了蟲族個體作戰能力低和人族機械化部隊的無能為力,同時Protoss和蟲族的力量可以有效互補。