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上下左右都是箭頭鍵,沒什麼好說的。
基本控制:4 - 長傳、鏟球、大腳解圍。
1--直塞,意識球。
3--傳球、壓制。
2 - 射門。
l1 - 游標轉換。
R1 - 加速度。
技能:L1+1---頭頂拾取和滾動。
L1+2---遠距離截擊。
L1+4---過頂長傳。
l1+3---2 超過 1.
L1 組合---自行車。
R1組合---自行車,牛尾(可由個人玩家執行)。
2. 連續兩次命中 - 近距離接球投籃。
4、連續兩次傳中---合適的高度,球速適中。
4.三連擊---當十字架被越過時,它被送出並迅速觸及地面。
R1 然後(改變方向 + R2) - 將球朝改變的方向邁步。
R3圈---馬賽激流迴旋。
2 然後 3 ---砸球。
R3 ---上下螢幕,以向同一方向砸球。
R3 下降 - 也是如此。
R2+向後---將球向後拉(靜態情況)。
R3 左、左或右、右(見運球方向) - 撿球。
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1.手柄按鈕功能:
1.X鍵:投籃,AI隊友測試壓力。
2.Y鍵:直接傳球,守門員。
3.乙個按鈕:地面通過,按下。
4.B鍵:空中傳球,飛剷。
5. LB鍵:游標變化。
6. LT鍵:手動控制。
7. RB鍵:衝刺。
8.RT鍵:特殊控制。
9.操縱桿:控制玩家的移動。
二、操作技巧:
1、R1急停:
1)球停後,按住R1+加身體90度,將球拉遠,但身體不動。
2)向前+R1高速運球(R1連續打加速或向前連續打是大步球)。
3) R1+後180度轉彎。
4)R1+左右度小加速度改變方向(根據運球方向而定)。
5)R1+L1可以按出球一步,方便長傳。
1.點球。
1)方向+按指定方向射擊。
2) L3+ 與 Direction+ 相同。
3)您收到傳球的那一刻。
4)將球轉向球的方向。
5)順著球+R1的方向,在球漏水時轉身。
6)順著球+R2的方向轉身停球。
擴充套件材料:開始形成足球比賽的一種整體框架。
1995年7月21日,首款《J League Live Victory Eleven》上映,也標誌著《實況足球》的真正誕生。
當時,由於科樂美的體育遊戲,只有《東德》更受玩家歡迎,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,無論是科樂美自身的技術實力和經驗的不足,以及由於其功能的侷限性,這款遊戲並沒有受到當時體育遊戲玩家的廣泛關注。
不過,這款遊戲在兩個方面為未來的《Live》系列奠定了基礎,一是3D建模,首次將3D引入建模,讓整個遊戲看起來更接近現實。
二是整體遊戲框架,因為足球遊戲講究節奏,而當時EA出品的《FIFA》系列講究了一種快感,把遊戲的節奏放在了非常次要的位置。 當時,科樂美明智地選擇了一種展示真實足球的方式來製作這樣的足球遊戲,這為該系列的成功奠定了基礎。
其實不好說,按理說手柄更符合人體工程學設計,手柄的反應時間和頻率都更好,畢竟手柄是為遊戲而設計的; 而鍵盤對於方向的控制是一大缺陷,八向控制方式自然不如搖桿的靈活性,如果使用鍵盤的人適應手柄,應該有一定的提公升。 >>>More