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疊加,就是刀鋒現在之所以還強的原因。
由於被動,大團有優勢,後排不怕控制。
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堅韌裝備與天賦和能力疊加。
但是,韌性裝置不能相互堆疊。
堅韌的裝置和人才已經線性堆疊。
示例:刀鋒面對 3 位英雄,並裝備了水星鞋,並指向第 21 個防禦天賦。
控制時間減少 = 1 - ((
為了最大限度地提高淨化效果,我們想新增。
控制時間減少 = 1 - ((這也是 lol 限制減少控制的時間。
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是的,疊加。 所以刀鋒是乙個無法控制的英雄。 這就是他輸出的資本。
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疊加是直接相加的效果。
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這三者是疊加的。 Mercury 靴子和 Mercury 靴子不能相互堆疊。
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刀女的被動40%減成可以疊加水銀鞋的韌性和防禦的終極天賦的減成,但是疊加的演算法是乘法,而不是加法,如果以上三者有的話,大概可以減掉55%左右的控制,抓......撿朋友給積分,啊......
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其實,不能只拿他們中最高的人來計算的系統,在沒有英雄的時候,水銀是有用的,水銀效應也不像英雄本身那麼被動。
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是的,您也可以在天賦中與主宰堆疊。
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是的,只要不裝備,就可以堆疊。
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看打野的位置,一定要守天賦 雖然不是主流打野,但還是有女刀打野說的!
如果是單人,還是建議攻擊天賦。
攻擊力高,補充兵力更方便,這個就不用贅述了! .
天賦是前期的,所謂前期壓制,就是壓制兩單的經驗和補給 不會有明顯的經驗壓制,重點是戰鬥,是軍隊的補給嗎 問,防守人才的補充是不是比進攻的人才補充更舒服?
既然進攻天才可以幫你在前期發揮優勢,為什麼不呢?
再。 什麼可以抵抗和殺戮。 前期可沒有符文天賦這回事 到能抵擊擊殺的時候,已經是中後期了 靠裝備 難不成中後期,靠的是防禦天賦的6點護甲?
而且,抵抗和殺戮的能力意味著只有在有生存的情況下才有時間輸出。 關鍵是你還在郊遊! 當你依靠技能輸出時,你就不再補充部隊了!
所以依靠裝備和技能輸出就足夠不使用攻擊天賦的,不是前期。
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一般來說,刀鋒肯定是排在榜單的首位,而排在首位的主要是肉的抗性節奏,所以我個人推薦防守,因為你指向21點的攻擊天賦,當你發現自己打不過人的時候,就會是悲劇性的刀鋒,不需要攻擊力, 他投進了三分球,然後輸出非常高,所以我不在乎那個攻擊,希望。
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主要防禦。 當他自己被削弱時,攻擊並不令人印象深刻。
而且刀片本身非常不準確。 他是乙個半血肉的英雄。
對輸入的需求不大。 只有能反抗,才能殺人。 三個是她必須想出的裝置。
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刀女9 21 0,攻擊系統指出護甲穿透力,主防21點,搶機,我不能給你乙個圖片、、、
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刀女一般都是出半肉刀(智慧無聲刀)加冰錘一三把。
雖然攻擊力不高,但前者有固定的傷害和攻擊速度,後者保證粘性。
而且W的真實傷害保證了高輸出,所以攻擊天賦其實用處不大。
雖然傷害高,但依靠半肉刀和W的傷害,自身的物理攻擊力並不高。
因此,建議放出防禦天賦或一般攻擊系統,10%的暴擊傷害就足夠了。
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每個都有自己的好處。 刀女用攻擊配合她殺人,用防禦配合她殺人,死就不容易了。
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主力防禦不錯,劍意志和瞎僧都是乙個等級,只要操作到位,5擊就能逃脫。
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主防,我女刀出布甲5血,640+血,58護甲,單上真的沒有壓力,先拿一盞燈籠,順便拿出3件,如果冰錘不順利,團戰直接去對面的後排,反正有被動,控制也控制不了你, 它會直接破壞對面的陣型(當然,你的隊友必須跟上=。
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我都是手工製作的。
天賦 我會選擇閃光+弱點或弱點+幽靈步。
刀鋒是一款高難度的後期遊戲,需要各種頭顱,而且有弱點,不僅可以削弱對面的DPS,還可以更容易追人。 幽靈步可以讓你死得更少,也可以讓你頭暈目眩。
紅色符文物理穿透,精華物理穿透,黃色符文法則穿透,藍色符文攻擊速度。
帶著 1 個速度鞋 + 2 個血瓶 + 1 個魔法出去 盡量少用 Q 來補充部隊。
打錢,然後回家發光並攻擊速度鞋。
然後儲存三個階段。
出紅雙刀,黑切。
如果你有錢,你會無休止地出來。
遊戲基本結束
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刀鋒是優秀的半肉半dps,站穩了,輸出兇猛!
前期,乙個回血符+紅藥可以很好的錢組合!
第一次回城,出光,血符補了聖人之石、鞋子,保證輸出又回青,注意這個時候還是初期,看到對方酥脆的壓線,別想了,直接Q過去, E減速,開啟乙個w,然後r,收頭,不過R不用擔心,一次乙個點,可以連續觸發發光的被動技能,穩住頭!
22分鐘左右,輝光被編成三個階段,鞋子被編成水銀鞋,這個時候的爆發力非常好,加上一點點R技能,輸出相當可觀,接下來就不拘泥於輸出了,盡量在32分鐘左右擺脫瘋子,憑藉刀鋒的被動技能,絕對站穩了輸出,接下來出了阿塔瑪的戟(暴擊槍),此時3500血+220攻擊加上刀刃本身良好的防禦成長,已經是合格的2T型DPS,後期裝備大,就看你是要輸出兇悍點還是要站穩腳跟了!
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紅色應該固定和磨損,黃色應該長血,藍色應該堅固耐用。 大一的精華,生長法強2,生長魔法抗性1。 刀刃在輸出之前需要肉點,首先建立你的照明彈,然後是 3 件物品,然後是瘋子等等。
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目前常見的刀材有兩種,一種是三流,另一種是燈端刀流。 三流:水星鞋(一定要出,你有沒有玩過刀鋒就知道了) 三瘋子阿塔瑪蘭頓自然,這種穿搭的特點是保證輸出能扛,後期強。
燈籠端刃流:水銀鞋 燈籠智慧端刃冰錘 中格 最後視情況而定,一體特點,特點是輸出高,容易成型,在對面的中期容易崩塌(一般出冰錘會崩塌,很少出6格神服), 而且也耐了(相對於上面的方法損失了一點),基本酥脆接近死亡。天賦一般是21 9 0,但也可以是9 21 0。
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女刀裝 順風:防禦鞋(水銀鞋或忍者鞋)+三相(依次為小冰錘、火炬,再直接三相)+瘋子+阿塔瑪,剩下的兩個看對面陣容如果控制多一點,就會有水銀絲帶。
逆風:防禦靴(同上)+ 狂熱 + 冰錘 + 阿塔瑪 + 蘭頓 + 水星或自然。
可能有很多人在高階遊戲中看其他一些裝置。 裡面是構建型的服裝。 我根據對方的陣容和控制調整我的體型。
天賦是攻擊系統中的攻擊力滿滿21 9 0,然後防禦系統中的防禦點是滿滿的9 21 0符文可以萬能紅甲黃甲藍生長魔力抗性本質建議是移動速度,因為女刀斬後排, 她承受著巨大的壓力。希望能採用。
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葉片在早期階段較弱。 一般在淫穢初期與對手的戰鬥中達到6級或7級,使用Q補充兵力。 裝備水銀鞋。 三項。 智慧。 冰錘。 春哥。 最後乙個取決於情況。 一般來說,這五個已經崩潰了。
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屬於突破2t的刀鋒意志,前期發展不錯,後期可以帶動團隊節奏拯救世界。 服裝。 醬油派對...路過。 最新的刀鋒都是9 21 0為主要防禦天賦符文選擇的。
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刀鋒主打AD,推薦半肉半AD,這樣可以大大降低被反殺的幾率,還可以在團戰和餃子中生存。 天賦:推薦紅色鎧甲、黃色固定鎧甲、藍色魔法反精華、攻擊速度或攻擊。 預載入:
草鞋加3血(線穩步上公升)中期負荷:水銀,龜殼(只有傻瓜才會從腰帶裡出來,這就是坦克想的)和淨食。 延遲載入:
最後一把刀,三相,如果怕死的話,還可以多加乙個彈簧哥鎧甲,還可以根據情況製作乙個瘋子和一把糞槍(阿塔瑪的戟),這樣刀刃基本可以攜帶、擊殺、gank。 有天賦的話,推薦21 9 0,可以大大增加殺戮暴力,而這樣的刀刃在11 13級就逐漸進入了不可避免的殺戮狀態。 隨便說說技能吧,我是主進Q和子進E,有高gank能力,四處逛逛看到不服血Q碰到另乙個E,如果勉強就開大招,對方帶著Q逃跑(此時Q的CD只有8秒或者短時間6秒)。
但如果選擇上榜,主公升E和次公升Q也有很高的輸出,用Q驅使自己與目標近戰,然後有E和大招,脆皮只能乖乖的回到基地等待復活。 不打擾我囉嗦,看看召喚師技能,正常的AD流程:點燃加閃光可以幫助你在前期擊殺逃跑。
總結一下:刀鋒機動性好,輸出高,加上不錯的線上隊友和短技能CD和技能連擊,會讓你的殺戮非常舒適快捷,順便說一句:玩得開心。
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我認為女刀被動減少了控制cd前期,小團體也可以抽身,所以出於忍耐。 如果戰鬥更順利,多蘭將被稱為血。
然後直接 3 階段 + Chun Ge + Atama。 稍後,根據情況,您可以更換汞的鞋子。 在這種情況下,後期組基本上無法抓住你的..
以上是我個人的看法。
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路人遊戲不慢,這個速度比較中肯,排位賽還是需要加快賺錢速度的,18分鐘賺6500,差不多是排位賽單線英雄的正常賺錢速度了。
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如果沒有人被殺,很快就會被殺。
如果超過 5 個頭,則速度很慢。
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不敗,只有會!!
作為資深刀姐情人經常s3 n實驗後,我總結了這套穿搭:
天賦 21 9 0 而不是 9 21 0 因為擁有這種天賦的刀女的輸出非常高 達到一定等級就可以碾壓對方 如果上膛的話,我建議第乙個大塊就是廢墟王 這簡直就是一件神器 用刀女的w在中期, 它可以對敵人的前坦克造成大量傷害,甚至可以直接殺死它!第二件裝備是阻燃的,視情況而定 如果穆長國對面的ADC發展得好,那它就出蘭頓了 AP發展得好,可以出振魂鎧甲 就是燃燒寶石合成的那個,磨磨能力大 憑藉破舊的生命竊取加上w的被動,簡直就是神器 之後, 可以從瘋子中走出來 那麼彈簧哥哥鎧甲的輸出裝備 刀妹的輸出裝備就足夠了 如果鞋子肯定是水銀鞋的話 有了刀妹的被動,在團戰中幾乎可以免疫控制了!
我是rank1900 主打頂級單中單位置 希望能幫到你 如果你什麼都不懂,可以再問我(*
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我猜你一定是半價玩的。 天賦,我訂購了AD天賦,但很多人都說我很棒。 如果裝備了布甲鞋,小冰錘敬禮,逆風蘭頓,瘋子,復活鎧甲,大冰錘。
有三種順風,廢墟的國王,春天的兄弟,太陽和黑切。 這套衣服並不精闢。 但我覺得普通的青木場就足夠對付了。
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只能插乙個** 我給你主流的半t刀女天賦 你22級 可以先把21點防禦力放滿再去進攻 如果帶上召喚師的技能** 把防禦抗性放少一點 點由召喚師決定 因為你不能多張圖片 我給你簡單講個 21 9 0 0 21 9 不是好作為主流 9 21 0 好吧 首先,刀姐是半個 t 不是充滿後期團戰的adc防禦天賦 死得快不好 你去切對面的adc能站得更久 至於一般要點 9 刀姐 說實話, 不少缺藍,所以通用的9點不適合點,或者主流的9 21 0不錯。
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我玩的是刀鋒全點攻擊 你要別的沒用的 已經很脆了 你那幾個天賦都沒用 還不如用一點點攻擊 爆發還是很不錯的 有個人幫忙殺人一點是容易的。
這取決於你平時的位置 擅長中單 AP擅長九尾狐 但是九尾狐是ap的中心思想是放風箏的,所以它和普通的爆炸法師符文不同 黃色不需要回藍,需要修護甲或者長生命 藍色比固定魔法傷害或生長法則傷害或固定法則抗性或生長法則抗性好因為技能需要預測,所以需要大量的練習,練習後還是相當OP的英雄。 >>>More
我覺得刀女是個不錯的選擇,玩刀妹快兩個月了,上單位也是英雄玩,遇到刀妹會想玩,還不錯,在單位上,中後期英雄,關卡是小爆發,嗯,有實實在在的傷害。砍人真的很痛苦,後期團戰,側切,秒殺脆皮(嗯,不是一秒,可汗)但很OP。其實怎麼說呢剛入門的英雄都要練,去部隊也挺有意思的,要能卡兵線,練刀,士兵們力爭不倒下,刀女會玩補刀肯定很多,瞧瞧什麼jy,笑,紅圍巾,都很好,而且刀女Q技能殺小兵CD重新整理,反藍,不比其他英雄差,至於穿搭,20分鐘做三件事,20分鐘出不了大冰錘,還有刀刃末端的智慧,蘭頓,復活鎧甲(我不推薦狂熱者,血色太高e技能不能擊暈人,或者加雙抗性就好了),軍團盾牌,鞋子可以先脫布鎧甲鞋,後期可以換水銀鞋,總之,僅此而已,刀女被砍了7次,但我還是支援它, 我用刀女排名1600左右, >>>More
這個,,如果不是大順風,最好不要憋住三,因為那東西只能增加你的進攻能力,而不能增加你的防守能力(雖然俗話說進攻是最好的防守,但不得不說這個不適合哈哈),一般我推薦藍刀(智慧端刃), 這個版的女刀弱了,所以一定要從輕爪好混線出來,然後工資可以有選擇地出來,被逼的時候可以考慮一下。然後是巨人,鎖子甲(視情況而定,如果AP多於你可以選擇振奮的盔甲),然後是藍刀,你必須選擇進攻性服裝才能站立; >>>More
位置不同,刀鋒是榜單上榜英雄,復仇烈焰魂是中路法師。 兩者之間沒有可比性,具體取決於個人喜好。 >>>More