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亞龍 1 技能加成 傷害 增加攻擊速度 手 2 技能加速 毒球 消耗更多的法力,,,注意魔法消耗 追逐擊殺無敵武器 3 技能被動 當你被打敗時,敵人會傷血 減速並增加魔法防禦...... 做肉的本論就在於此,,, 超級毒減速 高傷 被擊中也逃不掉 容易死 回來後,可以,,,死泉旁邊 ,,, 唉,死靈龍 乙個技能 減慢別人的速度,提高自己的速度 噁心,,,兩個技能 部分傷害變成乙個範圍**,,, 噁心,,,三個技能 別人死了 他加血攻擊。。。太噁心了,四大技能,招收師弟,二級師弟開始有魔法抗性了,,,看得見,可以打野,可以拆塔,,,太噁心了。
發條,,,一種每秒產生一次金箍棒效果的技能,,,對手在追逐和殺戮時會被擊敗...... 兩個技能 乙個圈子,,,被人使用,然後你們乙個人去 外面的人無法接近 如果你靠近,你會被推回去。 具有視野,,,傷害的全藝術加農炮,一般屠夫的鉤子正義重製版更多公牛範圍群體眩暈。
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連擊是乙個連擊,其中大部分是關於 FS 英雄的,比如 Fire Girl Pain TS。
術語有:gank(幾個英雄遊蕩殺人)、混人(去掉選定的英雄,這是cw的規則,路人不要用)、cw(黑店是幾個熟人一起玩dota)、路人(互不相識的人一起玩)。
dota技能太多了,這個要你自己去發現,大概樹林裡有技能,拉蠻技能,移動等等。
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白虎死後,用英文和中文稱呼它
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我有他們所有人,所有的英雄,給我一封電子郵件,我會把它發給你。
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刺說的是好事,好事,哈哈。
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達到乙個很多人可以達到的專案有乙個瓶頸,需要打破它。
Dota將在某個時候遇到瓶頸。
突破在**?
一、基本功 或許你認為自己的基本功很紮實,濫用綽綽有餘,但真正的高手呢? 這是細節 細節是什麼? 就個人而言,這是乙個修補的舉動。
如果兩個人1v1爭奪正負兩面,能互相彌補嗎,能贏多少? 難道就算對面很厲害,也能在10分鐘內補上刀 40 20 如果是這樣的話,優勢就出來了!
第二,大局觀:也許你對個別英雄有很好的把握,但你熟悉所有的英雄嗎? 也許你非常熱衷於檢視自己的區域,並且能夠捕捉到整個地圖。 你在地圖上看不到對面的英雄,你能分辨出對面的英雄在做什麼嗎,是來抓你還是來抓別人,以確保你走的路線可以繼續下去!
對面有n個人 你有m個人 你能上去先打嗎 對面有多少人有什麼技能 你有什麼技能 你開始戰鬥的時候會有優勢嗎 是抓住機會搶先還是需要避開它的優勢,撤退! 你殺了對方3個人,是推高地還是拿下肉山等等,都是大局觀,你打的時候需要多想想,這不是簡單就能做到的事情。 但一旦你這樣做了,也許你已經實現了巨大的飛躍。
發自肺腑的話!!
只是得到它!! 我的刷率呢? 哈哈。
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所謂師傅,就是意識更好,補刀更好,與隊友配合更好。
你和幾個人開黑,記住最好是處於平均水平。
多練習,提高你的技能。
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你可以按照樓上那個人說的去做。 這是第一點,第二點是,每個英雄上場,適應各種位置,然後用c適當地找一些固定的位置,不一定是打什麼位置,而是要學會分析雙方的各種目標來帶人,等等,比如,應該如何協助,如何騷擾別人的輔助保護C, 你的C什麼時候攻擊 這些方面對於神明來說都是小問題,但他們每天都在做!毫不客氣地引用了820玩家的話,他不如Pis的SF優雅,也不像傻藍貓那麼神,但他是Dota的兄弟。。。
因為他是個多面手!
希望你在進步的時候是全能的,現在有些人喜歡先去公會開黑先說一句話 求乙個強隊友,我是職業c,dota是乙個團隊,只有團隊之後,你才能決定自己在團隊中的位置! 當然,最好找乙個固定的球隊,習慣後再決定誰打什麼位置! 以5人為核心的Dota是以1人為核心的Dota,Dota叫單人,單人只是遊戲中的前8個10分鐘,這取決於你喜歡哪乙個!
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你現在的狀態就像小學文化的老大,只是實踐經驗總結的管理方法,缺乏理論知識學習! 建議大家學習學習每個英雄的引數,多研究英雄和地圖,去u9網路看看,多看高手視訊,把握大局,不要埋頭在1v5的發展中,dota是一款5人的遊戲。
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這得有隊友,你是神,你不能1v9。
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不如修刀識練,一般高手都很自覺。
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在地圖上跑得更多 檢視更多關於其他玩家的體驗 Dota是乙個資本主義的遊戲。
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咱們去11戰台練吧! 乾淨,不掛! 有很多高手!
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- -每個英雄都有乙個背景故事,,,如果你玩魔獸戰役,你可以聽懂一點英語來理解他們為什麼這麼說。
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攻擊速度上限為 500%(基礎值的 5 倍)。
上面提到的400%是指可以改進的部分,而不是基值。 >>>More
不要著急! 女孩總是有乙個過程
如果你想做乙個紳士,你甚至可以等到女人問,“你為什麼不牽我的手”,當然,這需要更長的時間。 >>>More