屠夫的遊戲玩法:如何新增一些東西

發布 遊戲 2024-05-10
21個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    主要的公升級鉤子,接下來的瘟疫,擁有終極的聲音終極。

    一般來說,是的。 前期:瓶子、鞋子、先鋒盾牌、彎腰護罩*2,先關閉這些必備品,就有空間放回城市。

    中期:飛鞋、防妖頭盔、心跳

    它是每個時期的必備品。

    胖子不是後期英雄,3級和5級可以殺人,7級到16級是優勢時間,多走動,配合隊友gank,才是胖子之王。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    屠夫的關鍵是操作,熟練操作後,就可以走出紅帳了。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    主公升1:2技能,當有大提公升時,再公升級屬性。

    出場裝備:4棵樹,2只力量手套,1枚貴族戒指。

    等你有足夠的錢就可以買乙個魔法瓶了,然後你就可以買鞋子了,7級之後就可以去殺人了。

    後面的裝備要視情況而定,最主要的是血液抵抗力。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    1 2 鉤瘟疫休閒推薦 1 瘟疫 2 鉤 3 鉤 4 瘟疫 5 鉤 6 啃人 7 鉤 8 瘟疫 9 瘟疫 10 黃色 + 全黃色加號。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    主鉤,然後是瘟疫,有大點,沒有大黃點,出裝備一般是2手腕,然後是先鋒,然後是飛鞋,對面的魔法傷害不是先鋒直接挑戰,主要是支援血脈。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    1.要做好工作,首先要從良好的開端開始。

    出去買合適的裝備:4根樹枝吃樹,吃血。

    嚴禁外出買瓶,1點開頭的屠夫鎧甲根本無法頂,血量只有600+,4枝血量只有703。 舉個簡單的例子:除了精靈球(如果煉金術一開始就錯了,眾神就不能用錯誤打敗它),它沒有大招的時候就打不過其他任何力量型英雄,甚至打不過1級的巨魔軍閥。

    2.第二件事是做正確的事,這是加分的正確方法。

    2113141223423354大概是這樣。

    前期嚴禁不要堆積爛肉,4%的魔法抗性是乙個門檻,保證了任何持有任何裝備的法師都無法在前期對屠夫進行反殺(注意是反殺)。

    另外,如果加上爛肉堆,前期擊殺的頭顱數量增加的力量會被整合——爛肉堆等級增加,爛肉堆提供的力量加成是從原來的擊殺中重新計算的,而不是從公升級爛肉堆後計算出的更高強度的爛肉堆。

    3.正確的構建。

    訂單)瓶子大魔杖神社動力鞋。

    挑戰頭巾,永遠不要出來,甚至不如先鋒盾牌。

    屠夫已經很擅長吃法了,為什麼要挑戰呢? 當挑戰最終完成時,它的主要敵人會是對面擁有技能的法師嗎?

    生命恢復率越高,有沒有來得更快的神社???

    之後,您還可以使用先鋒盾牌,還可以使用刀鋒盔甲,更可以使用黑帝法杖。 Vanguard 提供其中路恢復率,尤其是在中中游遊戲中稍微遜色的 gank 不是乙個好的選擇的情況下。

    後期要一根法杖攻擊龍心什麼的,不要發光之類的,這個我就不說了,有策略的。

    4.良好的gank意識。

    如果說他在製作這款遊戲時說過,大意是他不喜歡看到Dota佔據主導地位,他喜歡看到每個英雄都可以玩之前,中後期。

    屠夫的英雄體現得非常好,他可以在前面、中間和後面發光。 不過,由於前面的原因,他很少能單獨殺人(古代屠夫主張單殺),除非他不能濫用蔬菜——如果實力差不多,我想他們哪乙個自願單獨殺人,我挑挑揀揀。

    也就是說,信任你的隊友,和你的隊友一起殺戮。

    關於鉤子的意識我就不多說了,但如果你玩得太多,你就能做到。 忠告:對方的意識會和自己一樣,甚至比自己低一點,不要妄想。

    讓我們談談你要說的話。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    玩TF主要是玩勾拳,所以一定要把握好勾手的時機,然後一旦你水平夠高,外觀上的**就會少一些 只要出現,就會有腦袋給對方造成心理恐懼,然後你就要控制線上的視野,只是玩T屠夫可以保持不勾先咬 近距離咬合然後關閉鉤子 傷害非常高,幾乎 100% 命中。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    第一級學R,然後同時學T,最後學R,再點3個技能等技能。

    屠夫追T到人,開R然後D可以把對手打成一組連擊,如果被勾的人沒死,開R追2步,一會兒就打了就跑,但如果對方被控制住了,那就小心了,不要急著開R,等他勾住他後把你擊暈, 然後開啟 R chase。如果他被控制住了,對方還有一點血,那就用骨灰盒燒他(骨灰盒是屠夫的必備裝備),屠夫的鉤其實並不難用,只要你預測好點,計算出對面的位置,然後出手,但要記住屠夫鉤子的速度, 並計算屠夫的鉤子時間和遇到對面英雄到相反位置的時間之間的時間差,然後就可以鉤人了。

    D 是屠夫的大招,一般是 R'使用,但 D 有施法範圍,D 的最大距離比 R 遠,所以當 D 擊中對手而 R 無法擊中對手時,應該關閉 D。 D也無視魔法免疫,當對手的DPS啟動BKB時,屠夫可以使用D消耗對手的BKB時間。 D的傷害會隨著屠夫實力的增加而增加,所以如果你的屠夫殺了足夠多的人,D對後期的傷害還是相當可觀的,尤其是在沒有血的戰鬥之後,你可以D。對手的英雄可以回血。

    其實3級的屠夫和5j的屠夫在對面位置不好的時候就已經可以殺人了,如果對面的英雄離你很近,馬上開r追對面的英雄就跑,如果他直接走,你就追一會兒再用t殺他, 如果他繞著小兵跑,不要衝出鉤子,開啟R跟著他,R是射程傷害,所以正常情況下,對面的小兵死得更快,那時候他沒有部隊線,肯定會死,所以只要他走,就可以用T勾回去。

    玩屠夫意識很重要,可以在網上搜尋妖術屠夫,人腦mh。 也許它可以幫助您進行預測。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    1個技能鉤子,2個技能腐爛,3個技能被動擊殺單位或英雄加少力量單位4個技能肯曼,單控,後有法杖吸血。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    作為屠夫,你的目標不是和你一起繞著無敵點和多板區域走,而是去驅動電機的人,這一點很重要,很多屠夫會因為人類的挑釁而追上來,導致電機開動很多,節奏嚴重延遲。 因此,如果你看到乙個人和你一起在無敵房間裡走來走去,或者和你一起在多板區域奔跑,請優先考慮其他正在修理電機的目標。

    無敵點醫院:小白室(一期)。

    軍工廠:小白房(一期),野外兩扇窗,廠區兩扇窗。

    人類會在上述區域跟隨你,除非你確定勝利,並且不要上去。

    在性格方面,建議你指出瞎眼,一拖三一刀殺,四謊言也可以考慮用鹿頭代替一級一拖三。 失明是屠夫追逐的基本人類技能。 斬殺人類後拖著其他人類的節奏修復電機是非常有利的,一刀必殺的快節奏遊戲也比較好,是後期止損反轉的保證。

    積分不足以優先使用小擦刀和防砸,屠夫追逐板區和蛇怪必須有)。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    在遊戲開始時,您可以大致確定裝置路線。

    對手控制技能很多,中期過後應該優先使用bkb,中後期開啟bkb咬合也可以有足夠的時間讓雙方輸出,至少暫時報廢乙個對手的輸出。所以食人魔斧是最好的,以實力,可以轉出BKB,也可以轉出乙個賬戶。

    一般來說,你應該穿上斗篷,讓自己更耐用,在中後期,你應該看看對面有多少受傷,並根據情況挑戰或公升級為長笛。

    如果對手後期輸出量很大,可以考慮使用刀甲或者冰甲。

    後期強大的屠夫,應該有BKB,A帳篷,冰甲,龍心,強攻。

    你知道如何製造裝備,但你不知道如何戰鬥嗎? LZ,你很有趣。

    如果出BKB,一定要在團隊在團的時候打核心英雄,每次團戰和晉級都會有一兩個核心,比如謎團的陣容,NEC的陣容,SF的陣容,這些都是要照顧的, 屠夫後期能有什麼產出,只能當成乙個點控,應該總是知道誰是點控吧?

    要是出了肉衣,就要佔據前排招人恨,還想勾人嗎,就算勾了,又能幹嘛,乙個人殺不了。

    英雄定位取決於陣容和裝備,你知道怎麼把裝備做好,不知道接下來怎麼玩??

  12. 匿名使用者2024-01-30

    首先,我們需要明確,屠夫不是後期階段。 雖然屠夫在遊戲後期的實力非常高,但面對後期與HP量不成正比的輸出和技能,屠夫是打血量差的英雄,所以只能在後期作為肉盾使用。

    所以想要後期強大,首先還是要做出一定量的肉,同時也要考慮到後期的控制能力。 前期既然已經能夠比較順利的抓人了,建議大家還是可以把長笛、龍心或者血精石等裝備彈奏在隊伍前面。

    你可以把它看作是一種單體控制技能,不要太關注傷害。 畢竟你的輸出在後期是有限的,最主要的是控制。

    最後,我想說的是,屠夫主要是中初期,後期留給自己的凱撒可以自己幫忙。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    勾選對你威脅最大的人,或者令人討厭的人。

    畢竟大家的血量在後期都上公升了,就算被你攻擊,也未必能殺人,既然殺不了他們,那就給隊友爭取時間,除掉最麻煩的人。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    堆血法制多,就要挑戰 能轉笛就能轉,再有實力,就有藍戰,藍戰之後的終極招數也算在內,屠夫後期就不是英雄了。 先不和後期英雄的輸出比較,屠夫本身就沒有任何技能輸出,後期除非屠夫的裝備被大幅壓制,否則只能和隊友配合,藍戰後大的傷害還是相當可觀的。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    後期,屠夫的定位是送肉盾死+助攻。 後期顯然不可能成為明星,除了萬里屠夫,當然要保證自己不死,生產一些煙斗梅肯羊刀什麼的,然後有錢就擁有龍心。 至於A棒,看起來不錯,價效比有點差。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    屠夫的後期肉是王者 換鞋帶線 打球時可以做肉衝上去 大招在對面核心上釋放。

    後期主要是輔助,買真假眼,吹笛子,支援不願意做任何事情的隊友也沒關係。

    但最重要的是肉,沒有肉也沒用。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    大家的談話都很好,我補充一下屠夫的大固定效果忽略了魔法自由,可以放在開bkb後期的另一邊。

  18. 匿名使用者2024-01-24

    後期主要侷限於相反的後期。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    拉動人民的控制和惡魔的寬恕來配合攻擊。 關鍵是時機。

  20. 匿名使用者2024-01-22

    戰鬥特性:鮮肉。

    每當附近的敵人小兵死亡時,它會掉落 1 塊鮮肉,而死去的英雄會掉落 3 塊。 每撿到1塊鮮肉,就會獲得1%的額外攻擊力。 最多可擁有 25 塊鮮肉。 死後會失去所有新鮮的肉。

    問:肋骨斷裂(50點魔法值,4秒冷卻時間)。

    用斧頭砸向地面,造成中等傷害並減速 50%。 效果在 2 秒內減弱。 您將立即發起下一次普通攻擊。

    w:屠夫的烙印(60點魔法值,14秒冷卻時間)。

    對敵人造成中等傷害,並在敵人命中普通攻擊時恢復 5 秒生命值,造成 75% 的傷害。 攻擊敵方英雄時,**的數量翻倍。

    e:全部擊殺(75點魔法值,20秒冷卻時間)。

    衝向敵人並在敵人變得無法攜帶時將其阻擋,從而提高移動速度。 如果你接觸到目標,他們會被擊暈 1 秒並受到中等傷害。

    R1:焚化爐爆炸(75點魔法值,90秒冷卻時間)。

    3秒後,屠夫周圍爆發火焰,對敵人造成巨大傷害。 可以在使用 Kill Away 時使用。

    R2:待宰的羔羊(75點魔法值,60秒冷卻時間)。

    將一根鐵柱扔在地上,1秒後綁住最近的敵對英雄。 這個技能會造成大量傷害,並阻止被綁的英雄離開柱子競技場 4 秒。

  21. 匿名使用者2024-01-21

    肉鉤:攻擊單個敵方目標,造成115%、130%、145%、160%的傷害,並有幾率觸發交火。

    攻擊型別:主動攻擊 腐爛:攻擊單個敵方目標,造成 35% 50% 75% 120% 傷害,使敵人移動速度降低 30% 50% 75% 120%,持續 5 秒,有幾率觸發交火。

    攻擊型別:主動攻擊 腐肉堆:永久增加施法者最大生命值5% 10% 15% 20%。

    攻擊型別:被動攻擊。

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13個回答2024-05-10

有很多種玩法,要看你是喜歡玩力還是法則還是靈敏,力的物理切口比較多(3力1靈),法則第二多(3靈敏1靈)閔的速度快,能夠快速使用障礙技能是全靈敏的優勢, 但一定有辦法!(4分鐘)為您推薦更好的加分點如果你喜歡法則(80級前,2分鐘,2靈,80級後,完全敏感),喜歡力(全部按2分鐘,2力加。

10個回答2024-05-10

出去用藍盾剩下的錢買紅 第一次回家,走出殘酷 第二次鞋子 然後從黑色切口出來 視情況而定,如果肉在對面, 如果你兇猛, 如果你是鳥的心, 然後你會從蘭頓出來,然後你會公升級鞋子,然後你就會成為乙個瘋子,最後乙個可以是肉,你也可以擁有阿塔瑪的戟,如果你加乙個點,主q和副e

21個回答2024-05-10

懷孕的趙心Q應該是主宰,以他的e在單上純粹暴力直接搶頭減速w在前期將士兵刺回血而不歸城,大招在團戰中非常有效,一句話,主Q副e。 順風是率先從冰錘中走出來的,黑切,攻擊速度鞋,狂熱者,毀滅王和血,肉和輸出,一點也不怕。 逆風是太陽之火、藍盾和迅捷靴的狂熱分子、黑切和冰錘。 希望。

2個回答2024-05-10

首先,有充足的照明。 打撞球時,燈光是非常重要的一環,光線要明亮,不要太刺眼。 否則,會影響您對要覆蓋的球位置的判斷。 >>>More

6個回答2024-05-10

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