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這個概念太模糊了,沒有標準。
你可以看看論壇和帖子欄上的炫耀帖子或服裝帖子,他們通常會說何時發布以及發布什麼裝備。
每個英雄都有不同的補刀方式,真的很難說:就算你用火槍或者SF暗影惡魔補刀,也不代表對面的玩家是新手,或者你一定會用炸彈和冰女來彌補。
比如一般情況下:你的英雄的定位,在什麼戰鬥情況下可以出配套裝備就比較好。
比如流浪英雄、“藍領”英雄,他們要包雞眼,所以不可能混第一刀,而且大部分裝備都是小飾品、眼睛、鞋子之類的(前期)。
比如有人能在20分鐘內發光,這是在玩蜘蛛,這個結果真的很好。 但是水平儀對面的側面反射不是太強。
有人說,用任何乙個英雄,10個可以彌補7個以上。 那太幼稚了,關鍵是要看對方球員的水平。
後期以DPS和投保英雄為主,而身邊的“藍領”、遠端、攻擊速度快、被壓制的英雄則多實行反補償。
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如果你算一算,如果你對山丘或骨弓有一點干擾,最好使用普通攻擊來彌補 95%。
只要用山骨弓修補刀子就行了,這樣你就可以用巨魔來彌補了。
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首先,你應該對你的英雄在這場戰鬥中的角色做些什麼,你是應該彌補還是彌補。 另外,補刀不僅僅是為了爭奪壓制經驗,或者是為了爭奪壓制錢,而且一大筆就是控制線,這一點很重要,線的前面或後面很可能會對線造成很大的壓力感,所以當你遇到乙個無緣無故結束通話的隊友時, 心情會非常糟糕,也就是說,你要背三個人來控制線路。如果需要把線拉回來,你已經得到了士兵一半以上的血,爭取拿到最後一刀,需要推進線的時候,就掛在地上,爭取拿到最後一刀。
當對手的刀被壓時,尤其是當對手的短距離被對手的射程壓住時,你可以假裝是對手的英雄,讓小兵攻擊你,當然要迅速撤消動作,避開小兵的攻擊,而這個時候,對方的小兵就會站在一邊, 這可以讓一方的短程英雄更安全地修補刀子並生存下來。
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當我將其與我的對手進行比較時。
各種英雄的成功率超過75%就算是好的了。
在沒有干擾的情況下,成功率應在95%以上。
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50%以上並回到球隊中也不錯。
達到 75% 或更高......
除非你的對手是菜鳥......
沒什麼好說的。 就是這樣。
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0 冰擾少女,0 裝備,0 技能,0 屬性,正負互補所有小兵。
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就我個人而言,我認為如果能過得去,瘋狂的計算機會沒事的。
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沒有屬性,就沒有干擾,正負補補在9%以上。
路人局 10 分鐘 2000 沒關係。
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好在一線隊只有乙個人沒有彌補。
遠端推薦巫醫、風行者、鳳凰。 近戰是大樹、尋血者什麼的。 檢查那些遠端高攻擊的英雄,很容易補充刀,近戰比遠端更容易補充,但會被遠端壓制。
當小兵充滿鮮血時擊中小兵,看看你擊中了多少生命值,然後當對手的生命值低於你能擊中時,擊中它,或者當你在近戰的路線上,小兵是紅色的,敵人跑到這裡時,你可以先擊中它。
如果想練習補刀,我建議題主可以多開單機,空貼裸不加電腦,以5分鐘為限,看看一共能補多少把刀,前期使用近戰,熟悉遠端的使用。在補充空氣時,需要注意的是,Dota 2中遠端小兵的攻擊力非常高,所以如果上一波的遠端小兵之一沒有被消耗掉,那麼下一波車道收斂後,擁有兩個遠端小兵的一方必然會像另一方一樣將路線向前推進。