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我先給大家分析一下樹靈的位置,我覺得打輔助還不錯,但是不是最好,後面就是加點符文了。
樹人支援不是垃圾,但絕不能淪為無情,否則不能用於職業比賽。
畢竟輔助經濟不是特別好,不能隨心所欲地裝備,而且樹精本身就是近戰,需要裝備來輔助血脈,否則有順風的時候就承受不住了。
樹人的E技能線可以被騷擾,但很容易推路,影響ADC的補丁。 最重要的一點是費嵐,他根本扔不出幾個。
而打野則不同,本身就有很多aoe技能,再加上藍buff可以隨意投擲技能,清野妖的速度非常快,而且W技能的控制非常充足,抓人非常方便,而且可以把E技能放在對面的buff中,可以維持35秒,反場非常有利。而且打野裝備最近更新了,對於出身肉身的打野來說非常有利。
怎麼玩就看個人喜好了,再說加分吧。
首先,近戰的首選,不管是打野還是輔助,都是能夠抵抗的,所以建議至少多有15點防禦,15點就足夠滿足了。 其他根據個人喜好,輔助詞可以比較籠統一些,一般點盡量控制在9點以內,以下天賦對於近戰英雄來說並不高,所以最好不要點。如果你在叢林中,你可以攻擊速度和對怪物的傷害,你可以隨心所欲地指向。
符文紅打野可以帶來攻擊速度、黃色護甲或者成長生命值,因為護甲被削弱後,有些人開始帶來生命值,但我還是喜歡帶護甲(其實我沒有錢買符文)。 藍色生長魔法抗性精華可以快速移動或攻擊力,你可以隨意做到。
同前。
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感覺樹精是打野或中單。
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我玩 Dryant Level 1e,主要是草地和視野。 如果二級W情況好,二級就拿頭,然後二級主W和副QE點就足夠了。 天賦的大精華一定是法強,其次是攻擊速度、護甲和回藍。
個人愛好。 技能點火閃光。 出門一鞋2紅1藍,冰川,曬太陽,後視情況而定。
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玩樹精可以混線玩,打半AP流,和ADC走下去,天賦肉天賦,出去多蘭環,主e副w,記得買眼,不停地降e血壓,裝備時間法杖和冰杖,然後看看你這邊有沒有很肉的, 如果有的話,那就是毀滅世界的帽子,如果沒有,那就是瘋子,燒衣服,蘭頓。這樣一來,團戰前可以按血,團戰時可以抵抗戰鬥,召喚師的技能腰帶閃爍並加**。
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主上公升 Q,子 W,點 E,第乙個點 E
有關裝備的更多資訊,請參閱多重英雄功能。
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我的天賦是確保Mokai的抗毆打能力很強,而我是那種在大大小小的格鬥團戰中第乙個鑽進敵人堆裡的角色,所以我需要厚一點。 荊棘護甲(新天賦,對小兵和小兵造成 6 點傷害)增加了我本來就很高的 AOE 傷害,並提高了我的打野速度。
由於毛凱自身基礎技能的傷害高,可以無視攻擊系統的天賦,集中精力增加抗擊能力,多打一套連擊的效果總是比每套連擊多一點傷害要好。 在通用系統中投入 9 點而不是將它們扔到攻擊系統中是因為由於 Mokai 不需要藍色增益,所以我需要通用系統給我一定數量的藍色,考慮到 Mokai 有 2 到 4 個技能可以無腦刷(取決於你堆疊多少冷卻時間), 通用人才有很大幫助。
符文:高階敏捷標記(+攻擊速度)x9、高階恢復標誌(+護甲)*9、高階防護熔爐(+魔法抗性等級)*9、高階潛力精華(+技能力)*3。
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元素吸收神秘者的被動技能。
每當乙個單位在莫凱附近施放法術時,莫凱就可以從中獲得能量並儲存元素吸收秘術。 5 次充能後,他的下一次近戰攻擊會恢復 Mokai 最大生命值的 7%。
Arcane Bash 快捷方式:Q
莫卡特釋放出一股奧術爆炸,將附近的敵人擊飛,對所有受影響的敵人造成 70 115 160 205 裹屍布山脈4)魔法傷害,減速20 27 34 41 48%,持續秒。
傷害:70 115 160 205 250
減速:20 27 34 41 48%。
Twisted Spike 快捷鍵:W
化作一波奧術能量,莫凱迅速到達敵方,束縛目標1秒,造成傷害。03)目標最大生命值魔法傷害的百分比(對小怪和小兵的最大傷害:300)。
傷害:9 10 11 12 13%
樹苗投擲快捷方式:E
Mokai扔了一棵樹苗,交易.4)魔法傷害。
樹苗可以偵察附近區域並跟蹤接近的敵人,自爆和造成傷害6)魔法傷害,移動速度降低50%,持續1秒。樹苗持續 35 秒。
衝刺傷害: 40 60 80 100 120
**損壞:80 120 160 200 240
魔法消耗: 60 70 80 90 100
Vengeance Vortex 快捷方式:R
啟用:Mokai 用魔法漩渦包圍自己以保護自己和友軍英雄,在長達 10 秒內減少 20% 的傷害(不包括塔樓)。
Mokai 能夠結束這種效果並施放儲存的能量,造成5)(每件物品吸收 1 點傷害,2) 魔法傷害。Mokai 最多可以儲存 100 150 200 點額外傷害。
基礎傷害: 100 鄭桐 150 200
最大額外傷害:100 150 200
想要打打叢林,1級冥想,2級阿爾法,有懲罰,虛弱,容易攻擊都很高,但前提是要打他,他只有乙個攻擊技能,所以前期削弱是必要的,不需要閃光,他免疫力很大。 初裝方面,1鞋三血出,中期多蘭,攻速鞋,取頭後,轉喝血或黑切(若有肉)1叉1鞋,1黑2喝血1無盡(黑切可換,控制多汞,多血出爪, 對面關卡出冰錘,同時開大慢,)AP不推薦·,容易很脆,團戰坑必須先面對他,單挑不好,就是這樣,純徒手格鬥!!
加分兩種方式,打不靈活、高爆發力的英雄是主Q和副e,點一點w,有r點r,大e後r回拾多個飛鏢,使爆發傷害更高。 如果你玩乙個比較靈活的英雄,你就會是主e,因為你的消耗主要靠e,比如亞索,如果你玩得好,q準2之後就很難讓你影子起來,一般E消耗都線上。 >>>More
精華,符文標記命中薪金符文,裝備優先出賢,籠子,**這些薪金裝備的心臟,符文可以固定減去cd,標記,當你喜歡上線的時候可以打對面,你只要打攻擊符文就行了,希望前期能夠打防禦(不是最好的屬性),天賦,0 6 21(防禦系統指出防禦+6和魔法抗性+6)指出一般系統回藍,薪水,各種減去cd,以及出去加錢的那個,額外的3點取決於你的加法偏好。 >>>More
如果你<>裝備,那就沒什麼好說的了 魔法傷害鞋 首先裸露一根冰杖,以確保你在輸出時可以保護自己 最後,裸露的帽子和其他強大的魔法傷害服裝。 >>>More
其實我不推薦石帶製作的打野的藍熊掌是一套西裝,而是雙倍工資(那套服裝成型太慢,死錢貴......而我的雙倍工資,對於後期合成其他服裝很有用。 茂凱不能和別人爭奪6級gank,所以後期成型的裝備不合適。 )。 >>>More