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2005年12月9日晚,2006年德國世界盃比賽用球“隊星”正式亮相。 據悉,“Team Star”的售價為130美元。
團隊之星“(+teamgeist?),寓意著奪冠的重要精神:團隊的力量。
她採用新型異形片和無縫壓制技術,首次將球面減少到14片,最大程度的消除了球面的不規則不平整,使球呈現出完美的弧度,從而有效提高了球的執行精度。 “+隊星”主要由黑、白、金組成,黑白是東道主德國國家足球隊的傳統顏色,金色代表世界盃冠軍獎盃。
“團隊之星”與歷史上任何其他足球都不同——球形棋子從 32 個(12 個五邊形和 20 個六邊形)到 14 個不等,棋子的減少使球更適合球。 在體育用品的世界裡,阿迪達斯一直代表著一種特殊的身份象徵,這個象徵被一些人稱為勝利的三線。 自 1948 年成立以來,阿迪達斯已幫助無數運動員取得佳績。
因此,阿迪達斯也可以說是所有人信任和尊重的最好典範。
資源。
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最初,它是 32 件,今年的團隊明星是 14 件。
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類別: 體育 體育 >> 足球世界盃.
問題描述:師傅幫忙,小弟弟先感謝我。
分析:另外,溶液必須使用六邊形和五邊形的組合?
首先,我們來談談使用三角形,因為三角形的邊太少,很難用三角形做乙個圓,而且很難填滿所有的空間(除非你有不同形狀的三角形來填充空間,但這會影響外觀); 球的形狀會很奇怪,因為它會是乙個三角形的八角形。 另外,用三角形製作足球有很多數字,所以沒有計算!
另外,我們來談談四邊形,其實混沌很簡單,因為不管怎麼連線,得到的球總是比球體更像立方體,而立方體球被認為很難踢!
至於六邊形和五邊形的組合,乙個五邊形的岩石形狀被五個六邊形包圍,這五個六邊形完美地連線在一起,沒有間隙,圍繞著中間的五邊形; 這樣,重複的連線就出現了另乙個球體。 不僅好看(看起來像乙個圓圈),而且還解決了縫隙的問題,還方便人們踢浪,可謂一人可以三鳥!
這種足球起源於1970年,由阿迪達斯創造,這是國際足聯第一次要求阿迪達斯為墨西哥世界盃提供官方用球。
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類別: 體育 體育 >> 足球.
分析:乙個足球有32塊皮,一般是黑白的,12個五邊形,20個六邊形。
黑色的為正五邊形,白色的為正六邊形。
設黑皮 x 塊,則白皮 32 x 塊,頂點數 v,邊數 e ,列方程:
5x+(32-x)*6=e*2(每條邊有兩個面板),5x+(32-x)*6=v*3(每個頂點,3個面板),v+32-e=2(尤拉公式)。
解為 x=12
所以黑皮五邊形是 12 塊,白皮六邊形是 20 塊。
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乙個足球有32塊皮,一般是黑白的,12塊五邊形,20塊六邊形 黑色是正五邊形,白色是正六邊形,設定黑皮x塊,然後只開啟白皮32塊,頂點數v,邊數e,列方程:5x+(32-x)*6=e*2(每條邊, 兩張皮,襪子檢查) 5x+(32-x)*6=V*3(山茄子每個頂點3片。
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1.傳統的標準足球由32塊面板組成,分為黑色和白色,其中12塊為黑色為五邊形,20塊為白色為六邊形。
2、足球用球採用牛皮和橡膠製成,國際足聯認可的資格標準:厘公尺到厘公尺之間; 國際足聯批准的資格標準:球的重量在 420 445 克之間。
3、足球,被譽為“世界第一運動”,是全球體育界最具影響力的運動。 標準的 11 人制足球比賽由每支球隊的 10 名球員、一名冰雹蝗蟲和一名守門員組成,總共 22 名球員,他們在矩形草地上相互對抗。 在比賽中,嘗試將足球射入對方的球門,每進一球就可以得到一分,比賽結束後,得分最高的球隊獲勝。
如果在比賽時限內比分打平,則取決於比賽規則,比分可能以平局、加時賽後複賽或點球(12碼)的形式計分。
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類別: 體育 體育 >> 足球.
分析:乙個足球有32塊皮,一般是黑白的,12塊五邊形,20塊六邊形,黑色是正五邊形,白色是正六邊形。
設黑皮 x 塊,則白皮 32 x 塊,頂點數 v,邊數 e ,列方程:
5x+(32-x)*6=e*2(每條邊有兩個面板),5x+(32-x)*6=v*3(每個頂點,3個面板),v+32-e=2(尤拉公式)。
解為 x=12
所以黑皮五邊形是 12 塊,白皮六邊形是 20 塊。
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黑是五邊形,白是六邊形,設黑是x,白是y,一共有32個足球,即:x+y=32 由於每個五邊形周圍有五個六邊形,所以 5x 算作六邊形的塊數,每個六邊形有三個五邊形相連的重複, 即每個六邊形計數三次,因此求解 5x=3y x=12,y=20
泰森多邊形及其屬性。
荷蘭氣候學家A.H.Thiessen提出了一種基於離散分布氣象站降雨量計算平均降雨量的方法,即將所有相鄰的氣象站連線成三角形,並在這些三角形的每一邊上做乙個垂直平分線,這樣每個氣象站周圍的多個垂直平分線被包圍成乙個多邊形。 該多邊形區域的降雨強度由該多邊形中包含的唯一氣象站的降雨強度表示,該多邊形稱為泰森多邊形。 如圖5-6-1所示,虛線形成的多邊形就是泰森多邊形。 >>>More
在數學術語中,由三個或多個按順序連線的線段組成的閉合圖形稱為多邊形。 根據標準不同,多邊形可分為正多邊形和非正則多邊形、凸多邊形和凹多邊形。
1.這取決於你正在構建什麼樣的模型,如果你正在構建電影動畫,尤其是生物模型,通常需要平滑處理。 因為製作電影或動畫對立面的數量沒有特殊要求,所以只需要有效即可。 但是如果你正在製作乙個遊戲模型,那麼就不可能平滑它,你只能盡可能合理地構建它,然後用紋理來表達細節。 >>>More
有兩種方法可以做到這一點:一種是把它分成小矩形和小直角三角形,另一種是把它完成成乙個大矩形,減去加的部分! >>>More
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