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在LOL中,其實沒有明顯的早期和後期,只是分為。
輸出 - 物理(通常是遠端 DPS)技能爆發 (AP) 主要是法師。
坦克 - 他們都應該知道。
Vice-Tan - 這個位置是最重要的位置之一(團戰主要是趕走對方的DPS或擊殺,一開始也可以吸收一輪傷害)。
輔助 - 也應該理解。
而裝備的方向也讓英雄的位置多樣化。
原有的物理輸出可以轉換為魔法系統DPS,近戰輸出可以轉換為血肉。
只是有些英雄不適合遊戲後期團戰(即要麼都是單人輸出,要麼需要近距離,自己不能扮演sub-T角色,所以沒有輸出)。
如果要說前期和後期都很強,那麼應該屬於譚副位的英雄:
1.肉——即在小規模團戰中,可以衝到最前面抵抗對面的輸出。
2.輸出 - 突發可以在幾秒鐘內DPS,連續輸出可以輕鬆殺死T。
3、切割能力強,機動性高。
主要推薦:刀鋒戰士。
忙碌的僧侶。 機械公敵 - 蘭博。
被公認為能夠調動整個局勢(即扭轉局面)的三個人。
如果你需要詳細說明它 - 加分。 (沒有賞金是很痛苦的。 都是手工打製的
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房東問了這個問題,想必早就和哈哈接觸了,因為如果能正常扮演英雄的角色,就沒有一直很強的英雄,每個英雄都有自己的長處和短處。 尤其是在高手手裡,通過前期的實力獲得比別人更好的裝備,可以彌補後期的弱點,營造出後期也很強的錯覺。
在此前提下,我想給大家推薦幾個新手容易上手、難死、容易拿到頭的英雄,也就是大家所說的OP英雄,就算是被新手使用,也能發揮出不錯的威力。
1:蓋倫,通過Q e R的連擊,只要全擊,就能輕鬆擊殺2個3血英雄,而他自己的W和高血增長也能保證生存率。
2:狼人推薦打野,主提公升Q,副提公升E,點一點W,打野6級後就是你的gank強期,RQ搭配隊友可以輕鬆擊殺敵人,不死通過E的高移動速度追擊一般可以拿頭,6級之前的打野也可以避開大部分危險,狼人打野非常輕鬆高效, 而且可以積累良好的經濟優勢。
3:復仇之火魂強線法師,雖然只有乙個指定法術,但是他的法術攻擊距離很遠,而且法術傷害加成不錯,我們也是消耗血液的法術技能來補充部隊,1v1到線可以保證自己部隊的數量,而且後排後期團戰的連續輸出也能造成不小的傷害。 需要注意的是,對於來自後方和側翼陰影的 Rush 英雄和敵人來說,近距離永遠是法師的重傷。
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安妮、消防員、韋恩和蓋倫等英雄在整個時期都很強大。
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安妮。。 事實上,沒有乙個英雄是特別強大的。 ~
所有 6 級以下的英雄都幾乎相同。 ~
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這些英雄在早期和後期都不強大。 如果你準備乙個愉快的旅程。 不管英雄有多垃圾,從前期到後期,他都是強者。
逆風而行,英雄再強,也可能是一場悲劇。 主要看前期gank的驅動和團戰的勝利。
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還在玩哈哈? 看看新的Dota遊戲Avatar Dragon! 電競天王聯名! 在全球49個國家很受歡迎! 逼真逼真,更酷更銳利!
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在英雄定位中,既能當肉又能當DPS的,一般都是全場強者。
大多數刺客都是中中型強者。
後期進位大多處於中期階段。
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就個人而言,我認為這是乙個冰上射手。
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什麼英雄前期發展好,後期強,咱們演蠻子,練兵補兵後期部隊,看誰幹誰合適。
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適合自己就好了,不要聽信有偏見的信念,先在官網上看看英雄的技能,然後再分析自己的適合性。
搶奪這個英雄在前期和後期可以同樣強勢,前期Q或E用W不短消耗敵人的血,可以壓制一般的單,中期依靠它的靈活性和大招的爆發,而後期裝備形成後的搶劫已經從依靠技能輸出變成了依靠一般攻擊輸出, 後期,他最大的意義技能就是分身的衝刺和E的減速,可以讓他不斷的堅持目標輸出,而影子的存在也可以讓他在團戰中自由調整位置,避免被瘋狂放火。
ADC的話:EZ屬於中型,在前、中、後期都很好。 女警前期強勢,中期後終極傷害開始下降,後期因為逃跑技能需要隊友。 >>>More
夢魘不是前中後期 被拖到後期,除了扶肉也沒什麼可做的 夢魘一定是肉 沒有肉怎麼敢衝進別人的後排 他不是正統的ADC 當然不是後期 凱南AD發揮很少 似乎是瘋狂的攻擊速度, 右?如果你想玩ADC,就這兩位只能推薦Kenan(其實我想推薦VN的這才是真正的ADC)。