在Dota中,你能打出多少最大傷害?!!!!!!!!!!!!!!!

發布 遊戲 2024-05-16
20個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    一般來說,在一場比賽中,就算是身後的幻影刺客:25級,4個技能是4倍的心臟打擊,然後在河邊吃乙個雙加神裝,可以暴擊出2500+,但魔獸的防禦機制是百分之一,比如你的15級護甲可以避免43%左右的傷害, 而且可以避免高達75%的傷害,所以一次性高傷害是沒有意義的,輸出高頻也不錯!

    所以算上熊,熊的3個技能是累積傷害,加上2個技能的400%攻擊速度,也就是叫天,3個技能的累計傷害意味著:下一次攻擊多了24個(滿技能),也就是說,比如你的第一次攻擊是100,第二次擊中同乙個角色是124, 第三次是148,第四次是172,以此類推,最高的沒有人有這麼多的血!所以當熊是7級時,你可以乙個人去找老闆(必須有犧牲)。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    斧頭的大招,擊倒之刃,造成最高傷害 - 1億物理傷害=。 =

  3. 匿名使用者2024-02-08

    說實話,最高的還是斧王斬。

    它被程式設計為具有 1 億點神聖傷害。

    簡單來說,任何傷害格擋技能都無法阻擋斧王的大招。

    比如死亡騎士的大招,就算是處於終極狀態,斧王依舊可以一劍擊殺。

    同樣,還有終極的,全能的騎士。

    此外,聖殿騎士刺客,1個技能R可以格擋很多傷害。

    但它仍然無法阻止斧王的大招。 井。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    一般來說,PA,即使是幻影刺客神裝也是2000-3000。 我玩過乙個神聖的j,蝴蝶,撒旦,假肢,還有什麼我忘記了。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    還有神武者的沸騰之矛,也是可以無限疊加的,最多每秒可以滴下無限的鮮血......

  6. 匿名使用者2024-02-05

    最高技能是暗影惡魔......全魂 3200

  7. 匿名使用者2024-02-04

    NE是最高的,也就是神牛大招,沒有上限,只要有足夠的小兵就行。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    它在世界範圍內大受歡迎,一鍵模式所向披靡。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    NEC的鐮刀,如果對手是傳說中的萬強屠夫。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    屠夫刷了 n 比上限更多的權力。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    乙個已經戰鬥了n天多的屠夫的普通攻擊。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    我覺得你錯了,畢竟只有兩三千血。

    不過,冰女的大招是連續的,你站在裡面的時間越長,傷害就越高,而且是範圍傷害,所以冰女的大招還是有可能對所有人造成總共8000點傷害的。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    在Dota 2中,有護甲和魔法抗性,物理傷害算作護甲,魔法傷害算作魔法抗性,還有一種既不是護甲也不是魔法抗性的純傷害。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    Dota 2 問世後,很多觀望的 dota 粉絲認為 Dota 2 和 Dota 的巨大區別在於 Dota 2 取消了原來的傷害型別,認為 Dota 2 不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等。 Dota 的作者 Icefrog 已經明確表示,Dota 2 將繼承大部分原始內容(不包括由於 War3 的限制而 IceFrog 不打算使用的東西),包括損壞型別。 因此,本文特意**在這裡給大家詳細講解一下Dota 2中的傷害型別,如何玩Dota 2——Dota 2中的傷害型別詳解一下。

    Dota 2 中的普通攻擊傷害型別分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混沌傷害和穿刺傷害; 技能攻擊傷害型別分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純傷害和生命值移除。

    普通攻擊傷害型別:

    英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害。

    攻城傷害:攻城單位傷害。

    普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,主要是近戰,這種型別的傷害可以容納更多的單位。

    混沌傷害:僅噴泉攻擊傷害。

    刺穿傷害:非英雄小兵的攻擊傷害,以遠端小兵為代表,擁有較少單位。

    技能攻擊傷害型別:

    魔法傷害:計算魔法抗性的傷害型別,屬於比較一般的傷害型別,但魔法免疫被完全阻擋。

    混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,這些傷害型別相對較差,但可以對魔法免疫單位造成傷害。

    物理傷害:與普通攻擊傷害相同型別的傷害,屬於普通傷害型別,可以對魔法免疫單位造成傷害。

    純傷害:不算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,是相當不錯的傷害型別,但完全被魔法免疫阻擋。

    生命值移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,這是乙個相當不錯的傷害型別,但不包括攻擊傷害,即它不能打斷一些可能被傷害打斷的效果。

    Dota 中的技能攻擊傷害型別與平移方程:

    魔法傷害 = 普通攻擊,法術傷害。

    混合傷害 = 法術攻擊、強化傷害、法術攻擊、物理傷害。

    物理傷害 = 普通攻擊,物理傷害。

    純傷害=英雄攻擊,魔法傷害。

    生命值移除 = 無傷害。

    魔法傷害的典型技能:大多數AOE傷害技能。

    混合傷害的典型技能:獸王的狂野之斧,受折磨的靈魂的惡魔寬恕。

    物理傷害的典型技能:狙擊手爆頭。

    純傷害的典型技能:幽靈的荒涼和折射、全能騎士的洗禮、消音者的智慧之刃和凡人毀滅者的奧術天球。

    典型的生命值移除能力:復仇之靈的恐怖波浪、麻煩的混沌之源的噩夢和瘟疫法師的疲憊光環。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    這是困難模式。

    Dota 2 有多種設定可以減少和增加傷害,例如閃避、護甲、魔法抗性、魔法免疫、虛無、主動減傷技能、被動減傷技能、主動傷害增加技能、被動傷害增加技能等等。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    你沒有8000點生命值,怎麼能得到8000點傷害。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    英雄攻擊,普通傷害 - 對英雄造成 100% 傷害,但會計算護甲推定(包括英雄的普通攻擊、暴擊、小而有力的動作、斧頭螺旋等)。

    法術攻擊,普通傷害 - 對英雄造成 75% 的傷害,此外還有護甲(獸王投擲斧頭等)。

    英雄攻擊,魔法傷害 - 對英雄傷口大廳造成 100% 傷害,不計算護甲,但計算物品或技能(腦侵蝕、黑鳥球、全能洗禮等)的魔法抗性

    法術攻擊,魔法傷害 - 對英雄的傷害為 75%,但護甲不計算在內,但會計算物品或技能的魔法抗性(除非另有說明,否則大多數英雄的技能都是這種型別的傷害)。

    英雄攻擊,神聖傷害——對英雄造成100%傷害,並且不使用肇州來計算護甲,並忽略了物品和技能的魔法抗性(沉默寶珠、小鹿寶珠、光輝,但後來改為英雄攻擊,魔法傷害)。

    法術攻擊,碾壓傷害 - 對英雄造成 75% 的傷害,但不計算護甲,以及無論物品和技能如何的魔法抗性(小投擲者)

    英雄攻擊,強化傷害 - 對英雄造成 100% 傷害,不計算護甲,物品和技能沒有魔法抗性(屠夫的鉤子,但後來改為英雄攻擊,普通傷害)。

  18. 匿名使用者2024-01-24

    1:普通攻擊。

    這是乙個直接的a,它與技能有關,所以沒有解釋)。

    2:法術攻擊。

    魔法傷害(計算目標的魔法防禦力)。

    魔法通常屬於這種型別的傷害。

    3:法術攻擊。

    普通傷害(也包括目標的防禦、魔法防禦和陵墓)。

    有些魔法就屬於這種傷害。

    4:普通攻擊。

    魔法傷害(不計算目標的防禦力,計算目標的魔法防禦力),有些魔法屬於這種型別的傷害。

    5:英雄攻擊。

    普通傷害(不計算目標的魔法防禦,計算防禦)。

    少數魔法屬於這一類傷害。

    6:英雄攻擊。

    魔法傷害(萬惡之神攻擊是無視對手的魔法防禦)很少有魔法傷害是這種傷害。

    上面的那個看起來很複雜。 事實上,攻擊型別是確定攻擊不會對目標起作用的型別。 傷害的型別決定了攻擊對目標的影響程度。

    法術攻擊對魔法免疫單位無效。 普通攻擊也可以用於對付魔法免疫單位。 所以 2 和 4 也是魔法傷害。

    但是,2 不適用於魔法免疫單位。 和 4 個可以。

    早些時候有人說,被遺忘的老化單位不能被雷射攻擊。 這裡有乙個解釋。 老化單位只接受這種型別的法術攻擊。

    因為雷射屬於6因此,它對老化的單元無效。 也有人呼喚親人,比如痛女人王志旺的尖叫聲,就屬於這一類4。

    同樣,它不能對老化的單元造成傷害。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    首先,裝甲計算公式:

    護甲的傷害降低 = 護甲 * 護甲)。

    例如,如果你有 2 個護甲點,那麼被阻擋的傷害 = 2*

    攻擊者受到的傷害 = 攻擊力 * (1 - 護甲減少傷害) 如果你用 2 個護甲擊中某人,攻擊力為 100 = 100 * (1-11%) = 89 HP。

    負裝甲情況是增加的傷害,公式

    裝甲)另外需要注意的是,攻擊和防禦的攻擊型別有問題,比如小兵是普通攻擊型別,你是英雄護甲,普通攻擊對英雄護甲造成75%的傷害,也就是說,如果還是剛才的狀態,公式應該是100*(1-11%)*75%=67血, 以及一些常見的護甲屬性修正。城市攻擊(熊貓之石、投石器等)對城市防禦(塔樓、建築物)造成 200% 傷害,對英雄護甲造成 63% 傷害,混沌攻擊(**核龍,WL 的終極石人)對所有護甲造成 100% 傷害。 具體的可以在網際網絡上查詢,您可以搜尋它們!

    那麼魔法傷害就更容易計算了,英雄的基礎魔法抗性是25%,也就是說,如果向你扔乙個1000點傷害的技能,你將失去750點生命值。 就像你有挑戰頭巾(增加35%的魔法抗性)。 如果向你扔出乙個 1000 點傷害的隨機開局技能,你受到的傷害是 1000 * (1-25%) * 1-35%) = 大約 512 點生命值。

    如果你有任何其他可以增加魔法抗性的技能,請繼續增加它們。 比如敵法和屠夫的被動技能。

  20. 匿名使用者2024-01-22

    物理損壞。 這是英雄的攻擊傷害。 30-40。然後數一數對手的防禦裝甲。 按百分比減少損壞粉塵。 10 A 可能只能擊中對手大約 25 血,摧毀兄弟的背部。 指甲越高。

    對方受到的傷害越小...... 魔法傷害也被計算在內。 300點魔法傷害。

    另一方是 10 A。

    這大約是 250 血。 纖維蛋白病會減少一些損害。

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