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<>“我玩了這一切,我可以說我最了解這個英雄,我玩過不下200個左右。 S3 顯示頂級單曲或中單曲排名前 3咱們說說怕搶劫的英雄們,審判天使 現在,我只怕這個。
搶劫加分主要 e 支付 q 早 w 點。 為什麼? E是AOE不錯的耕種技能,影子也會減速。
最重要的是CD時間超短。 核心裝備,殘酷。 破舊。
惡魔飲水者。 人們連線的秒數。 R+ 綱要。
E+Q+點火,W瀟灑地走開。 團戰定位,第二ADC或AP團戰中還有另乙個重要的點。
w 保留它用於其他用途,逃避關鍵技能。 搶劫最喜歡殺人,冰大嘴巴,沒有解決,沒有逃生技巧,搶劫大招釋放後最怕別人閃身逃跑,機動性強的英雄。慢慢練習,有時候可以看小莫講解國服的第一災。
搶劫什麼的教學。
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目前搶劫的E技能已經被砍了一次又一遍,如果Q的準確率優先,目前最好掌握Q Master E,這只適合Q的精度不算太差。
當然,線天使秸稈是最好的主Q的天使,秸稈還是很內斂的。
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前期對付線上能力強的英雄時,可以使用主Q,可以用來遠端消耗和磨血,順便補充部隊。
然後進入第 6 關,在大招後走到最後。
影子流 infi
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暗影忍者! 靈魂殺手
突襲的普攻對生命值低於 50% 的目標造成額外的魔法傷害,相當於目標最大生命值的 6-10%。 此修飾符在 10 秒內只能應用於同一目標一次。
對怪物造成的傷害提高 100%。
對小兵造成的最大傷害:200 350 500(1、7、17級)。
Rob 連擊技巧
常用的連擊ae,qe:搶劫的e沒有讀數條,然後在普攻和q中取消自己的後擺。
常用的連擊WEQ:快速按下WEQ,陰影準備完成後盡快按下EQ,一般在對齊期間消耗。
常用的單殺連擊raewq:最常用的第二人連擊,在目標交出控制權或重要技能後,開啟R,落地後迅速擊中AEW,Q停留一點,在對方交出位移技能後命中。
三影殺戮陣WRWEQ(RA):當目標有控制技能時,我們可以直接用R充能,先靠近側面,然後同時將W放到一邊開啟R,在R落地前與W再改變幾次位置,然後快速交出EQ命中爆發傷害, 最後根據情況給予RA
第二脆皮連擊 WWQRAE:一種遠端第二脆皮連擊,直接在 WQ 可以擊中的距離處標記目標,並在 AE 落地後將其擊殺。
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暗影忍者! 靈魂殺手
當突襲生命值低於 50% 的敵人時,它會額外造成目標最大生命值的 8% 作為魔法傷害,對於同一目標,每 10 秒只能觸發一次。
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被動技能是不需要使用的被動技能,它們會自行生效,例如,有乙個技能在學習後可以增加你的攻擊力,但你自己不需要使用。
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被動技能是你不必為你使用它們。
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這個版本不是最強的,但玩起來很優雅,團戰後排也不容易死。
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如果你玩得好,你就是神,如果你玩得不好,你就是狗。
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這是乙個節目,有一大組秒數來限制殺戮。
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能挑戰泰隆的那個?
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作為職業二排英雄,扎伊的輸出很大程度上依賴於大招,尤其是在遊戲的中後期。
在對敵人施放放大招式後,末日將進入無敵狀態一秒半,之後末日將附著在敵人的眼睛上,末日將在敵人身後出現乙個末日陰影。 同時,敵人也會在他們身上留下印記。
此時,請瘋狂地攻擊敵人,q,w,a,狠狠地打擊敵人。 因為在三秒內對敵人造成的傷害越大,三秒後敵人的印記**形成的傷害就越高。 使用帶有行動技能(毀滅之刃)的裝備,您可以輕鬆帶走敵人。
注意:1大招留下的影子不會移動,它會在事件中留在敵人身後。 再次按下 R 鍵,你會與影子交換位置,所以不要做一些愚蠢的事情,比如敵人跑了幾步遠,你沒有追,而是回去了。
你可以選擇在大招施放後再次快速按下R鍵,向前邁出一步,進一步阻擋試圖撤退的敵人,也可以選擇在敵人秒殺完後快速按下R鍵快速逃跑。
2.兩個影子不會造成更多的傷害,所以如果你不需要帶著W衝進去施展你的大招,那就把W留在你身後的後排。 切入後排後,W可以幫助你逃脫或進一步對付其他敵人。
3.大招的輸出很容易受到敵人衝刺技能的限制。 所以假設你想秒殺ez,等他釋放它,然後放大動作。
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剛玩了一小段時間,感覺這個英雄還是挺好玩的,如果下面不對就不要噴神了,一般我都是先wqe消耗一波,等能量值恢復再根據距離感受是否使用w換位,然後開大,w換位開啟會議並留下兩個殘影,但是你不能按w回去,只能再r,搶劫會徹底讓對方英雄發瘋,我根本無法碰到你,就算是對面的多個英雄也可以收集人頭再輕鬆閃人,多玩幾輪,自己想想就好了。
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直接是 R 上去開啟大,然後按 W,然後 EQ+ 壞了。
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如果有點火,直接 r 然後 q e 破敗的最大傷害點燃。
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w 經過殘影,然後按 w body 和殘影交換位置。 大招也是,R過去,自動在敵人身後留下乙個殘影,只要8秒,而且在2200碼範圍內,按R與殘影互換位置,殺得無形。這就是災難。
組合很簡單,如果你領先於大棋子的另一面,幾秒鐘不是問題。 如果沒有一秒,你會先消耗QWE,E要注意,如果E去乙個人,W的CD會減少兩秒。 像過去的WW這樣的連擊,開大,QE兩階段傷害,廢墟吸一口(破敗是以大招的後續傷害計算的,但實際傷害並不高,只要還是毀滅15瞬間傷害的主動效果),這套連擊來計算對方是否使用了閃光或位移技能。
如果對方留下來,我們也保留w,在連擊之前不需要儲存w,當對方交出位移或閃光時,我們會跟著w。
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R 向上,W 向外,Q 向下 3 個飛鏢,AEA 破敗,結束了。
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搶劫是乙個可怕的角色。
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這是真的。 搶劫大招留下的影分身不會模仿搶劫的任何技能,只有W的影子會模仿搶劫的技能。 大劫影分身的劫難只用來讓劫難回到原來的地方。
W技能在施放大招的過程中不宜輕易使用,簡單來說,此時的W技能是用來追擊或逃跑的。 因為嘗試用大招開始攻擊時,需要造成一波傷害,一般順序是r-e-(這裡被破壞就使用廢墟)-q-a-a。 然後看目標的動作,如果第二個R技能保證擊殺目標,你就不需要追了。
如果第二階段R目標不能死,目標就會逃跑,W就會上去追殺。 如果目標隊友前來支援,請逃跑。
組隊戰鬥也是一樣,看時機,一定要看r對面ADC或AP的時機,打出一波傷害然後R回來,如果對面的火力沒有集中在你身上,W繼續追擊,然後R回來, 這樣敵人就無法弄清楚你真正的逃生方向。
建議多練習,搶這個英雄真的很好。
如果你的技能不是很好,你總是擔心在兌現時被挑出來或被黑幫你可以從以下英雄中選擇,他們抗壓靠線的能力真的很煩人,只要你能活下來,沒有人可以殺死你 >>>More
上單蘭博,相對來說,上路的壓制能力比中路強得多。 蘭博的強期在前中期,後期的傷害足以秒級DPS,但要擊殺對面肉的半肉物理有點難,但前期的壓制能力是可以理解的。 技能主q和副e,有乙個大點大。 >>>More
搶奪這個英雄在前期和後期可以同樣強勢,前期Q或E用W不短消耗敵人的血,可以壓制一般的單,中期依靠它的靈活性和大招的爆發,而後期裝備形成後的搶劫已經從依靠技能輸出變成了依靠一般攻擊輸出, 後期,他最大的意義技能就是分身的衝刺和E的減速,可以讓他不斷的堅持目標輸出,而影子的存在也可以讓他在團戰中自由調整位置,避免被瘋狂放火。
刀女 被削弱的英雄可以試試,相當厲害。
搶劫難的英雄要仔細看,一點一點的從他的被動技能上看,他才能玩,我也會搶劫單挑也沒關係,三個人左右,我覺得玩搶劫更無力了。 >>>More