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這句話應該不夠客觀,不知道你說的毀眼是什麼意思?
高解像度螢幕一般用於有特殊需要的環境,如工作站計算機需要多程式並行操作,且資訊相互關聯,高解像度螢幕可以在同一螢幕上顯示更多的視窗和更多的內容,如計算機圖形設計、CAD設計等,高解像度螢幕可以在保證顯示原始設計圖紙的前提下顯示更多的操作按鈕和工具欄, 並且可以體現更多的細節,比如遊戲玩家,高解像度的螢幕可以獲得更好的視覺效果和更完美的遊戲體驗;例如,在專業監控環境中,高解像度螢幕可以在同一螢幕上顯示更多的監控螢幕,而不會影響顯示清晰度,以上只是幾種用途的列表。
但是在普通電腦應用的情況下,高解像度的螢幕不一定合適,高解像度的螢幕意味著更小的點距,同時畫面和影象顯示更精細,長期**顯示屏會比看普通螢幕更容易讓人眼睛疲勞, 你是這個意思嗎?
因此建議網友購買顯示器不要盲目跟風,或者誤導,如果只是普通的應用,比如上網、看**和文件,標準解像度的顯示器都沒問題,不要盲目購買高解像度顯示器。另外,現在的顯示器往往只有英吋,甚至更大,所以使用顯示器的距離也應該更遠一些,在40-60厘公尺處,也會減少對眼睛的傷害和對身體的輻射!
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不,它不會。 否則,高解像度螢幕製作的意義又如何呢?
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解像度對視力的影響相對較小,相對而言,低解像度螢幕引起的視覺疲勞比高解像度螢幕更明顯,顯示器對視覺的主要影響是輻射和重新整理率。
液晶屏本身沒有輻射,但點亮液晶屏需要電子電路產生高壓來推動液晶屏的背光板。 這種高壓電路可以產生微弱的電磁輻射,注意“電磁”不是“核”,它不是放射性的。 我們的環境充斥著來自各種無線電波的電磁輻射,例如手機、電視、收音機、電子狗、對講機等。
螢幕重新整理率是影象在螢幕上更新的速率,即影象每秒出現在螢幕上的次數,以赫茲(Hz)為單位。 重新整理率越高,螢幕上的影象閃爍越少,它就越穩定,換句話說,對視力的保護就越好。 一般人眼不容易察覺到75Hz以上重新整理率引起的閃爍感,因此最好將顯示卡的重新整理率調整到75Hz以上。
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我戴著眼鏡,,,就是我用來看電腦的那種。
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當然,高解像度螢幕對眼睛的傷害較小。
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簡單來說,高解像度螢幕的優勢在於工作區域擴大,可以同時顯示更多內容,讓使用者可以同時完成多項任務,無需頻繁切換,舉幾個正確使用高解像度螢幕的例子,UXGA(1600X1200)解像度螢幕, 可以同時開啟4個IE視窗瀏覽完整的網頁,WUXGA(1920X1200)解像度螢幕,當可以100%顯示Word檔案時,還顯示乙個大excel**。
相比之下,平均XGA(1024x768)解像度的螢幕一次只能完整顯示乙個IE視窗,並且可以顯示100%的Word檔案,並且需要頻繁切換和滾動視窗才能同時執行多個任務,這降低了工作的效率。
高解像度螢幕專為需要同時做多項工作的人,或者需要大工作區域(通常是專業軟體)的人而設計,以photoshop處理**為例,大部分工具無需切換即可直接放出,在高解像度螢幕上輕鬆同時執行多個程式, 一句話:高解像度螢幕不會讓您一次只看乙個視窗。
寬屏應用用於圖形設計,圖形處理可能更好,而且,寬屏可以同時開啟兩個網頁,乙個在左邊,呵呵,感覺超級好,Word檔案也是這樣的,當然用它玩遊戲也是很酷的,比如CS能看到比別人更廣闊的視野,不是很便宜嗎?完美世界在網路遊戲中,魔獸支援寬屏,非常酷炫,當然,用它來看電影,因為它是16:9的比例,所以觀看的時候沒有普通的上下黑邊,非常好,而且,現在20英吋寬屏相對便宜,比如ViewSonic VX2025WM**3250,其他19英吋寬屏大多在2500左右的價格,很多19寸非寬屏的也都達到了2500左右,所以,不管是效能還是買寬屏,都比較好!
如下:
戰鬥系統。 當玩家離開安全屋時,他們將面臨無數的感染者,玩家將需要盡可能多地生存,直到他們到達終點。 在戰鬥中,玩家會被感染者擊倒並擊暈,如果他們在建築物的邊緣,甚至會被擊倒。 >>>More