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英雄聯盟是一款遊戲,分為定向技能和非定向技能,Uzi的“原地搖晃”,可以躲避很多技能,還是很有用的。
首先,在排位賽中,幾乎都是頂級選手,這些人釋放的技能可謂極其精準。 如果不原地搖晃,很容易吃到對面的技能,這樣和對手換血,吃的就更多了。 事實上,有時候,這種緊張似乎毫無用處,但它隱藏著乙個謎團。
熟悉這個遊戲的朋友可能很熟悉,但英雄靜止不動的時候是相當危險的。 敵方英雄根本不需要拉動滑鼠,只需點選你的角色即可釋放它。 但是,如果你不停地扭動和移動,對手的滑鼠就不準確了,一旦發生這種情況,對手就會清空技能。
當你使用這個動作來躲避許多技能時,你可以反擊殺死對手。 但仔細想想,如果不原地晃動,這些非指向技能,全都招呼到你,就算是隊伍中的坦克,三秒也抵擋不住。 因此,作為冠軍ADC,UZI在原地利用這樣的抖動來躲避敵人的技能非常重要。
而他在遊戲中也多次使用過這種方式,殺死了對手,完成了少花錢多玩的局面。 敵人的支援,或者說中單控制技能,只需要控制半秒,你就會很危險。 但是,通過原地搖晃,您可以輕鬆避開技能並實現反擊局面。
很多英雄聯盟的老玩家基本上都會不停地搖晃。 其實除了站位之外,還需要有一定的節奏感,這樣才能很好地彌補部隊的不足。 眾所周知,在英雄聯盟遊戲中,補貨是相當重要的,因為它決定了你的經濟水平,一旦經濟落後於相反的情況。
那就變成了一場碾壓的比賽,就算位置輝煌,也不可能完成一對五的敗仗。 不難看出,在對線期,這種原地晃動不僅可以躲避技能,還可以找到節奏補充兵力,所以相當重要。 如果你只是站在木樁輸出上,敵方英雄的技能就會像水銀一樣傾注在你身上。
到那時,團戰會越來越不利,尤其是ADC,它承擔了整個團隊的輸出。
Uzi被譽為“世界第一ADC”,他的位置一定是合理的。 其實歸根結底,目標是靈活躲避技能,防止打野頻繁騷擾,如果不斷扭動身體,英雄會變得極其靈活。 即使有五個人來抓他們,他們也可以利用英雄自己的技能和閃光逃脫。
這種原地抖動是移動到位的小招數,也是對齊線的一種方式,使用這種方法,可以更好的殺死對手。 同時,對面的技能也很難打,不管是逆風遊戲還是順風遊戲,都可以用這個技能贏得比賽。 Uzi是乙個非常優秀的ADC,他以這種方式玩過很多經典操作,可見其重要性不言而喻。
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我覺得Uzi的“原地抖動”位置真的很有用,因為英雄聯盟中的很多能力都是非定向的,這意味著你可以通過移動英雄來避免傷害。 而這樣一來,你就可以一直不停地動手,也可以迷惑對手,讓對手難以預測你的動作。 詳情如下:
1.可以幫助避免傷害:在lol中,能直接指向造成傷害的技能很少,所以在遊戲中讓英雄保持移動狀態其實是非常好的,這樣可以避免一系列的傷害。 因為網遊有延遲,哪怕是一點點延遲都可能導致你吃到相反的技能輸出,但是當你的英雄一直在移動的時候,可以減少移動動畫的前進,這線上期很有幫助,當你看到別人的技能來再次移動時,難免有些無能為力, 有時眼睛能看到它,但手可能不會做出反應。
其次,你可以迷惑對手:在英雄聯盟的遊戲中,手感非常重要,當你的滑鼠一直在地圖上不斷點選讓英雄移動時,你可以讓你的手感保持在非常好的狀態,你可以適當地將你的英雄移動到適當的位置,引起與對手的血液交換, 玩過英雄聯盟的玩家都知道,英雄的攻擊距離是不一樣的,拿ADC位置來說,英雄之間的攻擊距離相差50碼是很常見的,但是,這種小小的攻擊距離導致了攻擊距離短的英雄想要攻擊其他玩家就必須向前移動, 但隨後他們的意圖太明顯了,可以不斷移動自己來迷惑對手,讓對手難以猜到他們的意圖。<>
3.讓對手難以預測自己的位置:“原地抖動”位置可以使對手難以預測自己的位置,從而降低對手技能的頻率,在對線期會更加放鬆。 <>
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從本質上講,游標停留在英雄附近,游標離英雄越近,移動滑鼠所需的距離就越短。 學習這種行走鉑金的AD鑽石應該沒有問題。 我自己也一樣,我從來沒玩過Kai'Sa,我練了兩天的動作,我的鑽石勝率是70。
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我覺得很有用,雖然這種原地抖動會消耗大量的體力,但是可以有效提高躲避對面技能的概率,也可以卡住A的攻擊距離。
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我個人覺得UZI的“原地抖動”招式真的很有用,因為在高位打AD招很重要,原地抖動可以讓對手不去想你下一步要去哪裡。
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是的,這讓我覺得他的方法會讓對手看不起他的套路,對一切都保持警惕,但他對觀察大局沒有其他興趣,這也間接影響了刀的效率。
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我認為這很有用,因為有時這種令人困惑的舉動更有可能誤導對手。
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樓上,似乎奇蹟世界大陸還沒有經過內部測試!
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這對 Wonder World 剛剛在南韓進行了 beta 測試! -
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妖域,裝備格外昂貴。 富。
我可以,不。
錢找道殺......我對這個版本有深刻的理解。
希望能拿到接受的權利。
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這是免費的嗎? 我這裡有,幾天前我在網上查了一下。
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至少,讓我們談談它是一種什麼樣的遊戲。
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是客戶端有問題,重新安裝。 或者為這個遊戲尋找補丁......
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