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當單挑小喬多柯司馬的時候,很難說8人遊戲裡是什麼人,就看運氣了,誰的牌好。
你的同學不是吹牛,就是僥倖,沒有乙個不輸主的,就看運氣了,而司馬4血,一開始只能留下4張牌,當主不是很好,我更願意選擇劉備、曹操、孫權。
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司馬懿有兩個技能1 幽靈天賦:這決定了司馬懿靠手牌質量生存2 反饋:這意味著如果你受到攻擊,你會從你的手牌中抽牌。
綜上所述,如果用強爆,比如黃月英,你有很多牌,不怕他抽,如果不幸抽到桃子,可以過河拆解或者回來,用手控將領,比如甘寧,張遼可以很好的控制司馬。 如果是像徐楚這樣的手控助推器輸出,張蛟司馬就更不成問題了。 對付司馬,必須要有手控,這是關鍵。
希望它對你有用!
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當黃月英爆發,或者說是小喬爆發的時候,小喬都不怕閃電。
甘寧能不能拆開對付司馬懿的牌。
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張嬌在第二位,諸葛(或者魯迅)在第八位,其他人自己玩,反正對他生氣的人......
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只要你是主攻者,就用黃蓋,如果不是主攻,就用華拓,反正不要用大喬。
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蕭諸葛是無敵的。
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1.三國殺司馬昭技能。
閒置攻擊:每回合限一次,受到傷害時,可以展示手中的所有卡牌來造成傷害**選擇一種: 1.以這種方式給玩家一張不同花色的牌; 2.防止這種傷害。
三國昭信:卡牌階段限一次,可以把任何一張牌放在軍牌上,稱為“希望”,然後摸到相同數量的牌。
二、三國殺諸葛亮人物介紹。
諸葛亮是卡牌棋盤遊戲推出的棋盤遊戲《三國殺人》中的一張武將卡,人物原型是三國時期蜀漢的宰相諸葛亮,武將的技能是觀星空城。 蜀國之力,體力為三鉤玉。
三國志 9 看圖中的王。 jpg
觀星:在準備階段,你可以** x 張牌(x 是倖存字元的數量,最多 5 張)在牌堆的頂部打孔橙子,然後將任意數量的牌放在牌堆的頂部,其餘的牌放在牌堆的底部。
空城:鎖定技能,如果你沒有手,你就不能成為[殺戮]或[決鬥]的目標。
3.三國殺蔡文基的台詞內容。
傷心之歌:系統的八拍,意在消除憂慮和不寒而慄,你怎麼知道這首歌是傷心和悲傷的。 悲傷的歌曲可以用作哭泣,遙遠的眼神可以用作當歸。
三國斷腸:日東月西相望,決不能跟著對方斷腸。 在異國他鄉徘徊,傷心欲絕。
死亡:當生命漫長時,懷著年末。
第四,三國殺魂技。
疲憊:當對自己轎車戰隊中的其他角色造成傷害時,如果他們的生命值不低於玩家,玩家可以丟棄一張黑手牌,然後這個傷害+1;當玩家受到其他角色的傷害時,如果他們的生命值大於或等於玩家的血量,玩家可以丟棄傷害為 -1 的紅手。
三國燒心:技能有限,當被玩家殺死的角色出示身份證時,如果玩家不是主父,玩家可以與他交換身份證。
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三國殺司馬昭技能。
閒置攻擊:每回合限一次,損壞時,可以亮出手中的所有牌,使傷害**絕對鄭毀選一張:並準備1張,遞給玩家一張與玩家以這種方式展示的所有牌不同的牌; 2.防止這種傷害。
招信:卡牌階段限一次,可以把任何一張牌放在將軍牌上,稱為“希望”,然後摸到相同數量的牌。
二、三國殺諸葛亮人物介紹。
諸葛亮是叢碧友推出的棋盤遊戲《三國殺人》中的一張武將卡牌,人物原型是三國時期蜀漢丞相諸葛亮,武將的技能是觀星空城。 蜀國之力,體力為三鉤玉。
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司馬懿和司馬懿的區別在於:不同的反饋技能,不同的鬼技能,不同的額外抽獎。
1.反饋技能不同。
1.司馬一:司馬一的反饋技能從每次受到傷害時觸發,變成了從每個傷害點觸發。 2.司馬怡:司馬懿的反饋技能是,當你受到傷害時,你可以得到一張傷害**的卡牌。
二是鬼的技能不同。
1.司馬懿:司馬懿從只能用手修改判斷,變成了使用已經裝備的裝備卡來修改判斷。
2.司馬懿:司馬懿的幽靈技能是,當乙個角色的決定牌生效時,他可以打出一張手牌。
三、額外抽獎不一樣。
1.界司馬懿:界界司馬懿可以通過判斷牌的花色來抽取額外的牌。
2、司馬懿:司馬懿不能通過開牌型別前確定花色抽到附加牌。
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不要玩這個遊戲,都是工作組。 專門從事坑玩家。 工作組在推廣,現在這些問題都是教新人如何進坑!
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當你一次受到對手的大量傷害並且不死的時候,在啟用反饋時可以從對手那裡獲得多張牌,所以啟用反饋的策略也從之前的裝備優先變成了選擇得到對手的手牌,減少對手回合外防禦的策略。
反饋不是鎖定技能,有時諸葛亮江偉的最後一手,隊友江偉立即打出對手的**,隊友高順很多手牌時敵人的最後一手等等,可以認為不發射反饋。
司馬懿在啟用幽靈修改判斷時,不再只靠自己的手,所以司馬懿在裝備的時候也要注意裝備的花色,在更換裝備的時候也要更加小心,他需要觀察場上對判定卡的需求。
因為司馬懿的裝備卡可以用來修改判斷,所以對方會把司馬懿的鑰匙套裝裝備當成過河拆橋、親手抓羊的優先目標,所以有時候為了保住司馬懿的裝備,雙方會打出很多刀槍不入的動作。
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司馬懿:
技能:反饋 - 立即從造成傷害的玩家那裡獲得一張卡牌;
天才 – 在他們的決定卡生效之前,用他們自己的一張牌替換任何玩家。
要點: 問:預生效牌是指決策牌翻過來之後還是抽到決策牌之前?
答:開啟後。
問:司馬懿用角改變了銀月的判斷,他啟用了銀月嗎?
答:是 問題:對於小喬來說,所有的黑桃都是紅心,如果像司馬懿(或者張嬌)這樣的角色用黑桃換句,小喬還會打閃電嗎?
答:小喬絕不會打雷,紅岩是鎖劍術。
Q:我能得到對方的延遲提示反饋嗎? 你能接受尚未確定的閃電,還是你會不高興?
答:不可以,你只能拿到你的手和裝置。
問:換角可以用來替換裝備區或手牌的牌嗎? 替換,意味著您可以將原始決策卡拿在手中?
答:張嬌可以使用裝備卡,可以賺到。
問:如果張嬌和司馬懿同時在場......在判斷閃電時,是否應該指定反轉的順序?
答:從本輪開始,按座位順序修改,每人一次機會。
問:司馬懿的鬼魂能干擾甄姬的羅深和周泰的不屈不撓嗎?
答:你可以干擾甄姬,因為她是一張決策牌; 你不能干涉周泰,因為他不屈不撓。
以下是遊戲中的一些評判規則:
快樂判斷的專案類 - 如果判斷的結果是紅心,則像往常一樣行事; 如果決定不是紅心,則該回合將跳過棄牌階段。
閃電判斷 - 如果結果是黑桃 2 和黑桃 9 之間的一張牌,則減去 3 點耐力; 否則,將閃電傳遞給右側的玩家。
八卦陣的判定——如果判定結果是紅色花色(紅心或方塊),就相當於打【閃】; 否則,[箔]將需要再次釋放。
人物類 馬超 - 如果判斷結果是紅心,體力會直接降低; 否則,[箔]將需要再次釋放。
甄姬-洛神:如果判決結果為黑衣,則視為判決成功,判決卡將返還到手,可以繼續判決; 如果結果是紅色套裝,則視為失敗,技能將被終止。
大喬 - 快樂和幸福。
Charpenton – 強:如果結果不是紅心,玩家將需要失去一定量的耐力或從他們的手牌中丟棄兩張牌(或者如果他們手裡沒有或少於兩張牌,則只需要一點耐力)。
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司馬既能忠,又能拒絕,他的主要作用是換句,本領“鬼才”。 在任何決策卡生效之前,您可以用自己的手牌代替決策結果。 可以說,他是乙個非常犀利的性格。
缺點是它有點脆,雖然會給出反饋,但是當確定司馬在敵營時,它還是會向他聚火......
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當有人打你時,你可以從打你的人那裡抽一張牌。
在決策方面,您可以從手中拿一張牌作為決策牌,而不是抽牌。
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2-3 位置用於限制開口角度。
2.4-8號位用於輔助開啟角度。
三、更換音樂士兵閃電判斷卡。
下面是乙個示例。 當你的牌很少時攻擊你。 如果你有3個血,你可以考慮賣血"反饋"拿起他的牌,準備反擊。
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馬超:判斷為紅色,就成功了,失敗了就失敗了。
夏侯墩:確定人心不堅強。
八卦陣:判斷紅色為閃避成功,否則需要閃避。
洛神:如果被判定為黑色,則作為手牌收集,直到被判定為紅色為止,紅牌不會被拿走。
閃電:確定為黑桃的 2 到 9 是中等閃電,其他一切都很好。
快樂:確定紅心沒有被擊中,其他花色受到角的雷擊影響:黑桃的判斷是雷擊,其他的沒有被擊中。
士兵的口糧被打破了:如果被判定為梅花,它不會受到影響,其他人也會受到影響。
司馬懿的鬼魂什麼都能改變判決,只要在審判階段有一槍擺在桌面上,你就有權改變判決,當然前提是你手裡有一手和很多花色,閃電你換黑桃2-9劈別人,樂於換心給自己或隊友, 食物破了就換梅花,比如夏侯敦的技能改成紅心,他就廢了,馬超的技能不能改成黑牌,馬黛的技能不能衝到紅牌,王怡的技能不能改成紅牌,她不能被判給自己, 甄姬的技能變紅牌,你不能再繼續洛神了,很多很多,你可以摸索在臉上殺人。
反賊蕭喬我利用那段時間,終於和叛徒司馬懿戰鬥了,曹操老爺子一向香噴噴,不顧閃電(紅臉術),最後將司馬懿的傷害轉移到了曹操身上,勝利了,小喬是柯司馬懿的好手!!