在DOTA中,英雄魔法抵抗和技能的持續時間之間有關係嗎?

發布 健康 2024-06-05
43個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    1、不會受到魔法抗性的影響,魔法抗性,能影響的只是技能傷害的值,不影響行動時間。

    2、不,同樣如此。

    什麼能影響風杖的漂浮時間,不是魔法抗性,而是抗性技能,英雄鎧甲自帶抗性**,而小德的熊也有這個技能,之前沒有抗性的熊**,都會被冰女的禁制凍結10秒。。。現在凍結時間與英雄相同。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    魔法抗性只影響傷害,不影響時間。

    使用風之杖,羊刀不會影響英雄施法的施法時間。

    否則,為什麼Dota會如此強調控制眩暈速度?

    你說,不是嗎?

    我認為我的答案是完美的。

    如果您仍有疑問,可以新增。

    如果沒有,那就這樣吧。

    ps:樓下加是不對的。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    魔法抗性的抗性是針對特定傷害的,而不是針對特定狀態的。

    我不知道,你知道的。

    也就是說,如果骷髏重鎚擊你,他會處於眩暈狀態,光環魔法抗性的傷害不能減少你的眩暈持續時間,但可以減少你受到的眩暈傷害

  4. 匿名使用者2024-02-08

    兩種魔法抗性都不會影響技能的傷害。

    比如300點傷害,英雄自身的魔法抗性是25%,300點傷害技能命中人是225點。 如果你有魔法抗性裝備或技能,比如敵法4級護盾,就是40%的魔法抗性,加上25的抗性。 300傷害技能在擊中身體時僅損失195點生命值。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    魔法抗性似乎只影響傷害量,不影響控制技能動作的持續時間 我記得我在潮汐上有乙個挑戰頭巾,但流浪者用錘子打了我 2 秒。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    1 可能受到魔法抗性的影響。

    2 羊刀當然不會受到魔法抗性的影響。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    1 不可以,魔法抗性是傷害,不影響行動持續時間。

    2 不,同上。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    所有魔法抗性(包括物品和技能)都是傷害抗性,只能降低傷害,對其他負面狀態效果沒有抗性,如:減速、眩暈、睡眠、毒藥,所有負面狀態效果不變。

    2.同上,沒有。

    3.補充,所有技能效果的描述都是基於普通敵人小兵的效果值,對英雄的影響會更小一些,但不是基於英雄魔法抗性的計算方法,比如:過去蛇女的大招淨化普通單位,減速10秒以上,如果按照英雄的魔法抗性25%,還是可以減速英雄7,8秒以上,實際上只有3-4秒,所以,對英雄的效果時間是獨立設定的,不是英雄的魔法抗性,魔法抗性只能減少傷害,不會減少負限制效果的持續時間。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    它不僅會影響損壞,而且不會影響時間。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    在第 1 期中,行動持續時間沒有縮短,與魔法抗性無關。 問題 2 也是如此。 魔法抗性只是減少魔法傷害。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    不,它是固定的。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    潮汐的 3 個技能不會減少持續時間,但只是偶爾移除一次。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    它不會影響你。 潮汐的 3 個技能會減少行動的持續時間!

  14. 匿名使用者2024-01-29

    魔法抗性,與時間無關,只能影響魔法的傷害。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    對於不同的技能,傷害量和被魔法抗性阻擋的傷害量是不同的。

    在不贅述太多細節的情況下,讓我們向您解釋您給出的 5 個示例。

    1.暗影惡魔的暗影壓力傷害是300,而小狗除了魔法免疫之外沒有其他魔法抗性技能,所以絕對有可能被230+HP帶走。

    2.首先,瑞安可能有權杖。 即使你不這樣做,大招 = 400+,戳 = 200+,普攻 = 50+,777 生命值仍然有可能被殺死。

    3.投擲技能的額外傷害百分比會隨著技能等級的增加而增加,肯定在20%以上,這個技能是額外的基礎攻擊傷害。 而且,毒術士的先天魔法抗性絕對不是25%。

    總而言之,擁有700+HP的毒液術士,是瀟瀟面前的一朵浮雲。

    4.暗影惡魔大招的傷害與技能2有關,只要士兵多一些,別說400點傷害,甚至500點傷害都有可能造成。

    5.暗影惡魔的暗影壓力傷害是300,三倍壓力是900傷害,你不能殺死1個巫醫?

  16. 匿名使用者2024-01-27

    我知道小的vt觸發做的時候有乙個bug,v先受到v的傷害,然後受到被扔的人t的20%的傷害,然後再次受到t的傷害,然後觸發原因也會受到v的傷害,

  17. 匿名使用者2024-01-26

    我也有這種感覺但是沒試過,小二連擊有時候確實很疼,我聽說過兩種說法,第一種是VT連擊對同一目標(主要是T的目標)足以計算出兩個V的傷害,第二種是VT連擊擊中VT的瞬間,你的普通攻擊目標造成的傷害是攻擊力的兩倍。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    我也覺得很奇怪。 別人打小的時候,vt傷害幾乎可以秒級,可是我玩不了,看著那些混血敵方英雄逃跑,很鬱悶。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    你看過獅子的大招嗎,小2偶數加成,抄襲的大和暗影妖的暗影壓力都有距離傷害,其實原理有點像FW',只要有一定的生命值,就會啟用一定的效果。 別說小了,我1800小,其實小爆發在4-5級。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    比較準確。 有挑戰總比沒有魔法抗性好,至少很難被同伴用法術殺死。 我也遇到過,如果乙個人連續對著對方的對面施展乙個範圍法術的傷害(完全沒有物理傷害)感覺傷害越來越低,可能是一種保護機制,得到小y閃電的人居然失血就不一樣了。就算是電兵前期就死了,後期也正好剩下a1,都是固定的。

    所以我覺得範圍技能傷害有乙個特點:中路傷害高,邊緣傷害低。 還有一些不計算魔法抗性,例如酋長的技能。

    但最重要的是,遠端技能的邊緣傷害低,中傷害高,相差20-50左右

  21. 匿名使用者2024-01-22

    這個基礎魔法抗性是25%,至於為什麼600的傷害是每秒777血,這要麼是bug,要麼是bug

  22. 匿名使用者2024-01-21

    在對面沒有魔法抗性的情況下,SF1加農炮的實際傷害必須為225血。 3槍都是675血,你自己想想。

  23. 匿名使用者2024-01-20

    暗影惡魔一槍按300分。

    獅子戳90,大招500,普攻70,估計有小兵A暗影惡魔5級小,T傷害加70%,V雙倍傷害。

    獅子的大招是 500 分。

    那時候痛苦女王的等級不多,你也一樣,裝備也不好,當然感覺傷害高,暗影妖三級暗影壓力是260

    而且,當然,這些問題的危害是非常高的,否則英雄會玩醬油。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    魔獸中肯定有內建的魔法抗性,25%的魔法抗性肯定有,你可以自己做實驗,也可以自己開啟單機模式,親眼看看魔法抗性肯定是有的。

  25. 匿名使用者2024-01-18

    Dota中的一些資料演算法不是很嚴謹,很多技能和介紹的技能不一樣,這些問題都不是bug

  26. 匿名使用者2024-01-17

    暗影惡魔的無間隔雙按存在一些問題,無間隔的双壓可以在幾秒鐘內掉落士兵,但有間隔就不起作用了。 我遇到過這個。 不理解。

    還有乙個我個人猜測的機制。 比如獅子的E,小T,當人懸浮在空中時,魔力抗性似乎減弱了不少。 或者當時可能是 0 耐磨性。

    事實上,損害的計算並不那麼準確,這是肯定的。 很難說具體的機制是什麼,就像許多技能似乎忽略了磨練一樣。 不就是那些說魔法傷害的技能嗎? 那些沒有寫的不算數。

  27. 匿名使用者2024-01-16

    是用魔法抗性支付的,是25%,但是一點點VT2其實T是物理傷害和大招有一定的加成,所以小中期爆發是很高的,而且獅子中期擊殺是理所當然的,有時候只是大加秒總攻,也就不足為奇了,還有210+500大招的3級戳傷, 算上魔法抗性,大約是多了710點傷害加上一點點差不多秒數。你說的含糊不清很近似,真想知道自己算一下,什麼光法比sf2還算,只是一些視覺效果而已,因為他只說了,一技之長。所以Dota更多的是關於感覺而不是計算。

    他們中的大多數都會被理解。

  28. 匿名使用者2024-01-15

    我會說空氣魔法抗性是 0,有人測試過。 這是用 Lion 進行測試。

  29. 匿名使用者2024-01-14

    高魔法抗性導致魔法傷害降低。

    例如,乙個英雄的基礎魔法抗性是 25%,這意味著某個魔法傷害理論上是 100 點生命值,但既然你有 25% 的魔法抗性,那麼你實際上需要 75 點生命值。 如果你要求減少30%的魔法傷害,那麼100點傷害的魔法是100*(25%+30%)=45。 你受到的實際傷害是 45 點生命值。

    無論魔法抗性有多高,它都無法免疫魔法,而這只有在少數英雄(例如食屍鬼的第一招)或黑皇帝的技能下才有可能。

    眩暈和減速不會受到魔法抗性的抵抗,有些技能甚至可以忽略魔法免疫。 因此,魔法抗性只針對魔法傷害,對魔法效果沒有抗性。

  30. 匿名使用者2024-01-13

    所謂魔法抗性,字面意思是所謂的魔法傷害抗性,也就是說被魔法傷害的血液是減少的,但減少的只是傷害,對於眩暈、減速是完全無效的。依靠魔法抗性來擺脫魔法抗性是不可能的,因為在Dota中只有挑戰可以新增到魔法抗性中,而且它們不能疊加。

  31. 匿名使用者2024-01-12

    每個英雄天生都有 25% 的魔法抗性。 屠夫、敵人法術、猴子、死靈龍等英雄都有魔法抗性技能,旅行法師的斗篷和挑戰頭巾(如製作的長笛)也可以增加魔法抗性。 增加魔法抗性只能減少魔法對你造成的傷害,但不能減少作用於你的負面魔法效果,也就是減速多久或減速多久,被擊暈!

  32. 匿名使用者2024-01-11

    英雄本身有25%的魔法抗性,有些技能加魔法抗性,物品也加了,魔法抗性高但技能被丟擲,血量少,不是魔法免疫,無法抵抗眩暈減速。

  33. 匿名使用者2024-01-10

    英雄單位本身會有20%的魔法抗性,魔法抗性不會減少眩暈、減速等負面狀態的時間,可以減少你受到的魔法的傷害,比如宙斯本來就用霹靂擊中了你300點血,挑戰頭巾時只能用230點血擊中你(增加魔法抗性的最佳裝備), 所以魔法抗性只能抵消一些直接的血傷技能的傷害。

  34. 匿名使用者2024-01-09

    沒有乙個,然後減少傷害。

  35. 匿名使用者2024-01-08

    1.減少法術傷害。

    2、不是。 3. 不,你不能。

  36. 匿名使用者2024-01-07

    VS變化,蝙蝠騎士的大招,火槍爆頭,屠夫的大似乎也一樣,等等。

  37. 匿名使用者2024-01-06

    如果技能不算數,那麼就沒有魔法抗性。

  38. 匿名使用者2024-01-05

    這是一篇詳細介紹抵抗力的文章 多看一看 有很多好處。

  39. 匿名使用者2024-01-04

    魔法免疫是對法術的免疫,你所說的消耗人的攻擊通常被稱為魔法球,比如小黑的冰箭。 這些都算作魔法,除非另有說明,否則它們不會影響魔法免疫單位。 網上的說法不正確,比如剛背獸的被動觸發不是魔法免疫,小魚人的被動也不是無視魔法免疫,所以對魔法免疫單元能造成傷害或效果的被動必須特別標註。

    而且,很多標籤也是不完整或者錯誤的,比如靈魂守衛的大招,被標記為無視魔法免疫,但實際上對於魔法免疫單位來說,只能用目標的生命來換取自己,而且目標的生命不會改變,而大的死靈法術,只有眩暈卻沒有血。

  40. 匿名使用者2024-01-03

    為什麼要標明,這是作為解釋,如果你知道的話,你必須把說明書放在上面。

  41. 匿名使用者2024-01-02

    被動傷害算物理輸出,不是魔法輸出,所以忽略了魔法免疫,因為FW的被動效果是主動輸出,所以特別注意的是,下乙個半人馬雙刃,我沒有測試過,但應該是魔法豁免。

  42. 匿名使用者2024-01-01

    在Dota中,所有對魔法免疫單位有效的東西都會在技能屬性中用紅色字母特別標記。

    因此,一般的主動技能,例如眩暈,例如羊刀,傷害和效果都消失了。

    被動技能的眩暈,屬於重擊,不受魔法免疫的影響,但有些重擊,魔法免疫無法吞噬重擊的額外傷害。

    而且,像錘子、羊刀這樣的單技能,只要能頂上魔法免疫,一般就沒有辦法指向魔法免疫的單位。

    另外,如果對魔法免疫有效技能,如果不具體說明,傷害一般是無效的,特殊效果是有效的,比如限制效果,比如屠夫和毒龍的大招。

  43. 匿名使用者2023-12-31

    因為有些英雄的被動技能是球體,所以不能忽視魔法免疫。

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