艾爾之光魔法石屬性值問題

發布 遊戲 2024-06-27
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    暴擊率,**1 6%,護甲 1 3%。

    攻擊速度,**1 6%,護甲 1 3%。

    命中率,**2 15%,護甲 1 9%。

    閃避率,**1 6%,護甲 1 3%。

    跳躍力,**2 15%,護甲 1 9%。

    生命值最大,**9 15%,護甲 2 7%。

    移動速度,**2 15%,護甲 1 9%。

    物理攻擊力和魔法攻擊力,**+32 225、護甲+5 50(本國服沒有)

    資料來自uuu9,不知道是哪個伺服器,香港伺服器? 還是在國家伺服器的某個測試中? 不排除巨大的修改。

    裝備強化等級是否限制了上限(或者是否影響了屬性出現的概率? ),然後對某些值的總和有上限,有關詳細資訊,請參閱字元屬性螢幕。

  2. 匿名使用者2024-02-11

    一般來說,最大暴擊是6%(我只關注暴擊——但開闢新區的計算方法和以前不一樣

    用數值計算 以前,它是直接以百分比計算的。

    現在,舉個例子,如果你是30級,那麼你能打出的最高暴擊應該是340+,但當你達到40級時,這340+的暴擊只會給你+3%左右的暴擊幾率(坑已經掉了,以前是隨便60%)。

    我還記得速度(3攻擊速度、移動速度、跳躍)好像是計算數字的8%-12%,但是現在換了值就不是很清楚了、其他屬性請忽略他、、、我覺得3速度和暴擊是王道,其他都是渾濁。。

    個人見解,希望對您有所幫助。

  3. 匿名使用者2024-02-10

    第一次,是否只附加了乙個屬性:

    是。 例如,所有 23 個都應該是同乙個晶體。 第二個附件可以附著在其他人的結晶上。 3次不能不同,水、火、土不能共存,光明與黑暗也是如此。

    還有 23 個水晶?

    第一次需要有**級晶體的一半,第二次是第一次的三倍,第三次是第二次的三倍。

    第。 第二次和第三次與第一次有什麼區別嗎?

    如果第一次下水,第二次和第三次下水,幾率就會增加。

    如果第一擊是水,第二次也是水,第三次是黑暗,那麼屬性是:水級2 12%幾率降低防禦 黑暗等級1 5%吸收。

    一般來說,最好擊中同乙個水晶 3 次。 處理機會高。

    水會降低防禦和移動速度,這在地下城和 PvP 中很有用。

    深色吸收血藍色。 PVP可以防止魔法被打破,你也可以吸藍色,自己被抓住來打破魔法或放大招式。 地牢裡有很多藍色。

    風; 青嘰嘰喳喳。

    火焰:高傷害燃燒。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    第一次是2級結晶,第二次是第一次3次,第三次是第一次6次。

    3次不能不同,水、火、土不能共存,光明與黑暗也是如此。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    是的,第一次需要的晶體數量是**級的一半,第二次是第一次的三倍,第三次是第二次的三倍。

    如果將同一屬性新增三次,則觸發的幾率會增加。 其他人則有搭配指令,無非是為了增加觸發的機會。 不知道你是什麼職業,但如果是蕾娜,那麼加三倍火、地、水,就能讓箭射得更粗,很美,很有威力。

    例如,如果新增光明,則不能新增黑暗; 如果你加水,你就不能加火,等等。 網上有配套的說明,所以大家應該看好。

  6. 匿名使用者2024-02-07

    雖然我沒有注意風是穿透閃電還是雷聲。 但是,15% 的人得到 3。

  7. 匿名使用者2024-02-06

    首先,我們來和大家一起普及一下魔法石的概念(以暴擊為例),有5種魔法石可以打出暴擊屬性:

    1.魔法石 (綠色) 2高階魔法石(紅色) 這兩個屬性隨機命中,有一定的幾率暴擊。

    3.1級魔法石(鑽石) 你肯定能夠擊中想要的屬性,但在製作時,你有機會獲得一塊暴擊石。

    4.雙屬性魔法石(血爆) 你必須能夠擊中想要的屬性,並且製作也是固定獲得的。

    5.老舊的雙屬性魔石(爆回)肯定能發揮出想要的屬性,目前還做不出來,之前活動的產品稀缺珍貴,無價之寶。

    好了,回到正題:所有魔石增加的最大屬性百分比是固定的,和魔石本身無關,裝備的位置與需求等級有關,一般認為高等級的魔石會比一般的魔石有更高的概率獲得高屬性, 而影響高屬性的另一件事就是裝備的強化,+6之後高屬性的概率高,時尚預設為+10

  8. 匿名使用者2024-02-05

    魔石數量很快,基本上所有幸運的鎧甲都可以加幾百,**加五百左右。

  9. 匿名使用者2024-02-04

    迅捷魔石的攻擊速度比紫鑽還要快,RP可以提公升到幾百。

  10. 匿名使用者2024-02-03

    角色等級對魔法石沒有影響!

    唯一對魔法石價值有影響的因素是:魔法石的型別; 裝置水平; 裝備提公升等級。

    很容易理解,一般魔高妖的一級魔石,是雙屬的魔石。

    因為1%屬性的“值”在不同等級是不同的,[假設1級10點可以增加1%屬性](比如行動速度+10實際上有1%的動量),50級需要83點才能增加1%屬性。 最高速度6%就是滿值,那麼1級最多只能打60分,50級最多可以打498分。 只是值不同,但實際效果是一樣的。

    裝備強化等級越高,達到滿值的幾率就越高。 時尚預設為 +10(這是它過去常說的......現在裝備有+11,不知道怎麼算時尚,反正很容易拿出滿值。

    而且新的AP戰鬥套裝更特別,因為他的等級會隨著角色的等級而變化!

    但考慮到不同值的增幅都是一樣的,只要你在1級的時候達到滿值,達到滿級後,他依然會處於60級的滿值,所以沒關係。

    就算是其他高階裝備(比如絕對者),只要不改變他的強化等級,1級和60級能戰鬥的屬性是一樣的。 只是1級之後就不能穿了。

  11. 匿名使用者2024-02-02

    最好是滿級,因為滿級只能穿滿級裝備,不需要一直更換,這樣才能使用更長的時間。

    低等級玩也沒關係,就像在AP套裝和時尚上玩一樣,低等級的屬性會隨著等級的提公升而變高(只是數值變高了,提公升的比例還是一樣的)所以沒關係。

  12. 匿名使用者2024-02-01

    滿級 低階結束後,必須在滿級時重新洗牌。

  13. 匿名使用者2024-01-31

    如果裝備的話,再高的等級,最青沛高暴擊值就是乙個固定值,44,如果被埋了,我記得是222,但是流動性很強,很難出來,差不多是185。

  14. 匿名使用者2024-01-30

    你問的是什麼樣的房產?

    能力屬性。 1:技能戒指。

    2:部分遊戲(如PvP No.0) 3:技能分支。

    4:部分裝備的面板屬性(如具有特定技能屬性的英雄套裝)。

    1:大多數遊戲(除了少數有面板屬性) 2:裝備強化(每次強化前+9可以發揮屬性越高,+10不增加屬性,只增加**傷害,如果你是造型,直接按+9命中屬性)。

    3:裝置。 屬性。

    1:七彩戒指(攻擊戒指加屬性觸發,防禦戒指加屬性抗性) 2:幾件裝備(例如,4x套裝是有獎勵屬性觸發的明顯套裝) 3:

    標題(雖然這種標題一般有點難玩,比如風觸發的標題是幾百個桑德斯的地圖)。

    4:寵物(但寵物的屬性加成對PVP沒用,只有地下城和野外才有用) 5:時尚(絕大多數都是冰,如果不是冰的話,加成非常少,比如弧魔**是+150暗抗性,左邊五和+250暗抗性,全套直接+400暗抗性, 全屬性抗性為500)。

    6:一些配件(如水少女3件套+350黑暗抗性) 7:護甲裝備屬性(這是加屬性抗性)。

    8:角色自帶,這是角色自帶,沒什麼好說的。

  15. 匿名使用者2024-01-29

    <>0回合,火場【傷害和燒傷還行】,法力光環【補點,也有點用】,護盾光環【pvp可以點,也可以加到4個被動,反正不影響下面必須加的點】,約束【1點就可以了,重度pvp可以加護盾過來】, 連鎖閃電【註記後pvp,傷害不好】、瞬移、強化瞬移【艾莎必備】、火焰之牆【還能看到***,加一下】、魔法護盾【pvp加】。

    1回合,吸魔法【音符後更好】、地獄之石【MP1中最好的乙個,乘數好高】、魔法契約【契約加地獄之石可以秒,我會胡說八道嗎】、火環【角落協調可以清除擊倒】、死亡宣言【堆怪物、釋放、死亡之光】、惡靈【雖然傷害被削減,但負面效果不錯】 等離子[清除怪物技能,傷害仍然可見]。推薦使用黑霧【已消除但還是有些用的】和死亡之眼【效果不錯,但詳情請參考帖子欄】。

    2回合,必須加被動,我不會坑你; 安古拉 [PVP Disturbing Essentials] 其他人看著它喜歡。

    純粹的手擊,看。

  16. 匿名使用者2024-01-28

    <> “這是我總統給我的,我還要把魔法吸收填滿。”

  17. 匿名使用者2024-01-27

    去吧,艾莎,我是前輩。

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建議去Ha Bar找,有不少。

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如果你有鑰匙,你可以解鎖它,如果你做不到,你可以走另一條路。