Genshin Impact 連續六年獲得海外收入冠軍,這款遊戲成功的因素是什麼?

發布 遊戲 2024-07-22
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-13

    因為這款遊戲的風格非常細膩漂亮,深受大家的喜愛,而且它的劇情也非常豐富,吸引了大量的玩家,而且它的配音和遊戲中的**都非常符合大眾的審美。 人們在遊戲中的角色在各個方面都非常自由,可以隨意切換形態,隨心所欲地打扮角色,打鬥場面也非常酷炫,充滿創新創意。

  2. 匿名使用者2024-02-12

    Genshin Impact 已連續第六次成為海外收入冠軍,遊戲的成功歸功於對圖形美學的欽佩和講故事中對文化的重視,這些都是 Genshin Impact 成功的關鍵因素。 《原神》在“全球化”上也下了不少功夫。 除了為不同地區的使用者選擇更具本土特色的語音方案外,玩家在探索提瓦特時也會發現璃月有很強的中國風情,而蒙德則有西式魔幻風情。

  3. 匿名使用者2024-02-11

    成功因素是大量玩家在其中體驗了不同的感受,並且能夠理解很多,所以他們給予了一系列的讚美和充電,因此受到了大多數人的喜愛,因此也是能夠奪冠的主要原因。

  4. 匿名使用者2024-02-10

    因為這款遊戲的操作感還是比較強的,再加上場景設定也比較精緻,還能滿足很多國產漫畫的追捧者。

  5. 匿名使用者2024-02-09

    Genshin Impact (原神衝擊)榮獲TGA 2021最佳手遊獎。

    遊戲發生在乙個名為 “提瓦特 ”的遊戲中。

    ,那些被眾神選中的人將被授予“上帝的異象,引導元素的力量”。 玩家將扮演乙個名叫 “旅行者 ”的玩家。

    當你自由旅行時,你會遇到具有不同個性和獨特能力的同伴,並與他們一起打敗強大的敵人並尋找失散的親人--同時逐漸發現關於原神的真相。

    2020 年第 10 屆紐約遊戲獎,最佳手機遊戲; 2021 年 Apple 設計大獎、視覺形象大獎; The Game Awards 2021 年度最佳持續遊戲(提名); 2022 年亞洲年度大獎、最佳開放世界遊戲等。

    中國市場

    2020年10月29日,Sensor Tower發布了《原神》移動版上線30天內的預估營收,以1億美元(約合人民幣16億元)位居同期全球移動遊戲第一。 需要注意的是,這個數字不包括來自中國和其他地方的第三方Android市場的收入。

    2020 年 11 月 13 日,Sensor Tower 發布了最新的 10 月報告。 報道稱,2020年10月,公尺哈遊。

    它吸引了1億美元的黃金,並在世界上最暢銷的手工挑選扒手名單中名列前茅,其中31%的收入來自中國。

  6. 匿名使用者2024-02-08

    因為這個遊戲的劇情非常好。 它是如此吸引人和引人入勝,所以它一直很受歡迎。

  7. 匿名使用者2024-02-07

    主要是因為這個遊戲非常好玩,而且非常簡單和一流,再加上大人和孩子都喜歡它,這就是它如此受歡迎的原因。

  8. 匿名使用者2024-02-06

    遊戲行業在中國一直是乙個競爭激烈的行業。 光是遊戲的種類就數不勝數,更不用說遊戲的數量了,可見遊戲行業的競爭是多麼激烈。 有很多遊戲公司被認為是賺錢的公司,遊戲做得不好,但有各種各樣的充值活動。

    但在 2019 年,Genshin Impact 被一匹黑馬殺死,全球同步公測於 2020 年 9 月 28 日正式上線。 僅僅一年後,miHoYo Dust 宣布 Genshin Impact 的預算將從每年 1 億美元增加到每年 2 億美元。 這一舉動引起了玩家們的羨慕,畢竟能把遊戲做好的公司寥寥無幾,很多公司都在考慮低成本和高收益。

    而 Genshin Impact 一開始就付出了巨大的代價。

    Genshin Impact 現在可以稱得上令人羨慕,在同行中沒有對手。 僅 Genshin Impact 就地圖設計而言是中國最好的之一,其中的許多細節都值得學習。 遊戲畫面精美,劇情設計精良,人物打磨精美,民族風情優美,各個國家和地區的風俗細節。

    像這樣的遊戲專注於內容並不常見。 而且即使在他走紅之後,他也沒有像其他遊戲那樣推重氪,而是更專注於製作遊戲、修補漏洞、聽取玩家的建議。 僅憑這一點,它就已經非常有能力在同行中戰鬥。

    Genshin Impact 在收取高額利潤的同時也沒有閒著,其投入成本越來越高。

    Genshin Impact 不僅在國內<>

    內爆大火在國外也大名鼎鼎,原神的風波席捲全球,或多或少給國內外遊戲帶來了影響。 總的來說,像 Genshin Impact 這樣有良知的遊戲真的很少見,如果 Genshin Impact 繼續這樣運作下去,肯定會越走越遠。

  9. 匿名使用者2024-02-05

    因為《原神》這個遊戲,他的玩法就是需要充值很多錢到遊戲中抽取裝備抽取角色,然後比試看誰的裝備更好,所以說第一任展辰青穗領跑了整個氪星遊戲市場,後面的對手很難有質量的超級餡餅過關。

  10. 匿名使用者2024-02-04

    除了宣傳之外,遊戲的質量和對觀眾的深刻理解是其成功的根本原因。 而在這些虛擬比賽的基礎上,再利用傳統**遊戲的手段,橫掃全球玩家的返利套餐,當然大部分利潤都來自國外,這對於國產遊戲來說是極其難以做到的,這是值得稱讚的。

  11. 匿名使用者2024-02-03

    因為 Genshin Impact 成功開闢了一條新賽道並抓住了紅利。 沒有同型別的對手。

  12. 匿名使用者2024-02-02

    在提公升遊戲體驗方面,鍾離是可以時刻讓玩家處於盾牌保護之下的角色,因此可以說是《原神》中所有角色中貢獻最大的。

  13. 匿名使用者2024-02-01

    優菈,她的基礎攻擊一共有5個階段,通過各種不同的組合,可以發揮出巨大的力量,而且很有觀賞性,所以她對提公升遊戲體驗的貢獻也是最大的。

  14. 匿名使用者2024-01-31

    我覺得是楓原一葉這個角色,一葉的元素傷害增幅是全域性最恐怖的,之前通過了其他大佬的考驗,有和葉沒有一葉的團隊傷害相差近40%,足以看出和葉的傷害增加對團隊有多厲害。所以培養乙個Kazuha,對提公升遊戲體驗的幫助絕對是最大的。

  15. 匿名使用者2024-01-30

    <> Genshin Impact 是一款在中國聲譽參差不齊的遊戲,為什麼它在世界範圍內好評如潮? 因為國內外的玩家基數不同。 在中國,很多人會指責它抄襲,但在國外,它會給外國人帶來新的體驗。 所以它的聲譽好壞參半。

    國外手遊玩家對遊戲抄襲的容忍度很高,或者說他們基本上不太在意你的遊戲是否抄襲。 國外玩家只在乎遊戲好玩與否,而《原神》與目前國外流行的手遊相比,幾乎是降維打擊,所以國外玩家對它的評價普遍是正面的。 國內手遊玩家,或者可以擴充套件到遊戲玩家,對抄襲更重要。

    此外,國內遊戲行業的廠商和玩家都一直喜歡用抄襲來攻擊敵對的廠商和玩家。

    每當手遊出現抄襲,無論是原畫還是玩法,甚至是海報的抄襲,都可能導致手遊大師的死亡。 在這種情況下,抄襲痕跡比較明顯的 Genshin Impact 當然會受到一些玩家的攻擊,同時也給了競爭廠商材料和黑材惡意攻擊 Genshin Impact。 所以在中國,你可以明顯感覺到 Genshin Impact 的評價褒貶不一。

    而且,遊戲《原神》對外國玩家來說是乙個降維打擊。 國外手遊市場的發展和中國手遊的水平,都是一團難看的東西。

    可能偶爾會有傑作,但與中國相比,整體手遊市場落後。 比如,如果不是網易在中國的宣傳,這款遊戲甚至都不可能引起轟動。 是因為其質量不如其他同型別的國產手遊。

    而歐美更是如此,暢銷榜上還有《皇室戰爭》的影子; 各式各樣換皮的SLG層出不窮,別的不說,這些SLG遊戲的質量還不如陸地的海岸。

    所以,《原神》在國外完全是降維打擊,國外玩家從來沒有在手機上玩過這種型別、這種畫風、這種玩法、這種品質的手機遊戲,當然是一致好評的。 國內手遊玩家對《原神》的第一印象是,對抄襲有負面看法,然後體驗過不如《原神》但質量相差不大的手機遊戲。 所以整體評價自然不會高多少。

  16. 匿名使用者2024-01-29

    究其原因,是因為每個國家和地區的人對遊戲的接受程度各不相同,而《原神》的這種遊戲模式對國內玩家來說是一種愛恨交織的關係,有好噁,所以口碑好壞參半,國外玩家可能根本就沒有接觸過《原神》遊戲,他們對《原神》的體驗很新奇, 所以接受度更高,評價更高。

  17. 匿名使用者2024-01-28

    它可能很時髦,很好,人們覺得他們非常喜歡它,所以這種遊戲非常好。

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