《使命召喚8》公司去美國延期是我4M光纖多少錢

發布 遊戲 2024-08-08
31個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    延遲在很多方面受到影響,頻寬只是一部分,這也與伺服器有關,而且延遲不是越小越好,主要是地圖中玩家之間的ping應該不會差太多,否則你將無法擊中其他人,或者你還沒看到其他人就被殺了。 cod8還是盜版,其實效果和正版差不多,可以省下不少錢,作弊者都是菜鳥,沒什麼大不了的。COD7 很舊,所以最好等待 COD9。

    戰地 3 似乎只要中國 ping 就很大,而且有很多錯誤。

  2. 匿名使用者2024-02-14

    動視。 動視暴雪(AB)是一家美國視訊遊戲開發商和發行商,由法國維旺迪集團控制,維旺迪集團是全球最大的遊戲開發商和發行商,也是世界上第一家第三方遊戲發行商。 2007 年 12 月 2 日,Activision 和 Vivendi 的遊戲部門 Blizzard Entertainment 宣布合併。

    交易金額為188億美元。 合併後公司的新名稱是動視和維旺迪遊戲子公司暴雪娛樂的合併。 合併於 2008 年 7 月 9 日完成,總資本流量約為 189 億美元。

    注意:動視暴雪實際上指的是動視,因為在合併之前,動視是全球第二大遊戲開發商和發行商,所以下面更多是關於動視的

  3. 匿名使用者2024-02-13

    在本期的《外灘畫報》中,有非常詳細的解釋。

    我國海底電纜鋪設始於上世紀80年代末,國際連線主要是通過新歐亞三號海纜、中美海纜、亞太二號海底電纜三組,國際海纜登陸港分別與日本、青島、汕頭等城市、 美國、歐洲連線。

    這一次,台灣海峽地區至少有8條海底光纜斷裂,只有一條從上海到美國的海底光纜和亞太2號海底光纜到日本可以使用。

    去年12月26日和27日凌晨,中國台灣以南約15公里海域連續兩次出現約7級強**。 一批國際海底通訊光纜,如中美海底光纜、亞太海底1號海纜、亞太2號海纜、FLAG海纜、亞歐海纜、FNAL海纜等,在強**下斷裂。

    在這次海底光纜斷裂事件中,中國電信共有6條海纜受到影響,中國網通受到的影響更大,共有8根光纜斷裂。 海底電纜斷裂,造成網際網絡世界出現鴻溝,中國網民打不開絕大多數國際**,1500萬使用者無法登入msn,國內外郵件收發被封,世界頓時斷開,分裂。 被封鎖的網際網絡讓網民們在難以忍受的孤立感中受苦。

    北京海底光纜技術部負責人李先生告訴記者,海底光纜的種類很多,淺海和深海使用的也不同。 淺海光纜的直徑通常為7-10厘公尺,需要外包,因為被過往漁船和錨劃傷的可能性比較大; 深海中使用的光纜相對較細,直徑約為 5 厘公尺。 資訊流與海底光纜的粗細無關,而是與海峽兩岸光纖和終端裝置的數量有關,整個系統由網管裝置監控。

    我國海底光纜鋪設始於上世紀80年代末,第乙個落地於中國的國際海底光纜系統是1993年12月竣工的中日海底光纜; 1997年11月,中國參與建設的全球海底光纜系統(FLAG)建成投運,這是第乙個登陸中國的洲際光纜系統。 歐亞1號光纜於1999年開通,是當時世界上最長的光纜。

    中國主要通過新歐亞3號海底電纜、中美海底電纜和亞太2號三套海底電纜與世界相連,這些海底電纜通過中國大陸的國際海底電纜登陸港上海、青島、汕頭等城市,分別與日本、美國和歐洲相連。 12月27日,三根電纜均不同程度斷裂。 其中,新歐亞三號連線汕頭和上海崇明登陸局,是中國與東亞、南非、中東、北非、西歐、澳大利亞等國家和地區的重要溝通渠道。

    中美海纜從台灣屏東方山出發,途經上海崇明島、南韓、日本,再連線美國加州,最後從廣東的加州**、琉球、汕頭回到房山,是連線亞洲國家與美國的主要電信線路。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    好吧,如果我們在設計這個專案的時候給你打電話,今天就不會有那麼多麻煩了,我們早就安排你去海底看看光纜了,這樣魚就不會咬繩子了......

  5. 匿名使用者2024-02-11

    網際網絡起源於美國,ASCII碼和計算機也起源於美國,所以世界上13個根網域名稱伺服器都在美國。 世界資訊傳輸主要依靠光纜,但隨著光纜技術的成熟、傳輸成本低、資訊量大等原因,光纜被光纜取代,光纜存在阻力差的缺點,遭受損失。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    大哥,那些都在地下,地下,放心吧! 很快就會好起來的,只要測量幾個點,別擔心。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    如果它壞了,不要害怕,有環網保護。 不是嗎? 加語!

  8. 匿名使用者2024-02-08

    你以為的,不過是一場誤會引發的武裝衝突,連衛國大戰的意義都沒有。

  9. 匿名使用者2024-02-07

    最後中美和解了,只殺了乙個中國人——趙天,看來美國人怕我們真的和他們打仗,他們就死了,所以他們非常尊重中國。

  10. 匿名使用者2024-02-06

    如果我玩中國,我以後會做乙個遊戲,我選擇的國家都會玩美國。

  11. 匿名使用者2024-02-05

    據說是上海合作組織(SCO)。

  12. 匿名使用者2024-02-04

    差不多哦,不玩劇情就可以線上玩,只玩中文。

  13. 匿名使用者2024-02-03

    美國在現實中不太可能被入侵,人們喜歡新恨舊,美國在遊戲中被入侵的故事設定可以看作是遊戲公司吸引玩家的噱頭,增加玩家的新鮮感,或者讓玩家玩得開心,當英雄拯救美國時, 現實中,美國猖獗霸道確實令人不快,但玩遊戲純粹是娛樂,沒必要上公升到這麼高的高度,當然,現實中我們可以批評美國,表達我們的憤怒,但就事實而言,玩遊戲只是為了玩得開心, 何必費心去想那些煩惱的事情,一點建議,呵呵,我希望能採納。

  14. 匿名使用者2024-02-02

    所以,事實上,《使命召喚》是一款具有強烈意識形態的遊戲。 這一切都是基於美國人的意志,美國的構建是為了發動戰爭,以保護自己的生存或維護世界和平。 換句話說,美國在其中扮演了先發制人的角色,同時通過遊戲警告了與美國為敵的國家,因為即使美國一開始就受到攻擊,最後的勝利也屬於美國。

    這就是它的意思。 美國人想用自己的想法和意志,通過遊戲潛移默化地影響世界人民。

  15. 匿名使用者2024-02-01

    突出美國英雄的形象。

    這是美國荷里活英雄主義的典型套路。

  16. 匿名使用者2024-01-31

    美國:我們熱愛和平,所有那些該死的****或地獄般的俄羅斯人。 我們支援正義並摧毀你。

  17. 匿名使用者2024-01-30

    先是被入侵,然後一一殺死敵人,最後,只有最後乙個英雄是普萊斯上尉,這是典型的美國個人英雄主義

  18. 匿名使用者2024-01-29

    這樣,普通美國人的英雄夢想就可以得到滿足。

  19. 匿名使用者2024-01-28

    一旦善遇惡,傷害的永遠是善

  20. 匿名使用者2024-01-27

    應該是為了讓老百姓更了解國難後士兵們所做的偉大事蹟,也是個人英雄主義,當然,遊戲之所以包含政治,沒有被美國當局禁止,不僅是因為存在評級制度,更重要的是, 幫助美軍做廣告!!此外,美軍到處都在招殺,新兵加入的需求很大,這個遊戲無疑是在宣傳美軍先進、高科技的軍事裝備,會讓大眾對當兵感興趣。

  21. 匿名使用者2024-01-26

    這樣,美國就可以有正當理由進行戰鬥。

  22. 匿名使用者2024-01-25

    這只是乙個遊戲,不管是真是假,所以為什麼要如此認真地將遊戲和現實結合起來。

  23. 匿名使用者2024-01-24

    COD4 是被馬卡羅夫核彈炸毀的美國侵略者。

    好吧,6個字是:不要說俄語,那一集引發了俄美戰爭,馬卡羅夫在幕後**。

  24. 匿名使用者2024-01-23

    如果美國真的被打敗了,那就很有趣了。

  25. 匿名使用者2024-01-22

    它的速度是一樣的,它和一磅棉花和一磅鐵一樣,兩者都是 4m。 但它可能不再一樣了。 纖維比較穩定。 但如果你是家庭使用者,4M寬頻就足夠了。

  26. 匿名使用者2024-01-21

    從邏輯上講,它和普通寬頻一樣,1M=128kb,但這取決於你的網路環境和電腦,運營商有一定的因素。

  27. 匿名使用者2024-01-20

    首先,你可以消除自己的問題,當然,如果你想解決各種其他因素,最簡單的辦法就是改變它。

    然後切換到另一台計算機(例如任何膝上型電腦)並在出現問題時 ping 訊號。

    再次,尋找外部影響。

    ping 值和頻寬之間有輕微的相關性,但這不是決定性因素。

    這取決於您的網路位於哪個接入層,您可以將哈爾濱視為乙個大型多層區域網。

    你有 10 公尺,但你在一樓,你要通過第 5 層路由或伺服器到達出口。

    你朋友的房子只有4公尺,但出口只經過第2層路由或伺服器。

    對於您的朋友來說,這是肯定會更快的響應速度。

  28. 匿名使用者2024-01-19

    這個延遲已經很低了,所以它沒有錯。

    清理計算機中的垃圾檔案。

    防病毒。 事實上,您的計算機和 DNS 伺服器之間的路由數比您朋友的計算機和 DNS 伺服器之間的路由數還要多。

    中間線條的設計 你得問問網通。

  29. 匿名使用者2024-01-18

    藤倉主要從事光纖熔接機,日本主要的光纖製造商是住友。 康寧是全球最大的光纖製造商,但自2000年以來一直停止生產常規光纖。 康寧的大部分光纖都是OEM的,其中相當一部分甚至由中國武漢的長飛光纖生產。

    在產品質量方面,國產光纜的質量並不比進口光纜差。 如果你不夠自信,你可以選擇長飛、中天或特種光纜。 擁有哪根光纖並不重要。

    一般來說,短距離光纜對系統的影響不大, 所以沒有必要想太多. 除非您的應用距離超過數百或數千公里,在這種情況下,需要對電纜系統進行特殊設計。

  30. 匿名使用者2024-01-17

    騰倉應該是專門生產熔接機的,現在比較先進的是60年代,還有50年代、40年代,美國發明的光纖,當然不錯,但是很貴,現在上海、深圳、武漢等大城市都能生產,質量也很好,也很便宜。

  31. 匿名使用者2024-01-16

    不知道是不是進口的,一般都是中國製造的。

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那是遊戲本身的乙個bug,之所以會出現,是因為你走錯了路我也遇到過,跟著當時的坦克,然後就出了問題,但後來我改變了路線,進屋沒問題其實這個問題在游牧民族的論壇裡。如果以後遇到問題去遊戲對應的論壇找,基本上都能找到,畢竟你不可能是唯一乙個有問題的人,但不一定是知道問題的唯一方法。