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邪惡DK輸出迴圈 暗影打擊 - 冷觸 - 血擊 - 天災打擊 - 血擊 - 枯萎糾纏 - 冬號角 - 天災之血 - 天災之血 - 糾纏 -..把它放在它,直到能量不足以把它包裹起來)並重複這個迴圈。
纏繞可以改為天鬼,記住將天災打擊和血擊束縛符文打擊變成巨集。
寶石紅 20 力 力 黃 10 力 10 衝 五彩 可以考慮改成敏捷暴擊一 儲存藍寶石位置 其他未使用的藍寶石位置可以是無腦的 20 次方或任意的。
Glyph Ghoul、Black Death 和 Ice Touch。
fm 自己看,自己動手,屬性不完整,屬性不補充,其他看附圖。 <>
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精神打擊、暗影打擊、冷觸、心臟打擊、心臟打擊、凋零扭曲心臟打擊、心臟打擊、精神打擊、心臟打擊、凋零扭曲、凋零扭曲(穿插角)。
這個迴圈的好處是,起始的魂擊會觸發憎惡天賦的力量,使整個團隊增加10%的AP,在純木樁戰鬥和準確命中的情況下不會出現混亂的符文,迴圈非常清晰,經過一段時間的熟練度後,就可以完全脫離符文系統,只依靠身體的記憶輸出。 而這個迴圈的1秒真空期,正好與號角的CD時間重合,也就是說,當迴圈中沒有符文,沒有符文能量時,溫特號角的號角被點亮,整個輸出過程一氣呵成,沒有等待時間,這擊敗了樁戰中的標準迴圈。 缺點是迴圈複雜,如果想要壓縮DPS,在開始輸出之前需要節省最多50點符文能量,以確保第一次精神打擊獲得25%的傷害加成。
此外,在同一場戰鬥中,當迴圈轉移到AE枯萎迴圈時,會因為符文組的用途不同而造成幾秒鐘的符文等待時間。
血dk的開局爆發是關鍵,輸出是逐漸遞減的曲線形態,如果玩不出來就應該看看你的三個屬性,別相信GS,說是浮雲,去178還是多玩看看好找。
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現在版本的邪冰可以說是DK最實用的天賦,AOE單體也不弱。 由於天賦的匆忙加成,用吸血鬼斧頭什麼的,可以觸發更多的特效。 如果你有錢,就做乙個影子。
輸出實際上很簡單。 從雙重疾病開始,然後是哪一種是光明的,哪一種是光明的。 與強力符文**和活力分裂結合使用。
但是,如果你有2t10,你也可以考慮使用雙持來感染冰。 這就是我現在的天賦。 被公認為最強的賭注人才。
而且AOE的殺戮數字也非常華麗。 但是如果你沒有一點血天賦,那一點點會增加暴擊並減少仇恨天賦。 這很容易 ot
仇恨非常高。 具體方法可以參考。
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血dk吃裝備 穿甲屬性是第乙個屬性 想要打出漂亮的傷害值,就把穿甲堆積起來。
其實推薦玩邪冰和雙持傳染的傷害數都不錯。
賭注王:雙持傳染冰絕對強大。
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調頻也是。 命中率和準確性幾乎相同 天賦沒問題 你的SP和**換掉 起始手 冷觸 - > 暗影打擊 - >心臟打擊 - >心臟打擊 - >精神打擊 - >(瘋狂) - >符文 ** 刀鋒之舞 - > 強大的符文提公升迴圈 冷觸 - >暗影打擊 - >心臟打擊 - >心臟打擊 - >精神打擊 - >凋零糾纏 - >冬號角 - >精神打擊 - >心臟打擊 - >心臟打擊 - >心臟打擊 - >心臟打擊 - >凋零扭曲 - > 凋零扭曲怪物枯萎和枯萎 - >冰冷的觸感 - > 暗影打擊 - >感染 - >凋凋線圈 - >烈酒罷工 - >血液沸騰 - >精神打擊 - >血液沸騰 - >凋萎線圈 - >血沸騰 - >血液沸騰 - >血液沸騰 - >血液沸騰 - >血液沸騰 - >血液沸騰 - >凋零糾纏 - >枯萎糾纏。
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你是邪惡的 dk 還是血腥的 dk 或其他什麼。
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去nga論壇 黑風要塞有個亮點帖子。。。
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用邪天賦來打書,血天賦只能打一場持久戰,邪的爆發力很強,你先不用冰,冰就需要很高的技巧,打8%就夠了,暴擊不需要太高,主要是力量和破甲, 而急速則被冰系天賦所利用。
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DK輸出各項人才:
Blood DK 3 系列中最強大的爆發,DPS 在 Burst Withher 之後會降低。 所以 Blood DK 要做的就是減慢 DPS 的下降速度。 血族天賦的暴擊傷害最高,而且數量非常好。 血DK對穿甲屬性的需求量很大。
團隊的血液天賦:增加近戰攻擊力。
邪惡天賦 沒有好的數字,主要是點和法術傷害,以及平斬。 邪惡天賦的傷害很好,非常穩定。 邪惡天賦是最強的AOE天賦,可以和法師AOE傷害相提並論,如果有4個t9,那麼邪惡天賦輸出非常強大。
這 4 種影響是: 疾病點可能很嚴重。
團隊的邪惡天賦:增加13%的法術傷害。
冰天賦,命中要求高,裝備要求高,那麼DPS就不錯了。 早點起床,什麼強大的裝備根本離不開DPS。 不過,在遊戲後期,4t9的邪惡天賦會非常強大。
所以,傻的導演不多,冰藝人才輸出也不多。 如果你有強大的裝備來支援它,冰之天賦雙持輸出是強大的。 (例如,在70級時,戰士的最大DPS輸出超過4000。
為了獲得更高的DPS,勇士放棄了雙手**,轉而使用狂暴天賦雙持輸出,這將導致DPS的突破。 例如,蛋刀狂戰士。 這些都是建立在裝置的基礎上的。
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霜:
冰系的特點是有一定的控制力和爆發力,主要傷害是冷傷害。
基礎技能週期:冰之觸(1 冰) -- 風之打擊 (1 冰之 1 邪惡) -- 冰霜之擊 (40 符文能量) -- 瘟疫之擊 (1 邪惡) -- 血之打擊 x2 (2 血) -- 冰霜之擊。
細節:冰系主要依靠2個高傷害技能的輸出,風之衝擊和冰之打擊,風之衝擊需要符文1冰和1惡。 6 秒 cd 對目標 10 碼範圍內的所有敵人造成冷傷害。 對受霜瘟疫影響的目標造成雙倍傷害。
Cold Strike 40 符文能量 無 CD 造成 100%** 的冰霜傷害加上 x 冰霜傷害。
從以上兩個技能可以看出,我們需要做的就是在目標上加上冰霜瘟疫,然後盡可能多地使用寒風和冰霜打擊。 在冰系天賦中,血擊在使用後可以將血符文轉化為死亡符文,因此也有一定的使用價值。
冰系天賦也比較適合ae,一般步驟是: 死神凋零開怪 然後使用冰之觸、瘟疫打擊、血擊等來積累符文之力,積累60點後,使用飢餓寒戰-死亡冰霜(啟用後,你的下乙個冷觸、風之衝擊、冰霜打擊或湮滅技能肯定會造成暴擊。 - 風的影響。
非常棒的迴圈!
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不要誤導任何人。
咱們去這裡看看吧,記住迴圈和巨集,不要在前期輸出中加入巨集,等你熟練到一定程度再加到迴圈中,這個迴圈在前期還是很有用的。
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裝備:命中率保證的8%(命中率289級左右,我忘了),命中率保證的5%(不管等級是26級還是27級,站長後面的輸出)。
屬性優先堆強,然後暴擊和急速,穿甲是血dk追擊,惡血dk不需要刻意追擊,暴擊在無團隊增益的情況下有30%-35%足夠了,與凝血刃急速配合的天賦也很厲害。
你說的惡血應該是標準的17 0 54,主要技能保持不變,其他都是自己的習慣性調整,在變化方面,目前邪血17 0 54的變種主要集中在以下幾個方面:
1.標準的惡血是17 0 54,它充滿了黑暗和譴責,沒有汙穢的聚集。
2.12 0 59 的 更 極 端 單 體 產 出 不 出 自 黑暗 的 信念 , 出 自 汙 穢 的 積 聚 和 2 點 病 理 。
3.14 0 57 種更強調 AOE 能力的變體,病態十足,輓歌只有 1 分,整骨病少 1 分。
4.這是病態、黑暗譴責、輓歌和褻瀆神明的少數天賦的自由變化,視實際情況而定,但組中沒有其他邪惡的dk,所以這個點法嚴重不推薦。
單次戰鬥週期:冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血靈打擊 - 血靈打擊 - 詛咒打擊 - 召喚石像鬼 - 強大符文**。
迴圈:冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血靈打擊 - 血靈打擊 - 詛咒打擊,死亡線圈 - 冬季號角,詛咒打擊 - 詛咒打擊 - 詛咒打擊,死亡線圈 - 死亡之風。
AOE迴圈:死亡枯萎 - 冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 瘟疫同化,死亡線圈,血液沸騰 - 詛咒打擊 - 詛咒打擊 - 血液沸騰,死亡糾纏。
惡血DK的主要DPS技能是詛咒一擊,所以將血符文轉化為死亡符文的天賦必須要有點,詛咒一擊越多,DPS越高,4t9的惡血DK就是bug。
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呵呵,血dk不是穩定輸出的主人。
血DK擁有3系中最強大的爆發力,但爆炸後難免會下降。 Blood DK要做的就是盡量避免褪色,盡量讓它盡可能平穩地下降。 血DK單技能暴擊傷害最高,暴擊數看起來很酷。
這也很容易理解:邪惡的dk點傷害高,技能傷害一般; 血dk點傷害一般,所以自然是高技能傷害來平衡)DK的第乙個屬性是力量,更不用說了除了力量,血dk就是穿甲!
護甲越高越好! 至於匆匆忙忙,幫助不是很大,只能說有總比沒有好。 至於暴擊,沒有必要刻意追求這個。
邪惡的dk點傷害很強,點傷害無視對手的護甲,所以傷害很好很穩定。 尤其是 T9 的 4 片,更是 DK 輸出的轉折點! 用乙個 4t9 dk 的點,你就可以暴擊!
非常強大,一般搭配4t9就能洗掉邪惡的天賦輸出。此外,邪惡天賦的範圍是3系列中最強大的。 可以用法師彪aoe受傷。
在公升級過程中,我的DK佩戴的藍綠色任務裝備AOE比太陽井畢業的法師AOE還要高; 目前,在地下城中,裝備還是比較差的,輸出也打不過盜賊法師)。
總結:在4t9帶血之前,有4t9趕緊洗掉邪惡的天賦,真的很厲害。
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邪DK的輸出週期看似複雜,但在實際使用中,掌握脊椎通關以下幾點,就能打到鄭馳好看的傷害。
1 確保在雙重疾病上達到最大 AP 的情況下,並利用感染來維持。
2 3個符文作為符文組使用,符文CD纏繞著枯萎,如果不能釋放,可以保持輸出週期的正常延續。
3.無論如何,枯萎和枯萎的輸出都比1滴血+1日戰鬥強,但合理判斷枯萎的時機,仍然可以有效地增加你在小櫻面前的傷害。
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DK 的 DPS 問題。
首先:血之字形 字形暗示 死亡打擊 死亡盤繞符文 ** 幻影之舞。
DPS迴圈問題 首先要注意的是符文的CD,符文能量的轉換,輸出的迴圈。 一般:從雙瘟疫 - 血符文 x2 - 邪惡冰符文套裝 x2 - 血符文 x4 開始,從頭開始。
血符技能 - 心碎打擊、血靈打擊、瘟疫傳染、熱血沸騰技術。 邪惡的冰符文技能 - 死亡打擊、沉默、詛咒打擊。 血人才推薦:
血符文視情況使用,如果單體破裂,AOE會在血液沸騰之術後被感染。 邪惡冰符文套裝使用死亡打擊,建議在符文能量為 25 或更高時施放。 當 DPS 之間有差距時,使用死亡線圈或召喚食屍鬼以最大化 DPS。
我可以負責任地告訴你,DK可惜不能無腦輸出,但是練級就不一樣了,早產後任務給的裝備60級以上是沒問題的。練級是無腦輸出,先歸咎於雙病,後心鬥,精神鬥。 心擊是乙個AOE技能,在擊中當前怪物的同時,可以對你面前的近戰範圍內的其他怪物,暴擊比較多,然後是精神打擊,可能沒有湮滅攻擊那麼高,但是這個技能在可以再次攻擊的時候還是可以恢復血液的。所以基本上你不必坐在地板上與怪物戰鬥(如果你不拉得太厲害的話)。 >>>More
破檔很正常,我現在403之類的也會脫檔,樁dps不是讓你看dps的等級,只是為了讓你熟悉週期、研究傷害組成,通過分析傷害組成可以看看你的迴圈是否正確。至於技術,維持雙病是基礎,然後是殲滅是第一要務。 這些都是常識,而高階的就在於符文充能的使用,以及如何保證最大的符文充能是增加產量的重點。 >>>More
傳染 - 血戰後,你有2對冰邪和1對死亡,這是使用後的沉默x3,等待下一次重新整理,有2對冰邪和1對血池,這是沉默x2,更不用說巨集了,起手牌是這樣的: >>>More
如果你的團隊DPS很高,玩奧術是可行的,並且可以快速改變點數。 天賦是經典的58 3;技術:減速,3敖衝一彈,準備好後使用飛彈。 如果團隊較差,建議採用火法。
現在不行了 你去看公會不是前三名 基本上dz lr dps很高,因為他的藍色很慢 當你節省你的藍色時間時,他都是穩定和快速的,和你相比 你說什麼?