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生存獵人不玩 22 生存只在 33 時有市場。
最好的出手是匹配DPS裝備的最佳方式,命中率是8%,所以命中率應該疊到263,然後pve就配備了所有的韌性石。
如果競技場等級較高,裝備可以是四件S系列裝備,帶有韌性石的PVE裝備。
破甲只能通過裝備獲得,而且現在的版本有點難破到滿,更何況你是pvp
PvP必須充滿命中,這是前提。
獵人提供的是瞬間爆發,而不是持續的血脈壓制,所以傷害很重要。
如果射擊獵人,還是建議打55,最好和意識更好的隊友合作。
生存獵人 33 會做得很好。
我個人覺得還是按照我剛才說的比較好,因為打戰場都是為了生存 我沒有用生存來打競技場 我的看法可能和其他人的屬性有點不同,如果保證自己有基本的韌性,敏捷不錯,**射擊要AP加成 想要**傷害, 你可以試試AP,但對於韌性高的學生來說,還是不是很強。
希望對你有所幫助。
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什麼天賦? 我個人覺得兩者的好處差不多,打得也不需要太多,還是這個版本不像之前版本那麼沒腦子,所以救命才是硬道理。
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獵人命中 JJC 決勝射擊 獵人命中 22 沒有前途--決勝騎乘狩獵 33 去。
射擊獵人打樁破,生存敏捷性好,本來就很高,可以再次堆疊,敏捷命中jjc或優先堆疊抗性和韌性。
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335版本,因為鄭滿坡1400容易打敗,可以做到,所以拍攝LR是遲早的選擇。
拍攝 LR 1遠距離:**232級以上(此點未達,無需考慮轉身拍攝) 2不要依靠寶石本身突破700以上。
如果滿足以上2個條件,可以切換到拍攝LR
加強樁的敏捷性,無穿甲SP
可以補充暴擊。
如果它能有80%的暴擊,它的傷害也是非常樂觀的。
只是堆不起來,不過46%應該很容易實現,個人覺得暴擊和穿甲是一樣的屬性,當穿甲堆數低於1400的時候就不考慮直接疊加暴擊了。有了雙選SP觸發開局技能爆發,也是非常樂觀的。 它不會比穿甲SP差。
總而言之,LR不要在1400全休上走得太遠,經過ICC漫長的裝置更換過程,當你從ICC畢業時,你將達到全休。 到時候,差額可以用寶石來彌補。 其餘時間,它仍然主要是堆砌敏捷性,因為敏捷性有乙個好處,就像 QS 堆能力一樣。
最後物理系的命中率是8%,也就是請保證247及以上,因為系統是整數。
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如果堆砌狀態破甲是有前提的,當你攻擊5500暴擊52左右的實力時,差點轉身破甲,孫柴的收入開始高漲,前兩天我和兩個60005900LR聊了聊,發現結果差不多, 雖然軌跡形狀我只有5700,他們的破甲比我高,但真的要靠DPS才能擊中。
觸發的暴擊並不多。
你的第乙個問題:LR的韌性很難達到500,我的S4套裝有點刻意堆加只有400,當然血越多越好,12000是標準。堅韌與你的耐力有關,血脈代表你是否容易成為秒。 >>>More
不要聽樓上那些人的話。 我是薩滿 s3賽季初,我開始玩5v5開始玩元素,玩到2200+後轉而強化,和朋友一起開啟了新的3菜刀組合,華麗的52勝2負從1500直接飆公升到2000,現在S4賽季已經通過S4的強化全部畢業了。 >>>More
房東悄悄進入現場,發現對方是血dk+盜賊的組合 首輪血dk冰箭+冰槍+強力下沉(避免第一時間被死亡握把逼迫閃身) 跟著防禦冰霜環,投擲自己的射程,防止DZ突襲 提前布局後, DK死握 可以閃入冰霜環的射程 對手DZ出現後,貼你的時間也是有限的 ****中的法師多是用來預測形勢和運用技能的攻防兼備,加上隊友總會在合適的時間掩護或反擊爆發,幫助他脫身 當然, 他很自在 >>>More