3 22 在獵人競技場中插入敏捷的石頭,還是刺穿盔甲更好,需要多少次命中......

發布 遊戲 2024-08-09
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    生存獵人不玩 22 生存只在 33 時有市場。

    最好的出手是匹配DPS裝備的最佳方式,命中率是8%,所以命中率應該疊到263,然後pve就配備了所有的韌性石。

    如果競技場等級較高,裝備可以是四件S系列裝備,帶有韌性石的PVE裝備。

    破甲只能通過裝備獲得,而且現在的版本有點難破到滿,更何況你是pvp

    PvP必須充滿命中,這是前提。

    獵人提供的是瞬間爆發,而不是持續的血脈壓制,所以傷害很重要。

    如果射擊獵人,還是建議打55,最好和意識更好的隊友合作。

    生存獵人 33 會做得很好。

    我個人覺得還是按照我剛才說的比較好,因為打戰場都是為了生存 我沒有用生存來打競技場 我的看法可能和其他人的屬性有點不同,如果保證自己有基本的韌性,敏捷不錯,**射擊要AP加成 想要**傷害, 你可以試試AP,但對於韌性高的學生來說,還是不是很強。

    希望對你有所幫助。

  2. 匿名使用者2024-02-14

    什麼天賦? 我個人覺得兩者的好處差不多,打得也不需要太多,還是這個版本不像之前版本那麼沒腦子,所以救命才是硬道理。

  3. 匿名使用者2024-02-13

    獵人命中 JJC 決勝射擊 獵人命中 22 沒有前途--決勝騎乘狩獵 33 去。

    射擊獵人打樁破,生存敏捷性好,本來就很高,可以再次堆疊,敏捷命中jjc或優先堆疊抗性和韌性。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    335版本,因為鄭滿坡1400容易打敗,可以做到,所以拍攝LR是遲早的選擇。

    拍攝 LR 1遠距離:**232級以上(此點未達,無需考慮轉身拍攝) 2不要依靠寶石本身突破700以上。

    如果滿足以上2個條件,可以切換到拍攝LR

    加強樁的敏捷性,無穿甲SP

    可以補充暴擊。

    如果它能有80%的暴擊,它的傷害也是非常樂觀的。

    只是堆不起來,不過46%應該很容易實現,個人覺得暴擊和穿甲是一樣的屬性,當穿甲堆數低於1400的時候就不考慮直接疊加暴擊了。有了雙選SP觸發開局技能爆發,也是非常樂觀的。 它不會比穿甲SP差。

    總而言之,LR不要在1400全休上走得太遠,經過ICC漫長的裝置更換過程,當你從ICC畢業時,你將達到全休。 到時候,差額可以用寶石來彌補。 其餘時間,它仍然主要是堆砌敏捷性,因為敏捷性有乙個好處,就像 QS 堆能力一樣。

    最後物理系的命中率是8%,也就是請保證247及以上,因為系統是整數。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    如果堆砌狀態破甲是有前提的,當你攻擊5500暴擊52左右的實力時,差點轉身破甲,孫柴的收入開始高漲,前兩天我和兩個60005900LR聊了聊,發現結果差不多, 雖然軌跡形狀我只有5700,他們的破甲比我高,但真的要靠DPS才能擊中。

    觸發的暴擊並不多。

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