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錢是不確定的。 這是因為如果乙個人連續被殺了幾次,然後殺了他,他得到的錢就會減少。 乙個連續被殺的人將被處決 500 金幣。 如果是最普通的人,那就是300金幣。 經驗不知道。
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第一滴血是400塊的第一殺。
正常殺人300
乙個人連續死亡兩次。 第二次他被殺273克
連續死了3次。 第三次246g。
等等。 最小 66g...
乙個英雄連續擊殺 3 次。 殺死 366g。 我不需要解釋額外的賞金。
助攻佔擊殺的70%。 但總共只有這麼多。 不管有多少人提供幫助,僅此而已。
例如,正常殺死乙個英雄。 有四名隊友協助。 隊友只有 不管有多少輸出。
殺手仍然是300g。
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超級神 發布於 2014-5-8 09:09第一滴血是400塊。
通常為 300
如果乙個人連續兩次死亡。 第二次他被殺273克
第一滴血是400塊。
通常為 300
如果乙個人連續兩次死亡。 第二次他被殺273克
如果你連續死了 3 次。 第三次246g。
等等。 最小 66g...
如果乙個英雄連續擊殺 3 次。 殺死 366g。 我不需要解釋。
助攻佔擊殺的70%。 但總共只有這麼多。 不管有多少英雄。 這就是它的全部內容。
例如,正常殺死乙個英雄。 有四名隊友協助。 隊友只有 不管有多少輸出。
殺手仍然是300g。
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現在它被修改了。
第一滴血是280塊的第一殺。
正常殺人300
如果乙個人連續兩次死亡。 第二次他被殺273克
如果你連續死了 3 次。 第三次246g。
等等。 最小 66g...
如果乙個英雄連續擊殺 3 次。 殺死 366g。 我不需要解釋額外的賞金。
助攻佔擊殺的70%。 但總共只有這麼多。 不管有多少人提供幫助,僅此而已。
例如,正常殺死乙個英雄。 有四名隊友協助。 隊友只有 不管有多少輸出。
殺手仍然是300g。
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樓上都是抄襲的,現在這個版本的第一滴血不超過400塊,而這個版本是280塊,一脈。
第一次擊殺是300金幣,以後每次擊殺都會減少,但是如果你殺的人也殺,你給的錢會增加,再次殺他,不知道多少錢。
如果在對面殺3人以上,也會加點錢,大殺應該是300,主宰應該是500
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新版本血少了 如果是普通線上擊殺,好像是400 但是在1級團戰的時候,沒有那麼多經驗會根據助攻次數而減少 助攻的人越多,經驗就越少。
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第一滴血是400塊。
通常為 300
如果乙個人連續兩次死亡。 第二次他被殺273克
如果你連續死了 3 次。 第三次246g。
等等。 最小 66g...
如果乙個英雄連續擊殺 3 次。 殺死 366g。 我不需要解釋。
助攻佔擊殺的70%。 但總共只有這麼多。 不管有多少英雄。 這就是它的全部內容。
例如,正常殺死乙個英雄。 有四名隊友協助。 隊友只有 不管有多少輸出。
殺手仍然是300g。
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不一定,要看被擊殺的英雄等級,還要看身邊有多少友軍英雄,一般是3人的小團體gank經驗最高。
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S4賽季 第一滴學習好像只有300左右的經驗 沒注意 應該和炮兵差不多。
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現在你第一次擊殺沒有400,取決於你擊殺的次數,你得到的金額會隨著你擊殺的次數而變化,最後是500
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通常為 300一名男子連續兩次死亡,第二次被殺 273g
如果連續死3次,第三次是246g,以此類推,最低是66g,體驗真的不知道。
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第一滴血是400,其餘的是300
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第一滴血是400塊。
通常為 300
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路過這個地方,金幣,金幣。
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錢不固定,經驗也不算太多,一般來說,你殺的英雄,殺的人越多,得到的錢就越多,上限是500
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在英雄聯盟中擊殺乙個英雄獲得金幣:400換一血,普通300,這個被殺一次後可以拿273,然後依次遞減,當連續被殺的敵人得到乙個頭時,殺將再次得到300,如果敵人連續殺死乙個朋友, 價值將持續增加,具體賞金如下:
在戰鬥中,就黃金和優勢而言,人頭的替代似乎是公平的,但實際上,事實並不像看起來那麼簡單。 首先,頭部的價值不相等。 從巨集觀上看,乙個頭的回報可以在50到500之間,乙個助攻可以得到50-80%的頭部獎勵,這些變數主要取決於遊戲時間和輔助英雄之間的金幣分配。
此外,在遊戲開始前兩分鐘只能獲得頭部原始價值的60%,並且只有在4分鐘後才能獲得所有獎勵。
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400血等於給你一雙鞋,以後不一定,你殺的人越多,有助攻的人越多,你被殺的時候給的錢就越多,最多500個也沒值錢的人被殺,給的錢就像殺了乙個超級大兵——
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一血400,正常300,被擊殺一次後,這個可以取273,然後依次減少,當連續被擊殺的敵人得到乙個頭時,擊殺他又會得到300,如果敵人連續擊殺乙個友軍,數值會不斷增加。
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400 HP 普通 300 如果你在另一邊殺死更多的敵人,如果你殺死他們會得到更多的錢,如果你在另一邊死了很多,你就不會有太多的錢。
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基礎 300 基於對手連殺的加成 最高 500 根據對手的連殺減少 208
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200到500,取決於遇難人數!
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1 所有第一血都是獎勵擊殺,1乙個英雄殺300元,一血加100元2這可能是向敵人施加壓力的好方法,因此他們必須保持高度的精神警惕3
提公升士氣,讓隊友和自己更有勇氣4獎金是根據結果計算的,獲得金幣和經驗,情況就是這樣。
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額外加收100元,對裝置前期有幫助。
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第一滴血再加100塊錢,是400塊錢,希望能幫到你。
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更多的錢,提高你的團隊的士氣。
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亡靈戰神 - 塞恩Thion的被動每殺死乙個單位會增加一定數量的永久生命值,並且這個被動可以無限疊加,這意味著如果時間允許,你可以突破萬血
雷霆咆哮 – Volibel可能不再是了。
在英雄聯盟 S1、S2 和 S3 賽季前後,英雄聯盟並沒有像現在這樣高階,很多裝備和英雄技能都存在一些小錯誤。 比如熊沃利貝爾,他的W技能是靠生命值來獲得傷害的,也就是說他必須不斷生產肉衣才能達到肉和產量的雙重作用(因為之前W是真正的傷害,呃,現在好像也一樣),所以召喚師會繼續疊加沃利伯的生命值,在沒有鞋子的情況下, Volibel可以突破9000馬力,傷害也非常令人印象深刻(注意,現在已經沒有了,只有英雄聯盟之前沒有修改過)。 尋求收養。
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我以前見過 2w+ 的血 Sain,但現在它變成了 1w+,具體取決於您玩遊戲的時間。
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亡靈戰神,若是有刷下去的動力,數萬血就好了。
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有三個隱藏的決定因素。
時間“20分鐘”75金幣(電腦簡單25,一般45,匹配排名75)“20分鐘(簡單35,一般60,匹配-排名85)再加2個金幣(電腦只加1個金幣),例如40分鐘,那麼20*3=60+x(x=,如果匹配是85+40=125
打破三道,就是打敗三顆水晶,即超級士兵。 每人加5-8個金幣(只破乙個,兩個不算數),電腦破三通不加錢。 (當你贏得排位賽名次時,如果對方三條車道全部被打破,則沒有恢復,並且全部損壞,則+1-2分)。
大龍,每次你收到一條大龍,+(5-8)金幣用於匹配和排名,當你摧毀對面的基地時,+(1-2分)當你排名在大龍buff上時
以上就是這三個人的全部內容,謝謝。
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不,這是基於時間的長短,時間長了自然會有更多的金幣。 當然,您可以每天獲得一次第一場勝利。
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遊戲時間越長,硬幣越多 30-50 分鐘是最合適的。
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遊戲時間,勝負,殺戮沒有任何時間,時間越長,金錢越多。
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時間長度和輸贏,加上第一次勝利的 150 個
最好當一名女警察。 當然,在產量方面,VN在後期更是老虎。 但畢竟,如果你只是玩AD,一開始就不建議玩VN。 >>>More
物理應該算VN,魔法應該算作卡薩丁(當10層buff時),物理防禦和魔法防禦不能細分,坦克必須出來,如果攻擊速度只是一時爆發最快的加上裝備應該是魯威斯,攻擊距離當然是埃茲雷亞爾,上手難度個人認為冰鳥和萊夫蘭吧....但我不認為這可以這樣算,最多沒有英雄,只有最多的玩家。 菜鳥意見,大神誤噴。
EZ打人是很痛苦的,說不定穿錯了衣服,而且後期EZ殺是各種風箏,團戰中不要跳到最前面,直接打在後面,意識需要相當苛刻。