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是的,這相當於建立乙個物件陣列,陣列的每個元素都是乙個物件,因此該物件的方法也可以通過下標來使用。 但是,如果將物件放在陣列 a[10] 中,則需要確保陣列 a[10] 的型別與放入的 10 個物件的型別相同。 如:
seta[10], a[0]=set1;
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陣列是物件的集合,如果您將集合視為其他東西,那也沒關係。
陣列是物件,而 int float char 等基元型別不是物件。
它是這樣進行的:基型別只是乙個值,沒有任何行為。
物件型別有自己的行為。
記憶體分配:基本型別在堆疊中分配。
物件在堆中分配。
物件引用儲存在堆疊中。
引用和值:基本型別是值型別,只表示乙個值,分兩部分儲存在堆疊中,引用型別儲存在堆疊中,物件引用儲存在堆疊中,物件儲存在堆疊中。
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(1)抽象。
抽象是指強調實體的本質和內在屬性。 在系統開發中,抽象是指在決定如何實現物件之前,物件的含義和行為。 使用抽象是避免過早考慮細節的好方法。
類抽象化物件的資料(即狀態)和行為。
2)封裝(資訊隱藏)。
封裝是確保軟體元件出色模組化的基礎。
物件導向類是封裝良好的模組,它們從其描述(使用者可見的外部介面)和它們的實現(使用者不可見的內部實現)顯式分離,並且它們的內部實現通過其專門定義的範圍提供保護。
物件是最基本的封裝單位。 封裝可防止程式相互依賴關係的可變影響。 物件導向的封裝比傳統的語言封裝更清晰、更強大。
3)可共享性。
物件導向的技術促進了不同級別的共享:
在同乙個班級中共享。
同一類中的物件具有相同的資料結構。 這些物件具有結構和行為特徵。
在同一應用中共享。
在同一應用程式的類層次結構中,存在繼承關係的相似子類之間存在資料結構和行為的繼承,因此相似的子類共享乙個共同的結構和行為。 使用繼承進行共享是物件導向的主要優點之一。
跨應用共享。
物件導向不僅允許在同一應用程式中共享資訊,而且還為未來目標的可重用設計準備條件。 通過類庫的機制和結構,實現不同應用中的資訊共享。
4).重點放在物件結構上,而不是程式結構上。
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特定程式的計算機語言函式。
乙個物件是乙個事物,乙個實體,乙個名詞,可以獲得的東西,任何可以想象具有自己身份的東西。 物件是類的例項化。 有些物體是有生命的,有些則不是。
客戶端物件的包含圖。
比如這輛車,這個人,這所房子,這張桌子,這株植物,這張支票,這件雨衣。 簡而言之:一切都是乙個物件。
物件導向(OO)是當前計算機世界的焦點,是90年代軟體開發方法的主流。 物件導向的概念和應用已經從程式設計和軟體開發擴充套件到了廣泛的領域。 如資料庫系統、互動介面、應用結構、應用平台、分布式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。
在 ASP 動態網頁中,物件是乙個抽象概念,它是要操作的目標。 例如,在現實生活中,計算機是我們搜尋資訊的物件,它有外觀、作業系統、**等等,這在物件的概念中被稱為屬性,而利用這台計算機來玩遊戲、看電影、查詢資訊等目的,這相當於物件中的方法, 另外,對於主機板、CPU、顯示卡、鍵盤等元件,我們可以呼叫物件的集合。
在 ASP 動態網頁中,物件的特徵歸結為三件事:屬性、方法和集合。
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(1)類。 具有相同或相似屬性的物件的抽象是乙個類。 因此,物件的抽象是乙個類,類的具體化是乙個物件,也可以說類的乙個例項是乙個物件。
類具有屬性,這些屬性是物件狀態的抽象,並使用資料結構描述類的屬性。
類具有乙個操作,該操作是物件行為的抽象,由操作的名稱和實現該操作的方法描述。
2)類的結構。
客觀世界裡有幾個類,這些類之間有一定的結構關係。 通常有兩種主要的結構關係,即一般特定的結構關係和整體結構關係。
一般特定結構稱為分類結構,也可以說是“或”關係,或“是”關係。
整體結構稱為組裝結構,它們之間的關係是“和”關係,或者說是“有”關係。
3)物件。物件是人們想要研究的任何東西,從最簡單的整數到複雜的飛機,它不僅可以表示具體的事物,還可以表示抽象的規則、計畫或事件。
4)物件的狀態和行為。
物件具有狀態,物件使用資料值描述其狀態。
物件還具有用於更改物件狀態的操作,物件及其操作是物件的行為。
物件將資料和操作組合在一起,將資料和操作封裝在乙個物件連續體中。
5)訊息和方法。
物件相互通訊的結構稱為訊息。 在物件的操作中,當訊息被傳送到物件時,該訊息包含有關接收物件執行特定操作的資訊。 在傳送訊息時,至少必須包含訊息傳送到的物件的名稱和傳送到物件的訊息的名稱(即物件的名稱和方法的名稱)。
引數通常也被描述為已知訊息的物件已知的變數名稱,或所有物件已知的全域性變數名稱。
大南瓜真的不需要新增。 這個技能比黑洞和天雷還差,而且小南瓜也要增加到10個,有了這個技能,還不如多加一些火焰黑球雷軒之類的。 >>>More