-
可以使用“網格平滑”(Mesh Smoothing) 修改器和“要著色的材質”(Material to Shader) 來設定圓角。
-
首先提供材料,然後按此鍵 -- 然後在該檢視視窗中按 F3。
-
材質工具:3dmax
1. 開啟3dmax,先畫乙個框,選擇[圓角邊緣]命令選單2,然後選擇要倒圓角的邊。
3. 然後進入 [R] 命令選項,選擇圓角 4 的半徑,然後輸入半徑的值。
-
不能對實體進行圓角處理。
只能切角。 如果你想做乙個圓形的效果,再剪幾次角。
如果你想讓它工作得很好,你需要新增乙個平滑。
-
轉換為樣條頂點 選擇要倒圓角的點 右側選單欄中的“圓角”(Filllet) 命令 輸入圓角值。
-
經過幾次徒步訪問後,該實體應該不能直接被四捨五入。
-
1.先製作一塊,尺寸根據需要, 2、給它乙個VR材質球, 3、然後先給它乙個地毯紋理, 4、渲染它,發現效果是這樣的,沒有表現出地毯應該有的蓬鬆紋理, 5、接下來,給模型新增乙個“VR材質包”修改器(2014版的VR渲染器是倒數第5個), 6、如圖所示,在“none”中新增乙個位圖,這裡可以新增乙個位圖,比如我想表現地毯的蓬鬆質感,我可以新增它"浴波“,或者說是一些自己的**,主要是顏色要清晰鮮明,這裡我用的是”浴波“的系統圖。
7. 然後為方便起見,將位圖關聯複製到空著色器。 然後根據實際需要,調整浴波的大小,8,如圖所示,紅框中的值,是調整凹凸度的選項,這裡我選擇80,9,放大鏡頭,看看發生了什麼,那個乙個個的小突起就是“浴波”上的“白點”, 10、完成渲染。
-
如何轉換 3DMAX 傾角方向不正確? 3DMAX軟體中有乙個非常強大的“放樣”命令,它允許您製作一些具有相同橫截面的特殊模型。 但在 3DMAX 軟體中,一切都有乙個方向,包括點、線和平面,以及線的端點。
有時3dmax放樣方向是錯誤的,那麼如何轉換3dmax放樣方向是我們面臨的乙個問題。 接下來,哈爾濱完美動力就來看看如何解決3DMAX放樣方向轉換錯誤方向的問題。
1. 什麼是放樣?
閣樓是乙個模型。 有相同的橫截面。 然後圍繞一定的路徑展示賴的模型,如門套、窗套、立面的腰線等。
要實現放樣,必須有截面和路徑,但截面和路徑不能在同一平面上,即圖形的法線和路徑必須在同一方向上。 這允許放樣。
2. 如何質押?
1.進行放樣,首先要找出要放樣的物體的“橫截面”和“路徑”,然後知道路徑所在的表面和人物所在的表面。
2.製作路徑和形狀後選擇路徑或形狀,然後在“建立”面板中選擇“聚合”,在下拉表中找到“匹配物件”,選擇放樣,晚餐後在放樣面板的“建立方法”中選擇“獲取路徑”或“獲取圖形”。
3.如何轉換放樣方向是錯誤的?
度在相反的方向。 當我們在俯檢視放樣路徑時,放樣圖在前檢視或左檢視中,那麼我們放樣時經常遇到的乙個問題就是我們放樣的內外方向正好是180度反向放樣,然後我們不得不再次放樣,放樣時按住ctrl鍵, 我們可以達到我們需要的方向,或者我們改變放樣路徑或羊圖的繪製方向也可以解決這個問題,但是我們需要嘗試幾次,但最簡單的就是我們按住Ctrl鍵。
度在相反的方向。 如果我們的路徑在前檢視或左檢視,而我們的圖形在俯檢視,那麼很容易出現放樣角度90度長的問題,例如,我們做歐式門套,窗套,花型應該朝前,但是當我們放樣時,頂部或線面上會有花邊, 這時候我們只能改變放樣的路徑或者放樣圖形的繪製方向,以達到正確的方向,但是還有另一種方法,那就是將放樣圖形轉換為樣條曲線, 在樣條級別,選擇所有放樣的形狀,然後執行旋轉命令,這樣就可以改變你的角度, 這可以是任意的。
以上是如何轉換錯誤的3dmax放樣方向? 解決方法,總結起來就是180度的角度不對,即放樣時按住Ctrl鍵,如果是90度,則需要在樣條水平旋轉形狀。 這樣,我們就解決了如何將3dmax放樣面轉換到錯誤方向的問題。
-
這可以選擇放樣的物件,然後轉到截面級別,選擇用於旋轉操作的截面,就可以開始了。
-
我看不到你的圖,但是我以前遇到過類似的情況,如果上面的方法不起作用,那就重新繪製圖和路徑,不行就不要嘗試,max的放樣很容易出現問題,這很正常,就像布林運算喜歡有問題一樣,想想其他的建模方法。
-
我以為我可以幫忙3ds Max,但我很慚愧地說
我真的學不好
我會繼續努力的
希望你能找到答案。
-
低頭看凹槽線框,沿 z 軸旋轉 90 度或 -90 度,然後放樣,看看它是否符合您的要求。
你的標題不是很清楚。 您可以擷取螢幕截圖或上傳,最好手繪所需的樣式。
最簡單的方法是建立它時,凹口朝上或朝下(頂檢視),門框線位於前檢視。
3D 中的所有內容都有乙個方向,包括點、線和曲面,以及線的端點。
從理論上講,這是乙個旋轉子物件的小玩意兒,但通常不是必需的,所以習慣它是乙個好習慣。 關注軟體"bug"走路不是乙個好習慣。 此設定肯定會在將來新增或修改。
-
給出的例子是不清楚的,反正注意哪個視圖畫線和選擇路徑和選擇形狀不要混淆是兩種方法。
閣樓和閣樓物件的修改。
形狀 (Shape)、路徑 (Path) 和放樣 (Loft) - 有兩種方法。
建立圓柱體的兩種方法如下。
第一種方法:
在俯檢視中畫乙個圓。
在前檢視中畫一條線。
建立圓柱體。
“建立幾何復合物件”列表項 單擊路徑線 單擊放樣按鈕 單擊“獲取形狀”按鈕並單擊它。
建模圓 生成乙個圓柱體。
第二種方法:
在俯檢視中畫乙個圓。
在前檢視中畫一條線。
建立圓柱體。
“建立幾何復合物件”列表項 單擊建模線 單擊放樣按鈕 單擊“獲取路徑”按鈕 單擊路徑圓圈以建立圓柱體。
按鈕獲取路徑:選擇路徑(之前選擇的形狀);
獲取形狀:選擇形狀(先前選擇的路徑)。
或使用斜面輪廓功能建立; 例如,乙個像花一樣的花盆。
建立路徑線。
使用 star 命令在頂檢視中建立星形路徑線。 radius1=100, radius2=85,point=15,fillet radius1=fillet radius2 =5。
建立倒角輪廓。
使用“線 2D 建模”命令和“修改”命令在前檢視中建立倒角輪廓。
-
lz“獲取路徑”或“獲取圖形”選項有問題嗎?
-
這並不容易,在邊緣加一圈線,然後加乙個平滑修飾符 你加的線越多,你開裂的越多,間隔越近,那麼它的圓邊角度就會變小,圓邊的程度就會越大,從你問的問題來看, 看來你不應該明白我在說什麼,因為這是max的基本問題,你還是買一本書,按照書裡的教程,把書裡的東西都做完,再說十堰,或者加我,我就說吧,1170721286
-
我遇到過你的問題,簡單來說,你可以嘗試一下,我一般做頂檢視的圖形,前檢視的路王,頂檢視的圖形,點放樣,點上拾路,那麼出來的圖形一定是基於路王, 圖的左邊,不知道,也不知道我說清楚了,自己研究一下沒問題,呵呵,來吧。
-
3DMAX使盒子邊角光滑的操作方法和步驟如下:
1.首先開啟軟體,如下圖所示。
2.其次,完成上述步驟後,找到幾何形狀,盒子,然後拉出盒子,如下圖所示。
3.然後,在完成上述步驟後,右鍵單擊以將框轉換為多邊形,如下圖所示。
4.然後,完成上述步驟後,您可以多邊形,找到邊緣,然後選擇“邊緣”選項,如下圖所示。
5.隨後,完成以上步驟後,選擇需要平滑的邊緣,這裡全部選中,如下圖所示。
6. 然後,在完成上述步驟後,向下翻轉欄以找到倒角,如下圖所示。
7.然後,完成上述步驟後,如下圖所示設定值。
8. 最後,完成上述步驟後,點選下面的勾號進行確認。
單擊檢視的空白區域,您可以看到立方體的角變得圓潤,如下圖所示。 這樣,問題就解決了。
-
材質工具:3dmax
1. 開啟軟體。
2. 找到幾何圖形,長方體,然後拉出乙個長方體。
3. 右鍵單擊以將框轉換為多邊形。
4. 多邊形,找到邊,然後選擇邊。
5.選擇需要光滑的邊緣,我都選擇了。
6. 選擇後,向下翻轉下列以找到倒角。
7. 設定上面的值。
8.設定完成後,點選下面的勾選確認,點選檢視的空白區域,可以看到立方體的邊角變得平滑。
-
構建倒角盒更方便。 軟體系統本身“倒角”。
-
三種方法可以做到這一點:
構建乙個倒角框。 軟體系統本身“倒角”。
摺疊多邊形,選擇要倒圓角的邊,右側選項的倒角,並給出線段數。
-
Max 本身可用於構建圓角框。
-
倒角工具,右鍵點選模型底部轉換為多邊形,選擇一條邊或點,找到右側底部的倒角,如果找不到,給我發私信QQ,我會遠端告訴你。
-
如果只是乙個物體,很容易做到,樓上的小夥計說還可以,但如果物體比較複雜,需要倒圓角,可以選擇邊邊,倒角直角---倒角直角——再倒角直角...... 再倒幾次,它就會變成乙個圓角。 但是在選擇邊的時候要注意,以你的圖為例,你需要選擇三個邊(外邊、內邊、連線內外邊的邊)。
1. 開啟 3DMAX 軟體,選擇建立、樣條、圓。
2. 在修改器中,單擊下拉按鈕以找到 shell 修改器。 >>>More