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確實有可比水平的案例。
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有一次守衛5人隨機去找鬼、幻刺、猴子、巨魔、火女,驚呆了沒人重新挑選,再加上火女或者醬油,天災是骷髏王、末日等,前期是乙個巨大的劣勢,但是到了年中,就靠著除了火女之外的4大女王來團戰, gank,居然扭轉了局面,殺死了天災。4個人的分工、裝備路線比較明確,鬼出先鋒做肉盾,猴子出散加限,巨魔死了很多次沒有裝備,這3個人從年中開始就一直憋著gank。幻影荊棘尋找空間,衝著農場玩錢,偶爾用gank速度打出瘋狂的戰鬥。天災不是菜鳥,可惜在前期優勢下心情過於放鬆,失去了警惕,導致很多人被抓到,局勢逐漸失控退出遊戲。
我想說的是,這個陣容是可以贏的,而且不是在遊戲後期,所謂每場戰鬥都必須輸的陣容,和必須贏的陣容是一樣的。 如果想輸,那可以一起放5個人,一定要贏,外掛程式可以做到(不提倡外掛程式,就舉個例子),跟陣容沒什麼關係。
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所有後期連擊和全法師連擊 正面交鋒,前提是雙方實力相差不大!
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沒有神一樣的對手,只有豬一樣的隊友!! 1
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有趣的是,你還說他們中的 2 個會在每場戰鬥中被擊敗。 那請問這2個陣容是不是矛盾??
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沒有神一樣的對手,只有豬一樣的隊友!!
這是對Dota最好的描述。。
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陣容不是問題,技術是關鍵,協調是關鍵。
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五道菜B,任何陣容都會在每場戰鬥中被擊敗。
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陣容弱點: 1、都是後期階段,裝置需求高。 2.基本沒有控制英雄(虛空算乙個) 3.沒有gank 4。沒有強AOE 5。
破解方法1,提公升流,你可以看到一些提公升的視訊英雄配置,你的陣容沒有AOE問題。
2.雙gank壓制你的後期英雄 像PA這樣的英雄低於16級,作用非常低 當它達到16級時,壓制你的等級是乙個質的飛躍。 3.在團推線前期和中期選擇約2個組隊控制英雄 前期,你的陣容無法gank 我們的公升級是無壓力的,你可以為你的陣營保持乙個10級左右的組,沒有aoe團控和低血弱。
3.多一些的爆炸,比如獅火少女之類的,基本上可以在幾秒鐘內像火槍一樣,再加上你這邊的打斷技能少,屠夫也更受歡迎。
實踐證明,滿員後期陣容肯定是不行的,現在2、3個之後上1個有點流行,但必須要有gank,不然就會被牽著鼻子走。
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房東v5啊。
如此強大的陣容,竟然被房東意外發現。
小傢伙絞盡腦汁,拼盡全力破船,終於想到了乙個可以和地主打的陣容,他也不敢斷言,但還是有實力比拼的。
路上螞蟻護小魚人,下路猴護隱刺,賞金在單只要咱們小魚人上來,螞蟻負責aoe,隱刺先,賞金記輔助,猴子幻想被打亂,小魚人偷屬性跑了。
的陣容。
但比起房東的陣容,這可是小事,還是差了不少,唉。
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小黑,猴子,蛇,敵人,小家庭。
小黑上路護猴,冰箭無緣無故的壓人,配合猴子雙減速,在單壓TB中直接將你的蛇毛打殘,短距離沒有壓力。
下路敵法加小一2是320初始移動速度,淨+跳=追殺無敵,那一網,敵法躍過2刀,你就沒魔法了。
只要我們有敵法,小黑負責減速無聲群控,猴子分身擾亂陣法,蛇毛是肉,小個5秒無敵,敵法是大5殺無解,攜帶人群意味著沒有壓力。
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哦。 母蜘蛛一路走來,毒奧秘是一路走來的光骨法。 您將在不到 5 分鐘的時間內見到您。
你這個陣容裡只有乙個AOE,而且前期都是酥脆的,中期不爆發。 後期,就算是神明,也要有15分鐘的時間來裝備。 中單壓制不了蜘蛛,你以為下路能擋4個人嗎?
此外,還有一種方法可以打破這個陣容。 vs,sven,snk,煉金術+jugg。 我想知道用哪種方式可以阻止 5 人的 gank,一路走到死。 5分,基本上每人都死了兩次。
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這個陣容真的是滿滿的破綻!
如果對方前期發展順利,後期肯定不會有打架。 破陣很簡單,只要你也選擇後期輸出,乙個沉默的英雄,2個可以輔助和gank的英雄,然後是肉盾+場上控制。 建議陣容:
神牛、黑弓、妖族巫師、小強、血魔。 前期,黑弓神牛上,冰箭無緣無故的壓人,而在小強單中,TB法力值被無限控制,同時,紅杖迅速釋放,血妖和妖巫師都在其之下。 過了6級,對面的五個人,蕭強和妖族巫師基本上都是抓乙個死乙個,就算是換了個命,也沒什麼大不了的。
在後來的團戰中,血妖先闢虛,神牛變大,小強和妖族巫師負責控制場地,黑弓在背後輸出,打破了對方的陣容。
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雖然房東的陣容已經是Dota最穩定、爆發力最強、團隊控制力最強的陣容,但確實沒有完整的陣容可以打破它,但我提供的陣容,如果打法超凡脫俗,還是可以打的。
下路,血妖護敵法成功擊中跳刀重新整理,月騎士和幽靈上路壓火槍和虛空,小黑單被擊中。
只要我們的敵法在上,鬼就負責減速,血魔寂靜虛空讓他放不下大,小黑寂靜巨魔讓他無力協助,月亮騎在大二TB上,敵法跳刀先砍幾刀, 而且仍然有很大的獲勝機會。
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下路FW加暗牛群,暗牛群加FW,前期絕對碾壓,FW1級去段兵,暗牛群加血,絕對容易配合。
我試過了,黑暗牛群加上FW早穀倉+奶牛來虐待。
中路暗影惡魔。 暗影惡魔抓人正好。
上路,把它交給小黑大魚人。
小黑和火槍是死敵,在版本中,火槍的基礎射程為550
而小黑是625,小黑能保護大漁夫,大魚人絕對比虛空強。
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剽竊 在路上 用聖堂火槍 不敢上來命令人 往前走 抄襲一水 聖堂偷偷摸摸地出來了,基本沒跑。
中路SF到TB TB壓制不住SF 如果還不夠淫穢,還得派人到頭上,用牛走路燈法 幻影刺是個廢人 沒有裝備怎麼起床? 而且你還不能阻止牛跳!
如果用助推法,還是要打後期,而這裡的光法,牛尤其是sf,都是推線頭疼。
組隊玩,光法開啟,站在一旁吸血的全都丟了,敢動嗎,在潮頂前,配合暗影妖,牛被放大了,要是這邊沒有bkb,而且很及時,估計所有位置不好的人都得玩出來, 即使他們不死,他們也必須等待聖殿收割。
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VS,惡魔巫師雙遊,劣勢之路大娜迦,優勢之路水人,中路藍貓。
當達到雙重徘徊的控制時,FB就在那裡。
你的陣容都是脆皮,前期就被殺了,後期就發展不了了。
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前期Gank,沒什麼好說的。
如果你在這種陣容中最多得到一兩個,你基本上不會玩。
一切都起來了。
後期基本沒有轉機的希望,只有前期gank才會全部廢掉。
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打破並不容易。
不過從這個陣法裡出來的人,也要配合得很好,不能讓他們發展,前期要壓制他們,還得派出幾面肉盾來阻擋他們。
在幾個gankers中
還必須有高產量。
和團隊協助。
去團戰。
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博士,龍7,猴子,大房子,敵人的法律。
讓敵法單挑,晾乾結核的藍色看看你吸什麼,DR寶猴,大個寶龍7,別輸給你,後來,大個子穿上神裝往前走一停,其他輸出,亂七八糟的你們。。。
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火槍能保持虛空嗎?? 巨魔可以保留幻影荊棘?? 除非是濫用蔬菜,否則根本就沒有爆發,否則,我早就被抓死了!!
漁夫加速衝了進去,直奔後方,擾亂了陣型,直接找火槍,水人是w,配合漁夫,秒殺火槍; VS和Lion可以在幾秒鐘內直接殺死巨魔。 另一頭牛還是抄襲,直接控制了該組的死亡。
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一條帶有任意 4 個英雄的蜘蛛腰帶。
最多 20 分鐘你 gg
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大家顯然不明白房東的意圖。
顯然是為了好玩。
大家看到它都只是笑了笑
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一句話,單身流浪、營養不良、雙重流浪、死成狗 311 穩定你 你這個陣容太理想化了 誰會讓你起來...... 這 5 個人中誰在協助? 就算有人打了,也絕對不健康,濫用蔬菜也沒關係。
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如果你能站起來? 五個後期。 火槍保持虛空? 這是乙個他如何保持自己的問題。 巨魔幻覺荊棘?。。但若是真的起來,就穿上神衣,確實是無敵的。
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從比賽時間來看,敵法也上公升了。
從雙方的英雄來看,有些是三心二意的。 控制以輸出為主,前期主要靠徘徊,後期其實就是這樣。
先說後衛:小腿跳大,然後配合AA大,配合得好,就容易了。 混沌和女王負責輸出收割,全能者可以為後方的團隊提供保護和健康。 非常理想。
我都知道,如果萬能者先死,必然會切斷衛兵的支援,戰鬥起來會容易很多。 雙方的火力其實很猛烈,對操作和團隊配合的考驗相當大。 指向無關緊要。
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守衛陣容的優勢在於混沌和女王在前期不吃太多裝備就能打得非常激烈,而且有了AA ES,可以很好的擊殺天災的非逃脫技能英雄,比如TS Sven WL,敵法和猛獁象都很難擊殺, 但如果它們連線良好,它們可以在幾秒鐘內被殺死。全能者可以護人,SVEN猛獁象的物理輸出被大的抵消,但TS加WL地獄火+鏈結的輸出卻有點無奈 小團戰好打,高地難攻後衛陣容可以在前期按gank發揮裝備和經驗的優勢,多打少,gank轉身推,加快節奏來打。
天災陣營的優勢在於有WL猛獁象兩大控制無視魔法免疫,敵法帶線牽制和後期衝到臉上,TS配合地獄火輕鬆推,SVEN可以作為偽核出bkb斬qop AA ES等脆皮(守衛方與BKB沒什麼好關係)團戰搶先手感很好,避免了前期的線上失利,然後團戰的節奏應該對了,人家都在尋找對方的戰鬥而不是急於守塔, 做好視野和注意陣地,打出好團戰,贏得一波敵法發展, 偽核裝置起來了,守衛的輸出很弱。
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守衛啃咬優勢 天災4人進階 敵法刷錢團戰看守衛優勢 只要全能位置好,不秒,天災猛獁大招雖然厲害,但全能大招可以徹底破解。
自然災害要麼在前期推翻守衛,要麼在後期逆天而行。 後衛優勢:我認為如果中期團戰穩定,有希望獲得直接制高點。
估計自然災害後期會好轉!
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這個陣容的優缺點是顯而易見的 守衛犀利 但推進不是很好 天災猛烈打擊隊伍 向前推進 天災後 斯文跳刀後,前2場或更多團戰 守衛不需要戰鬥 勝負的核心在於守衛的優勢車道和中路能否崩潰 對面 劣勢車道能否試圖壓制發展的DF 優勢對路的冰魂+混沌套路很好打對側 中路女王是節奏穩定的 不管是面對對面的TS還是術士,看看2條車道能幹什麼就行了 那麼劣勢的車道只能讓牛遊 在第二路有優勢的時候接住DF 如果守衛想贏了,基本上就是這個劇本 自然災害的字也很簡單 只要落車道和中車道不壓
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就後衛而言,套路流程明顯,陣容比較一般,球員需要更強的個人能力,前中後期不吃虧,中後期強,有首發,有爆發,有護士,有套路控制,後期靠無敵混沌。
控制的天災太多了,明明是團戰推塔流的節奏,卻選擇了敵法作為核心,感覺很不合適,可以考慮改成德魯伊。 這種陣容大概是碾壓路人沒問題,CW的容錯率會很低,因為動作大。
從外面看,這條魚似乎沒有耳朵。 事實上,很長一段時間以來,人們認為魚什麼都聽不到。 但是魚確實有耳朵,而且大多數魚的聽力都很好。 >>>More
這不是乙個殺怪遊戲! 一般來說,3D遊戲有很多活動掉落,而且殺怪並不常見。 建議不想殺妖的《鬼世界》可以結束通話,遊戲自帶外掛。