-
1、第五幕的打孔任務:深金色,**,綠色只能打乙個孔,藍色1個2孔,白色比較複雜,見下面的帖子:
2. 符文合成:
符文 07 + 符文 10 + 1 完美黃玉 + 普通護甲 -> 帶孔的護甲。
符文 08 + 符文 11 + 1 顆完美紫色寶石 + 普通 ** - > 穿孔 **。
符文 08 + 符文 10 + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 - >帶孔的頭盔。
符文 07 + 符文 11 + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 - >有孔的盾牌。
製作的孔數在 1 個孔和裝置允許的最大孔數之間是隨機的。
-
這是樓上的兩種方法(除了作弊修改,我非常鄙視)我本來要拿分的,但我別無選擇,只能讓他們拿分。
-
單機玩就是虐妖,不被虐,有什麼好鄙視的?
另外:修改也是用來測試的,如果不修改的話,可以慢慢公升級,MF去,黃花菜冷了,呵呵。
-
在第 5 幕的第乙個任務中,殺死監督者,殺死後,將有機會在鐵匠身上打洞。 **、頭盔和衣服只能打乙個洞。 如果你已經有乙個洞,你就不能擊中它。
-
在遊戲中打洞有兩種正常方法:1配方沖孔; 2.
任務打孔。 修改了異常打孔方式,可通過暗通、udietoo、單機測試助手jp11x進行打孔。 x0d x0a1,用公式打孔,把東西放進Hradim塊裡合成。
-
3 個完美骷髏頭 + 1 個亮金裝備 + 約旦之石 = 在這個裝備上打乙個洞。
亮金裝備最多只能有2個孔,不能為已經有孔的裝備打孔。
3 顆破碎寶石 + 1 個魔法** = 拳擊魔法**。
原來的屬性會消失,魔法會再生** ilvl = 25 有 1-2 個洞。
3 顆完美無瑕的寶石 + 1 顆魔法** = 拳擊魔法**。
原始屬性將消失,魔法將再生** ilvl = 30,有 1-2 個孔。
1 塔爾 ( 7) +1 圖爾 ( 10) +1 完美黃玉 + 基礎護甲 = 相同型別的穿孔護甲。
裝置必須是基本和無孔的(即沒有超級屬性,即白色或看不見的灰色物品),而不是低質量(即損壞並需要維修)或超堅固。 裝置會隨機生成1-6個孔,但受裝置本身最大孔數和ilvl的限制。
例如,如果裝置本身最多只能有 2 個孔,則 5 6 有 2 個孔,1 6 有 1 個孔的幾率。
1 RAL ( 8) +1 THUL ( 10) +1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 相同型別的穿孔頭盔。
裝備必須是基本且無孔的(即沒有超級屬性,即白色或隱形的灰色物品),而不是低質量或超強。 裝置會隨機生成1-6個孔,但受裝置本身最大孔數和ilvl的限制。
例如,如果裝置本身最多只能有 2 個孔,則 5 6 有 2 個孔,1 6 有 1 個孔的幾率。
1 塔爾 ( 7) +1 AMN ( 11) +1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 相同型別的穿孔盾牌。
裝備必須是基本且無孔的(即沒有超級屬性,即白色或隱形的灰色物品),而不是低質量或超強。 裝置會隨機生成1-6個孔,但受裝置本身最大孔數和ilvl的限制。
例如,如果裝置本身最多只能有 4 個孔,則有 1 個機會有 4 個孔,1 6 個機會有 1 個孔,1 6 個機會有 2 個孔,1 6 個機會有 3 個孔。
1 RAL(8) +1 AMN(11) +1 完美紫色寶石 + 基礎** = 相同型別的沖床**。
注意:與前3種型別一樣,原材料必須是白色或灰色無孔非超強。 孔的數量是隨機的。
如果裝置本身最多只能有 6 個洞,則有 1 6 個機會有 1 個洞,1 6 個機會有 2 個洞,1 6 個機會有 3 個洞,1 6 個機會有 4 個洞,1 6 個機會有 5 個洞,1 6 個機會有 6 個洞。
-
該版本只能是任務打孔。
後來的版本主要有任務和bug打孔。
Bug Punch: TAL ( 7) +1 THUL ( 10) +1 完美黃玉 + 基礎護甲 = 相同型別的 Punch 護甲。
RAL ( 8) +1 THUL ( 10) +1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 相同型別的沖孔頭盔。
TAL ( 7) +1 AMN ( 11) +1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 相同型別的穿孔盾牌。
ral(8) +1 amn(11) +1 完美紫色寶石 + 基地** = 相同型別的沖床**。
Bug:只打護甲(盾牌和衣服)會增加50%的原有防禦力**沒有。
-
沖孔很簡單。
1 塔爾(7 ) +1 圖爾(10 ) +1 完美黃玉 + 普通護甲 = 同型別的帶孔護甲。
千斤頂的數量是隨機變化的。
1 Ral(8 ) +1 AMN(11 ) +1 完美紫色寶石 + 普通** = 同型別有孔**。
千斤頂的數量是隨機變化的。
1 ral(8 ) +1 thul(10 ) +1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 帶有相同型別孔的頭盔。
千斤頂的數量是隨機變化的。
1 塔爾(7 ) +1 AMN(11 ) +1 完美紅寶石 + 普通護盾 = 相同型別的護盾。
千斤頂的數量是隨機變化的。
這裡有一些專門打孔的公式,但你需要紅色裝備、補丁和 ACT5 鐵匠(我不記得叫什麼)來刷孔,但有點麻煩。
-
第五,完成第乙個任務後,找乙個鐵匠幫你打個洞。 在第 5 幕中,完成監督者任務後找到鐵匠,您可以為一件裝備(手、腳、戒指和項鍊除外)打孔,總共有 3 次機會,每個難度一次。
-
最常用的打孔是第五幕的鐵匠任務,一般拿到最多的打孔,而且公式打孔的打孔數是隨機的,所以不容易控制。
此外,如果您在獨立機器上安裝輔助工具,則一切都可能是例外。
-
D2 中的 Punch 只能通過完成 ACTV 中的第乙個 Siege of Harosgar 任務來獲得鐵匠的一拳(注意:Punch 是預設的最大值,例如普通歌德盔甲上有四個孔,乙個沒有孔的深金色或綠色孔)。
-
根本沒用,玩完屬性就會消失,沒有屬性的屬性打不過。
-
墳墓:完成第乙個任務後找到乙個鐵匠。
-
1. tal(7) thul(10) 完美的黃玉普通盔甲,有孔,孔數隨機。
2. RAL(8) THUL(10) 完美藍寶石普通頭盔頭盔帶孔,孔數隨機。
3. TAL(7) AMN(11) 完美的紅寶石普通盾盾帶孔,孔數隨機。
tal(7) 1thul(10) 1 perfect topaz 同型別的普通衣服有孔洞,孔數不定。
ral(8) 1amn(11) 1 顆完美紫色寶石 普通** 有相同型別的孔**,孔數不定。
-
完成暗黑破壞神 2 第 5 幕的第乙個任務,殺死監督者香克,然後回到城市找到蘇珊娜給你打乙個洞。
用公式打孔,把東西放在乙個盒子裡合成。
公式如下:3 顆普通寶石 + 1 個帶孔的法術**(任何型別)= 1 個帶孔的魔法**(相同型別)。
這個公式會隨機生成乙個和以前型別一樣的新洞,隨機生成洞數,屬性也會改變。 最大的效果是將例如,將一小撮帶孔的黑色**更改為藍色**。
3 顆無瑕寶石 + 1 個魔法** = 在普通藍色的法術中打乙個洞**,沒有具體說明如何確定孔的數量,應該是隨機生成的。 屬性將完全更改。
-
原版只有在完成第五幕的第乙個任務(應該是第乙個任務,殺死監督者)後才能去鐵匠鋪打洞。
普通裝備可以打孔,暗金工具和西裝只有一兩個打孔,打孔的裝備是打不進去的。
暗黑破壞神 2 死靈法師加分和技能:主攻技能、骷髏復活加頂、骷髏統治加滿、屍體**加分、傷害加深加 1 點。 輔助技能,進攻類: >>>More
目前暗黑破壞神 3 全部隱藏:
1.機械戒指(傳奇)湮滅直接合成在金井魔盒中,可以開啟寶藏秘境,寶藏秘境BOSS貪婪惡魔死亡後,寶秘境會在30秒後自動關閉。 >>>More
當然不一樣!! 差異是巨大的!! 《廢墟領主》是《暗黑破壞神 2》發布一年後的擴充套件包,其中包含兩個新角色(Ade 和 Thorn Act 5 場景、六個新任務、無數新裝備! >>>More