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Sky 經常使用祭壇伐木工人農場兵營,即使塔樓建造得很早,也可以讓嗡嗡聲快速公升級基地,並且有大量的木材。 不過缺點是步兵數量太少,如果獸人選擇在前期壓制,這對HUM來說可不是好訊息。 由於步兵數量少,這種起步速度很慢,達到24人,所以天空經常在公升級基地後建造第三個農場,從而加快了基地的公升級速度。
2 傳統的開門通常是祭壇營房農場的開始,建好祭壇或建好營房後,農民們就變成民兵去探路,以TR為例,應該先探查近點,如果對手早早接近塔,通常近點的獸人會選擇直接騷擾嗡嗡聲
MF 和底座。 基地公升級後,可以使用遠點來建造聖塔,減少嗡嗡聲盡早達到2級所需的時間。
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很難說,這取決於地形。 只要一口,就很容易了! 封鎖乙個營房並嚴密守衛它。
在兩邊放幾座塔,(大約3座就足夠防守了,最好公升級到神秘塔)加上2隊小兵幾乎足夠防守了。 除非你的技能太差,否則你會遇到魔獸的創造者並和你戰鬥。 否則,它通常可以保留!
多幾個嘴巴也是用同樣的方式炮製出來的(蓋房子的速度,人族可以多人建造,所以有優勢)。 這樣拿不住,只能說手法不好,你打我也沒用——。
好吧! 說了這麼多,我們看看你有沒有用它,其實也沒什麼難的,關鍵是要看你的積累。
不要談論 886
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天流:祭壇。
伐木場。 農場。
兵營。 神秘之塔。
農場。 農場。 兩份。
兩個聖地同時。
不斷補充農場......請稍後再這樣做。
機械流(流):祭壇。
農場。 兵營。
神秘之塔。 農場。
伐木場。 農場。
鐵匠鋪同時有兩本書。
同時舉辦研討會。
N 個農場......請稍後再這樣做。
萬事通:(這個時候是哼哼玩家的必修課,哦,告訴你更多細節)開口是4個農業和採礦和1個祭壇。
第二個農場。
第三兵營。
第乙個農場可以繼續在第乙個農場上。
第4次進食。
建造祭壇的叛軍民兵探索了這條路。
構建伺服器場。 營房完工後,收集了木材。
後來,農業資本收集了木材。
7-8 農業採伐木材。
通常組成農場等。
聖塔的反騷擾。
伐木場可以再放 1 個箭塔。
之後,210 木公升 2 本書就足夠了。
2.書後可能缺少木頭。
盡快提公升日誌效率。
2 聖地。 兩者都有 2 個農民敲門。
鐵匠可以在第二本書開始後不久放下。
之後,你可以開啟乙個地雷什麼的,隨意拉動它。
雙騎流:祭壇。
農場。 兵營。
農場。 神秘之塔。
農場。 兩份。
同時兩個獅鷲籠子。
兵營。 正常補充農場。
在那之後隨意。 ps:雙騎流是指騎士+龍鷹。
也可以有少量的獅鷲。
Knight Griffin Stream 與 Double Rider Stream 相同。
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這是用建築物包圍農民和基地,同上。
有幾個小細節:1.不要讓農民採摘重要的樹木。
2.最好在家中放置乙個吸魔塔。
3.如果敵方英雄從你唯一的十字路口進來,用農民在那個十字路口放一棟樓(不一定要建好,只要敵人打不開就行),擋住它,不讓英雄出去,然後變成民兵包圍他。
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1.人族最早的布局是用【祭壇】和【農場】來封鎖開採道路,可以提高金礦開採的效率,但後來到了魔獸爭霸,效果不大。
2.只是問題[完美人族。
失眠]創造了一股歐洲建築流,將祭壇、營房、農場和基地組合成乙個“一”的形狀,兩側是相鄰的樹林,使基地被建築物和樹木包圍,以防止敵人騷擾農民,只留下一兩個出口。
3.同時,在基地收集木材,也應該在2級基地後面的建築中留出足夠的空間,防止敵人強行拆除你的2級建築,導致你的技術和職業落後。
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那是。 我不知道在哪裡複製段落。 它仍然是中華民國時代的作品。 太可怕了。
讓我們從建築物的放置順序開始,這實際上與戰術有關。 但只有兩種:常規開口和放大。
常規開場白為:ba、bo、bb、bo(快捷方式,別說不知道。 然後根據情況決定是否放置商店。 這取決於地圖是否有生命之泉。
這是常規的雙地孔,可以上公升 2 本書。
這就是常見策略的開始。
放大招式是:不要建兵營,直接將單個英雄公升級為2本書,在地上建個洞。 為了快速提公升到技術。 以前有些戰術是跳3條毒龍,但現在用的不多了,都是用約定俗成的。
戰術:對付獸人:基本上是2個騎著白牛的狼,2個英雄SH。 生切碎。
否則,雙獸圍欄會炸狼騎去打游擊隊,2個英雄和老牛。
還有終極。 入門先知,2 個火項圈。 2本雙召喚TR
哼哼唧唧:如果對方出身法師:騎狼+白牛。 White Bull 用於消除減速。 2頭老牛,衝擊波對血量低的法師造成很大傷害。
如果對手有3個獅鷲副本:雙獸筆或n獸柵欄爆炸自爆,如嗡嗡聲採礦爆炸,不要讓嗡嗡聲49形成。
游擊戰:幾乎可以在每個氏族上使用,是扭轉失敗的絕佳戰術。
前往 NE:Wolf Ride + White Bull。 似乎只有這個,兩頭老牛迎著衝擊波而起,互相吹風。 不排除對方熊市的可能性。
對UD:如果UD出天地,ORC2會有飛龍打狗,2頭老牛踩在地上。 最主要的還是騎狼+白牛。
如果是蜘蛛,獸人2狼騎到Kodo+獵頭。 2頭老牛踩在地上。
寫這麼多都很難,你不看嗎,反正肯定比那個哥們好。
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建築物的位置分為地圖和出生點,因此很靈活。
我會說基礎知識。
首先,保護地下的洞穴,在地面上建洞,獸人最脆弱的禾爐是地洞,一般都放在裡面,而且離砍柴挖金子的農民比較近,這樣容易防止勞動者被殺,進門方便。
二、店面,店面也很脆,容易被拆掉,進入你的基點,必須要有口,店面建在口的對面,地上的洞必須達到店面的範圍,店面的一側是附著在樹上, 不容易被圍起來拆除,降低火力,洞口的射程可以到達商店,洞口可以卡住保護。
第三,兵營,兵營很辛苦,有很多血腥,你可以當屏障保衛基地,保護脆弱的建築物,建造外面,對於不同的地圖,想想怎麼卡最好,不同的地圖是不同的,比如LT,12點很寬,怎麼建? 3分比較窄,全靠你。
第四,乾燥基地應該有空間,最好把第二本書的靈魂目的地和獸筆建在裡面,因為中期很有可能獸人會被壓制,如果把獸筆建在裡面,不會影響科技。 兩個小角,有時候為了防止一波流量,提前建塔,一定要有不被射出的縫隙,這張卡就好了,特別適合人類。
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魔獸分為兩種建築模型,大型建築和小型建築,一般如果想沒有縫隙,在兩座大型建築中間放一座小建築,。 地上的洞必須放在靠近農民工作的地方,例如,木材和木材的老農將洞拉近樹木,目的是在第一階段在地上鑽洞並修復洞,但不能阻擋伐木的路線, 金礦開採也是如此。
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這不是你把它放進盒子裡與否的問題,你首先要為自己辯護。
我想我不明白你的問題。
落車的時候不要變成鳥,想變的時候,你先變成乙隻,然後用吸妖吸一輛車的魔力,然後車就會變成鳥,再吸下一輛車的魔力,依此類推。 >>>More