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YUV格式具有分離亮度資訊和顏色資訊的特點,但大多數影象處理操作都是基於RGB格式的。
因此,在對影象進行後處理和顯示時,需要將YUV格式轉換為RGB格式。
1.基本實現。
根據 YUV 和 RGB 之間的轉換公式,Y、U 和 V 分量的值是逐畫素訪問並轉換為 RGB。
2.基於查詢表方法的實現。
逐個訪問畫素並執行浮點運算非常耗時,因此使用空間換時間的思想將轉換過程中的一些計算替換為查詢表。
3.基於 OpenCV 的實現。
OpenCV提供的轉換功能用於將YUV轉換為RGB,簡單方便。 在實現過程中,你只需要合理地構建乙個包含YUV資料的MAT。
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PS軟體應該可以更改。
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我們都知道螢幕上的每個畫素都是由RGBA、r:red、g:green、b組成的:
藍色,A:阿爾法。 那麼YUV是做什麼的呢?
YUV 類似於 RGB,因為每個畫素包含三個分量:y、u 和 v 分量。 與RGB編碼不同,Y分量和UV分量是可以分開的,如果沒有UV分量,我們看到的就是黑白**,就像之前的黑白電視一樣。
對於YUV影象來說,並不是每個畫素都必須包含UV分量,沒有UV分量我們就是看不到顏色,所以我們可以合理調整UV分量的取樣方式,以達到節省儲存空間的目的。 y 分量負責亮度,因此 y 分量是每個畫素都必須取樣的東西。
顯示屏通過RGB型號鳳鉛顯示,由於需要節省頻寬,我們選擇了YUV型號進行傳輸。 因此,當我們需要採集影象時,我們需要先將RGB模型轉換為YUV模型,然後在顯示時將YUV模型轉換為RGB模型。
RGB 到 YUV 的轉換是將影象中所有畫素的 R、G 和 B 分量轉換為 Y、U 和 V 分量。 RGB模型和YUV模型的轉換公式如下:
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以 1280x720 點陣圖為例。
RGB格式RGB 24位格式,RGB佔8位。
YUV 格式也就是說,兩個相鄰畫素共享乙個 UV 分量,並且收集的 YUV 分量是。
地圖恢復後的畫素是。
尺寸計算:1280*720*8+1280*720*8*2*8 1024 1024 =
也就是說,手指程式碼場網格中的畫素被一堆UV分量彎曲,收集的YUV分量很無聊。
地圖恢復後的畫素是。
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