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判斷:在遊戲中很多時候都需要判斷。 判斷是指從牌堆的頂部抽一張牌,該牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)是決定的結果。 從堆的頂部翻過來的牌稱為決策牌。
例如:運氣的喜悅階段用於除主玩家以外的任何玩家。 使用後,將其水平放置在目標玩家面前,目標玩家需要在下一輪判斷階段做出快樂的決定——如果判斷結果是紅心,則像往常一樣行動,丟棄快樂的心; 如果決定不是紅心,則該回合跳過棄牌階段(像往常一樣抽牌和棄牌)並丟棄喜悅。
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有些將軍的技能需要判斷,也有一些技巧! 比如,袋子裡的“閃電”掛在某人的判斷區,在這個人可以抽到一張牌之前,他們需要翻牌堆上的一張牌來判斷:如果這張牌的花色值是黑桃2-9中的一張牌,閃電就會生效,如果沒有,那麼閃電會自動轉向下乙個字元, 那個人可以抽牌。
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需要判斷牌堆的第一張牌時,需要判斷的情況很多,比如八卦陣需要紅色的判牌可以一閃而過,閃電遇到黑桃的2 6判定牌站起來3血,這些都是在牌上指定的。 有什麼可以私信我的嗎?
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遊戲中有很多時候你需要判斷。 判斷是指從堆頂開始的玩家需要在下一輪判斷中做出快樂決定的決定——如果決定是一顆心,就像往常一樣行事,拋棄快樂的心; 如果決定不是紅心,則該回合跳過棄牌階段(像往常一樣抽牌和棄牌)並丟棄喜悅。
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如果有效,則表示決策卡啟用其效果,如果不啟用,則無法啟用其效果。
決定牌是需要判斷時從堆頂翻過來的最上面的牌,由牌的花色、價值、面值決定和解決,然後丟棄需要判斷的判定牌和延遲牌, 並執行後續操作。
如果不是紅心的顏色,將軍會跳過卡階段,這一輪卡階段發動的所有技能都無法啟用。
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<>三國殺戮決策卡是從堆的頂部抽出的。 在三國殺戮中,從卡組頂部抽一張牌,稱為審判卡,能引起或觸發審判的卡稱為延遲袋(閃電、音樂、口糧等)或審判鎧甲(八卦陣),袋子的效果是通過審判罩(花色、 數字)。同時破解多個判決,遵循後先判決原則
比如諸葛亮,頭上依次掛著閃電、士兵口糧、音樂,定定要按順序逆行。
《三國志》是中國傳媒大學動畫學院2004年遊戲專業學生設計的一款棋盤遊戲,由北京優卡桌高晨遊文化發展有限公司發行發行,杭州永豐網路科技有限公司於2009年6月底開發。 遊戲融合了西方同類遊戲的特點,結合中國三國時期的背景,以身份、權力或陣營為線索,以卡牌為形式,縱橫結合,通過一輪又一輪的策略和行動,贏得最後的勝利。
《三國志》是一款流行的棋盤遊戲,它融合了西方同類遊戲的特點,結合了中國三國時期的背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集歷史、文學、藝術等元素於一體,現在有了網路版。
決策卡。 判斷卡的所有者是做出判斷的角色。 判斷牌通常在被揭曉後(從牌堆的頂部)解決,然後生效(它有使延遲技巧或某些能力起作用或無效的效果),然後它進入棄牌堆(除非另有說明)。 >>>More
您好,三國團隊很樂意為您解答! 1 關羽無生的擊殺是紅色的,對尼王盾有效,對方需要閃現相應或者對應的技能,比如大巧遊、張嬌、雷擊等。 2.張八蛇矛的擊殺取決於打出的兩張牌的花色,如果打出兩張黑牌,則視為黑殺。 >>>More
和司馬的鬼天賦差不多,都是修改判斷的技能,而司馬的技能不同,張嬌只能用棍子或黑桃來換,所有的花色都不能像司馬那樣換,但是張嬌在裝備區可以用牌換,司馬只能用手牌, 而張嬌的技能,在判定之後是可以換的,也就是原來的判斷牌要拿回手上。