FPS與FPS有什麼關係?

發布 遊戲 2024-03-28
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    1)什麼是重新整理率 這個指標一般用“每秒幀數”(fps)表示。在欣賞電視和電影螢幕時,只要畫面的重新整理率達到每秒24幀,就可以滿足人們的需求。 同樣,如果你在玩普通遊戲,你可以期待 24 fps 的重新整理率,但在一些高速遊戲(例如射擊遊戲)中,如果重新整理率仍然只有 24 fps,你會感到遲鈍和不夠流暢。

    雖然從理論上講,重新整理率越快越好,但重新整理率過高是沒有意義的——當 fps 達到每秒 60 幀時,對於大多數應用程式來說就足夠了。 一般情況下,如果遊戲畫面的平均FPS能達到每秒30幀,那麼畫面基本流暢; 如果能達到每秒50幀,基本可以體驗到流水的感覺。 普通人很難分辨每秒 60 幀和每秒 100 幀之間的區別。

    2)什麼影響FPS 既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調重新整理率沒有必要追求太高呢?原因是FPS越高,顯示卡的處理能力就越高。 電腦中顯示的圖片是由顯示卡輸出的,所以螢幕上每個畫素的填充都要由顯示卡計算輸出。

    當圖片的解像度為1024 768,並且圖片的重新整理率需要達到每秒24幀時,則顯示卡在一秒內需要處理的畫素數達到“1024 768 24=18874368”。 如果要求螢幕的重新整理率達到每秒 50 幀,則資料量會突然增加到“1024 768 50 = 39321600”。 FPS與解像度和顯示卡處理能力的關係如下:

    處理能力 = 解像度重新整理率。 這就是為什麼玩遊戲時設定的解像度越高,畫面就越不流暢。 (3)顯示器重新整理率 重新整理率:

    也就是說,螢幕重新整理的速度。 重新整理率越低,影象的閃爍和抖動就越多,眼睛疲勞的速度就越快。 使用70Hz以上的重新整理率時,基本可以消除閃爍,最好讓顯示器在最高允許頻率下穩定工作,一般為85Hz。

    在顯示器內部,有一些振盪電路。 重新整理率通常稱為振盪電路的頻率。 重新整理率的計算方法如下:

    水平同步掃瞄線 x 幀率 = 重新整理率。 普通顯示器的重新整理率介於兩者之間。 它是人體對顯示器所需的最小重新整理率,計算公式為 525(線)x 30(fps)=。

    由此,我們可以倒推顯示器掃瞄水平線所需的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關係,即 1 個頻率時間。 這裡為 1 微秒),這意味著在每幀 525 行和每秒 30 幀時,顯示器掃瞄水平線所需的時間是微秒。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    表示 CPU 的匯流排頻率。

    它與記憶體有很大關係,也與主機板有關。

    具體來說,這很麻煩,你可以在網上查一下。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    fps是幀,fps越高,畫面執行越流暢,主要與顯示卡有關,以上就不懂廢話了。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    主要跟機器有關,也跟網速有一點關係。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    這只是關於你的網速,說那麼多也沒用。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    FPS與顯示卡有關。

    FPS 越高,顯示卡的處理能力要求就越高。 FPS與解像度和顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解像度重新整理率。

    一般來說,fps越小,動畫越不清晰流暢,視覺體驗越差,當fps低於30時,觀看和玩遊戲的體驗可能會很差。 從理論上講,FPS越大,動畫越清晰流暢,視覺體驗越好。 這就是我們尋找高 FPS 的原因。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    FPS是影象領域的定義,是指圖片每秒傳輸的幀數,一般來說,它是指動畫或螢幕的數量。 FPS 是用於儲存和顯示動態資訊的資訊量的度量。 每秒幀數越多,動作就越流暢。

    FPS也可以理解為我們常說的“重新整理率(以Hz為單位)”,比如我們在遊戲中經常說的“FPS值”。 當我們安裝和購買顯示卡和顯示器時,我們會注意“重新整理率”。 通常,我們將預設重新整理率設定為 75Hz 以上(即每秒 75 幀)。

    例如,75Hz 重新整理率的畫筆意味著螢幕在一秒鐘內僅掃瞄 75 次,即每秒 75 幀。 當重新整理率過低時,我們可以用肉眼感覺到螢幕的閃爍,這是不連貫的,這對影象顯示效果和視覺感知都有不好的影響。

    影片以每秒 24 幀**的速度工作,這意味著 24 張靜態影象在一秒鐘內連續投射到螢幕上。 動畫速度的單位是FPS,其中F是英文單詞frame(picture,frame),P是per(every),S是second(second)。 在中文中,它是每秒多少幀,或每秒多少幀。

    電影是 24fps,通常縮短到 24 幀。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    1.延遲效果不同如果顯示器的重新整理率為60Hz,無論是60幀還是200幀,都只能顯示每秒60幀。 事實上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但當顯示卡計算出的幀率遠高於重新整理率時,有些顯示器可以直接載入下一幀,而前一幀只顯示在螢幕上或只顯示一部分在螢幕上。

    2.顯示效果不同如果顯示器的重新整理率為 120Hz 或更高。 在 60 幀時,您將不得不等待另一幀 (1000 60 16 67ms) 才能看到下一幀。

    如果是 120Hz 顯示器,您只需要 (1000 12=) 即可看到下一幀。 這相當於在相同的網路延遲下更早地看到下一幀。

    如果超過每秒60幀,可以顯著改善觀眾的觀看體驗。 由於每秒 120 幀是每秒 24 幀的五倍,因此如果使用這種拍攝技術,可以使畫面更加逼真,給人一種真實感。 憑藉每秒 120 幀的超高幀率,4K 解像度的 3D 拍攝甚至可以輕鬆看到子彈上的灰塵。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    FPS與顯示卡有關。

    FPS 越高,顯示卡的處理能力要求就越高。 FPS與解像度和顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解像度重新整理率。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    FPS 越高,顯示卡的處理能力要求就越高。 FPS與解像度和顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解像度重新整理率。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    FPS:每秒傳輸到螢幕的幀數。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    相關的,幀數就是1秒內傳輸的**量,如果你的網速慢,那麼就意味著你收到的東西會少一些,所以幀數自然會低。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    低 FPS 證明您的計算機存在效能瓶頸,不一定是顯示卡、CPU、記憶體,甚至主機板和電源都可能成為瓶頸。 您的狀況僅意味著您的計算機具有良好的顯示卡和 CPU ......買不起

  14. 匿名使用者2024-01-25

    FPS的幀率是反映機器整體效能的CPU記憶體,主機板、顯示卡各方面都很強大,FPS很高。

    一方面,如果出現問題,會導致FPS下降。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    並行操作 =雙 U 操作。

    估計你有CPU,買不起GPU

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那跟電腦的配置有很大關係,一般遊戲跟網速沒有多大關係,512網速,2G儲存卡,Ping和20差不多,FPS其實是流暢度也就是fps30是最低標準,如果ping大,畫面就會停止, 流利不會被殺死,槍很慢,有時我不知道自己是怎麼死的

2個回答2024-03-28

低 fps,顯示卡設定有問題。 還有遊戲CF,有些顯示卡明明很不錯,但是fps很低。 GTX260顯然比9600GT好很多,但是PlayCrossFire不如9600,如果我們不考慮這個因素,讓我們從顯示卡設定中找出原因。 >>>More

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宿舍裡沒有上課。 是的。