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1.效率:線上麻將通常更注重效率和便利性,可以隨時匹配來自全國各地的玩家,而傳統的實體麻將需要一定的場地和人數,玩起來效率較低。
2.體驗:線上麻將和傳統實體麻將的體驗也存在差異。 線上麻將通常沒有現實的感覺、聲音和氛圍,而傳統的實體麻將可以提供更直觀的體驗,例如用自己的雙手觸控和贏牌的感覺。
3.規則和撲克牌:線上麻將遊戲通常有固定的規則和下牌方式,而現實世界的麻將機在下牌方面可能會有一些細微的差異。
一般來說,線上麻將和傳統的實體麻將各有優缺點,選擇哪種方法取決於個人的條件和喜好。
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各部分的規則存在差異。 然後是麻將的安排不同。
如果你在不止乙個地方玩過,你會注意到不同的麻將機在放牌的方式上有細微的差異。
上面看到的那些,起跑牌都很好,那種麻將機是除錯好的,為了打**。實際上,在絕大多數情況下,你不會從這麼好的牌開始。 如果遇到它,趕緊離開,這是作弊麻將機。
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遊戲玩法沒有區別。
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麻將的開始其實並不叫麻將,而是叫麻將牌(現在有些國家和地區還是這麼稱呼的),或者叫馬牌,最後叫麻將,然後一直叫到現在。
最早的麻將起源於葉子遊戲(因為它的牌和葉子差不多大,所以叫葉子遊戲)。 那麼為什麼叫麻雀卡呢?
江蘇太倉有一座皇家糧倉,因為每年損失大量糧食,為了方便記錄對雀的獎勵,就是用竹片記錄雀的數量,並相應發放報酬。 這就是“太倉糧食保護卡”,除了錄音功能外,還可以在業餘時間使用這款紙牌遊戲,一石二鳥。
除了與麻雀的產地有關外,還可以看到現在麻將牌中的“一”或畫的鳥的形象,槍管是火槍槍管,萬是獎勵數,條是記錄打了多少隻鳥,“東、西、北、南”是作為風向, “在”的意思是射進去,所以是紅色的,“白”是空的,所以是空白的,“頭髮”有發放獎勵、晉公升和財富等的意思。
後來,因為江浙兩地習慣把“鳥”稱為“刁”,而麻和馬是同乙個音,“麻雀”的重音逐漸被稱為“馬牌”。
馬牌名稱的另乙個版本來自這樣乙個事實,即“如果馬失去了四條腿中的一條,那是不可行的。 當時,錢被畫在馬牌的背面,賭注與馬有關,因此得名。
明末清初,馬牌非常流行,由此衍生出一種“無聲和紙牌”(因打牌時不說話而得名),一開始是60,後來逐漸發展到120,而且玩法也越來越多,它的娛樂性很強, 但缺點也很明顯,100多張牌容易被風吹走或被潮氣弄壞等,所以發展多公尺諾骨牌作為替代品,這是現代麻將材料的起源。
後來,由於“鳥”字和“吊”字在國內或多或少都有**因素,再加上地方方言口音的演變,“麻將”字慢慢確立為正式名稱,至今仍在使用。
兩者之間還有許多其他理論,以上只是其中的兩個。
以上只是個人觀點,不喜歡就不要噴,部分資訊****網。
麻將,因為你麻木了你像個將軍,不懂你就輸了,打麻將是運氣和機會,按書本說不好,年變,要即興發揮,不要死板。
相傳,三國魏忠將攻蜀,遇見百歲老兵。 會問,孔明怎麼樣? 老兵說,只是普通人,但是他們打麻將從來沒有輸過。 我會嘆息說,這很強大。
麻將,如果你不麻痺我,我就麻痺你,你就贏了。
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麻將是一種四人多公尺諾骨牌遊戲,在中國文化圈很受歡迎。 起源於中國、廣東、香港、澳門和閩南,俗稱麻雀,是中國古代人發明的賭博遊戲和娛樂用具,一般由竹子、骨頭或塑料製成,上面刻有圖案或文字的小長方形。
麻糬尺是中國古代發明的一種遊戲、紙牌娛樂器具,用竹子、骨頭或塑料製成小方塊,刻有圖案或文字,每套136張(部分地區為74張)八張以上花牌,分別有春、夏、秋冬、梅竹和蘭菊、 共144件。遊戲規則因地區而異。 主要麻將牌有“蛋糕(錢)”、“條(繩子)”、“萬(萬關)”等。
在古代,麻將大多是用正骨手稿的竹背製成的,可以說麻將牌實際上是紙牌和多公尺諾骨牌的結合。 與其他多公尺諾骨牌形式相比,麻將是最複雜、最有趣的一種,它的基本打法簡單,容易上手,但變化多端,組合因人而異,因此成為中國歷史上最具吸引力的賭博形式之一。
一般的玩法是從十三張牌開始,莊家十四張牌,十四張牌進入鍵牌曲。
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它也被稱為sho(醬汁)。 而且(胡)牌沒有它就不能打。
麻將,四人多公尺諾骨牌遊戲,是中國古代發明的一種遊戲,娛樂用具,共有144張,包括榮譽卡、花卡、序數卡,起源於中國。
麻將在中國文化圈很流行,在廣東、港澳和閩南俗稱麻雀,一般在竹子、骨頭或塑料製成的小矩形方塊上雕刻圖案或文字,其對應的五種標準狀態是“吃”、“摸”、“條”、“聽”、“胡”。
麻將是中國古代發明的一種遊戲、紙牌娛樂裝置,用竹子、骨頭或塑料製成小方塊,刻有圖案或文字,每對136張(部分地區為74張)南麻將八張以上的花牌,分別有春、夏、秋、冬、梅、竹、菊,共144張。 遊戲規則因地區而異。 主要麻將牌有“蛋糕(錢)”、“條(繩子)”、“萬(萬關)”等。
在古代,麻將大多是用骨頭和竹背製成的,可以說麻將牌實際上是紙牌和多公尺諾骨牌的結合。 與其他多公尺諾骨牌形狀的亮茄子風格相比,麻將的埋藏打法是最複雜、最有趣的,它的基本打法簡單,使用方便,但變化多,組合因人而異,因此成為中國歷史上最具吸引力的遊戲形式之一。
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打麻將的方式有很多種,牌的總數因打法而異。
但一般有10000張,條(繩)、管(餅)、風(東、西、北、南)牌和紅、白板、財富各四張,共136張,有的地方還加了春枝、夏秋冬和梅蘭竹菊八張牌,共144張亂兮兢。
但手牌的規則基本是一樣的,公式是這個m*aaa+n*abc+dd(m,n可以是0)。
AAA相當於完全相同的三張牌,AAA的形式意味著三張牌已經滿足了獲勝條件。
ABC是指連續三張牌,如120,000,30,000,1,2,3,3,4,4,5,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1
DD 是指成對的,例如兩個 10,000 和兩個 5 缸。
還有乙個七對胡法。 7*dd,此卡型別也可以是胡。
更具體的玩法要看各個地方的規則,比如合肥的紅麻將,不帶風牌白板和運勢,用紅牌當萊子牌,一共只有112張牌。
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這是一種由四個人在一張桌子上玩的牌。
別人打一張牌,他們手裡有三張一模一樣的牌,你可以是一張金剛牌,叫金剛,沿著這張牌走下去,然後在一排的末尾抽一張牌,打出一張你手裡不需要的牌。 >>>More
有些事情不需要理由,它本身就是經典。
麻將是有歷史淵源的,它的前身是明代三寶太監鄭和在走向西方的過程中,為了緩解士兵的無聊,鼓舞軍人精神,發明了一種竹卡。 已經有600多年的歷史了。 麻將本身就是乙個獨立的實體。 >>>More
網戀和現實在情感上沒什麼區別,被喜歡的感覺是一樣的,但網戀的出現,卻是人性感情空虛的體現,是人性虛榮心的體現,是人性非理性的表現! 我想我只能在網上聊天是真愛的開始,而你永遠不可能在網上戀愛! 因素太多了,人們的感受應該面對面表達,不能不說是我們人類進步的倒退! ~