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這取決於個人的筆力。
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第1步:先畫出形狀,在兩側新增一點色調,並突出頭髮中間的高光。
第2步:用鉛筆突出兩側的色調,順應頭髮的質地,留下高光。
第三步:用6b鉛筆加深兩面色調,注意黑白灰的關係,筆不宜太重,虛實關係到位。
第 4 步:用 8B 鉛筆繼續塑造兩側較重的地方,並在高光部分新增一些色調,光澤會立即反射出來。
校長的人物在頭髮上遇到問題並不少見,不用擔心,我的畫法是:兩種1初學者人像在畫頭髮時不知道在哪裡比較,可以按照頭髮的方向進行對比,在明暗前後的關係中,對它們進行調整 2
也可以把頭髮分成幾個部分來畫,就是把頭髮分成幾個大塊分別畫出來,最後統一起來,這裡要注意頭髮的方向(用鉛筆尖畫出來)希望以上對你有幫助。
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繪圖要點: 1、在畫頭髮之前,要分析頭髮的劃分和走向,這樣才能簡化複雜的問題,使頭髮有條不紊地畫出來。
2、畫頭髮時要特別注意線條的使用,對線條有兩個要求:一是保持線條流暢,一筆一劃地畫頭髮,避免來回畫,線條末端出現倒線現象; 二是將繪畫與長**相結合,有利於保留自然亮點。
線條藝術的繪畫。
1.用鉛筆畫出上下線,然後在中間畫一條線,以確定基本的比例關係。
2.注意每個相等部分所包含的線條,並畫出頭髮和身材的基本輪廓。
3、在上一步的基礎上,細化毛髮細節,新增主分割槽線,完成結構圖的繪製。
4.在結構圖的基礎上軟化線條。 注意保持線條畫乾淨整潔,畫畫時擦掉之前的草圖。
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以下是如何勾勒頭髮:
1.先觀察頭髮的一般形狀,用鉛筆線簡單指示頭髮的形狀。
2.然後加深頭髮的色調,抓住頭髮的色調變化,並根據頭髮的方向注意線條。
3.揉搓圖中的頭髮,清理頭髮的形狀,通過新增揉搓再排列線條來整理圖片。
4.最後,深入描繪塑造頭髮的質感,例如,可以擦掉一些反光的頭髮,完成細節的調整。
總結:素描髮型的難點在於髮型的質感,可以在塗發時採用加揉搓再排列線條的方法,花更多的時間細心耐心地畫畫表現。 注意你的頭髮和臉是如何連線的。
鬢角部分是過渡形式,髮際線部分有一定的厚度,在額頭上形成乙個突起。
頭髮應該反映頭部的主要身體特徵。 無論拍攝物件的髮型如何,都要注意其球形特徵。 它是乙個具有臉部結構的整體,具有相同的明暗交界處、反射和高光。
由於人的頭髮表面光滑,因此有高光,這些高光是由彎曲的頭髮組成的。 在表達時,需要注意的是,它與一般的高光形式不同,如果畫得不好,就會看起來像乙個“白點”或乙個灰色的頭部。
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無論是畫頭髮、鼻子還是眼睛,我們不僅要求形狀準確生動,還要求體積。 如果你想畫出頭髮的體積,你必須有:交界線、反射、投影。 這三個要素是必不可少的。
首先,我們應該總結頭部的大小,並使體積清晰(直線)。 將 8b 或以上彙總為乙個大調後,表示交匯線。
其次,將頭髮分成幾大組,不要太多。 (分組時要靈活,不要讓元件大小相同或方向相同,稍有區別)。
最後,在大團體中的小團體中,(與大團體的要求相同)您可以站立並根據頭髮的方向畫出群體中頭髮的方向。 完成後,使用橡皮擦按音量擦除高光。 注意:
高光不宜太亮,頭髮是黑色的,高光比臉部的色調更重。
頭部周圍可能會有一些生動的頭髮,額頭上會有一些陰影。
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如果要在額頭上畫出立體的頭髮,先用軟鉛畫一條細線(先粗後細),在一側留出一點空間,然後在周圍塗上灰色,最後用HB畫出頭髮的投影。
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我覺得稍微長一點長的頭髮去結構,順著畫,結合衛生紙擦拭,可以讓頭髮更光滑更好,記住高光和高光在開始的時候要留出來,為後期的深度細化打好基礎,記得畫出頭髮的投影, 讓它更立體,但又不能畫得死死的,要徹底,其實多練習也不難,加油。
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頭髮的畫要分成幾個部分,同時要注意頭髮的整體光影關係,人家說三千難,你真的畫不出三千,真的畫也是醜陋的,就像你畫靜物的時候,祭壇上有乙個圖案和文字, 當你畫畫的時候,是要從整體關係開始畫的,而不是扣上圖案和字,原理是一樣的,當然,頭髮的線條和其他物體有很大的不同,線條要鬆散,線條要靈活,注意頭皮以上頭髮的粗細, 不能粘在頭皮上,也要結合不同的髮型,頭髮上的高光點也不容忽視,在光影的世界裡,三面五色、七層無處不在,所有的技巧都不如一件事,那就是多畫多了,多了
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要畫出關係,只要把握住頭髮的空間、頭髮的轉動、明暗的轉動、頭骨上的頭髮之間的關係,你看書基本上都是以臉的形式,只有髮梢處的頭髮突出,這樣頭髮就很濃密了。 希望對你有所幫助。
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有成千上萬根頭髮,但你不需要在素描技術中一一畫。
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如果您上傳您的圖紙,您可以知道問題出在哪裡。 主要注意的是找出五種音調,並做好虛擬與現實的關係。 樓上是正確的解決方案。
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這取決於淺色調和暗色調。 練習。 如果你不練習。 它不會那麼好。
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首先,將頭髮分成幾大塊,然後,頭髮應該是實心的,其中一些應該用橡皮擦在視覺中心擦掉,有些應該用鉛筆畫出來。
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把握整體關係,畫出發絲是下一步。
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首先,我們必須抓住頭部的整個焦點。
頭髮是頭的枝條,不管怎麼換,都需要繞著頭換。 因此,在描繪頭部的過程中,建議通過改變人體頭骨的明暗和冷暖來達到一定的形態效果。 其次,從整體上看,人物的頭髮有一定的光澤度,所以需要用高光來表現,在人物的素描中,往往用一組彎發的形式來表現,但要注意其表情,避免走進灰頭土臉的怪圈。
其次,要把重點放在頭髮的關鍵部位,沒有必要把每一根頭髮都刻畫得那麼細緻,就是要通過虛實結合來展現頭髮的真實感,以免讓人覺得凌亂、不修邊幅。頭部的髮際線主要是為了方便表現人體臉上額頭引起的陰影,而頭髮中的鬢角主要起到過渡作用。
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1.發塊的解釋。
在表達頭髮時,首先要在頭腦中建立身體的感覺,重要的是將頭髮附著在頭骨上。 另外,根據下圖的分析,可以先分析一下頭髮在畫頭髮時的一般光影,然後結合分析出的光影關係來調整頭髮的色調。 在畫女孩的長髮時,也要注意頭部、頸部和肩部的關係。
二、髮型技巧的表現。
a. 虛擬-現實處理。
在給頭髮上色時,先布置色塊,頭髮的外輪廓畫得不是很隨意,而是要表現頭髮周圍的頭髮的起伏、方度、緊緻度和強度。 然後,為了將頭髮的質感一一呈現出來,耐心地一層一層地畫出來,讓頭髮更加豐富,沒有槍的主位置。
b. 轉折點處理。
頭髮的扭動可以利用反射使頭型四處走動,增加後腦勺的空間,進一步鞏固頭部的完整形狀,後腦勺的輪廓可以用來表現邊緣模糊或髮絲鬆散的破碎和完成的形狀, 這樣它就會自然而然地撤退。
3.頭髮步驟的解釋。
乙個。畫頭髮的第一步自然是打頭髮的形狀,但最準確的是展現淺色和深色頭髮的關係。繪製時,應根據頭部的結構排列線條,如下圖所示。 畫得很輕鬆,效果很清晰,明暗關係也很清楚。
灣。在上一步的基礎上,加深語氣。不要覆蓋您在上一步中繪製的關係。 根據上一步的步伐安排線條加深。
使用筆和紙工具使線條變得平滑。 請注意,頭髮也有陰影。 注意額頭與頭髮交界處的陰影處理。
如下圖所示。 三.要繪製這一步,你只需要調整頭髮之間的關係和頭髮邊緣鬆散頭髮的表情。使頭髮更透氣。
第四,頭髮的不同表現形式。
不同的髮型對外輪廓有一定的影響。 簡單的髮型對外部輪廓有簡單的變化,反之亦然。 由於頭髮的色調很重要,因此外部輪廓的變化主要通過素描的虛擬和真實手段來處理。
髮型有很多種,不管是什麼樣的髮型,都要注意頭髮的結構、穿插、結構的凝結。 同時,注意其在整個頭部的主要和次要關係也很重要。
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第一種型別要準確,明暗要按明、灰、暗三面劃分塊,整體比較要確定明暗與人物的膚色裝飾和膚色相比。 還要注意頭骨的結構。 可以先用筆(餐巾紙或手)擦掉深色面,然後在暗面分層,使其與灰色面不同。
頭髮有光澤的一面可以留在開頭,然後慢慢雕刻,也可以用硬皮擦拭掉,這樣會讓頭髮顯得筆直、光滑、有光澤,而且越揉越好效果。對於捲髮,要仔細比較,最重要的是要注意塊面的關係,捲毛是按照塊面畫出來的,效果會很好。
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3HB2HBHB1B描繪了諸如頭髮隆起之類的細節。 2B3B組成或圖案方向。 4b5b向上調,淺灰色和重灰色(gray)6b7b8b靠近明暗交界處。 它可以表達藝術效果和頭髮的柔軟度。
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畫發注重頭髮的質感,輪廓不能太紮實有空間感,交界線要根據頭部結構定位,一定要用軟鉛,建議用橡皮擦和橡皮泥耐心處理邊緣線,但不要邊緣太清晰, 可以把橡皮擦擦黑再用橡皮擦勾勒出頭髮蓬鬆的感覺,最後勾勒出頭髮的方向和高光,一定要注意整體感和頭髮本身的固有顏色,高光也是因為對比,不要留白, 希望對您有所幫助!
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大概是底座,,用深色分幾層著色,最後用六b、八b等深色點,沿著頭髮重重地畫出來,這樣,頭髮就很光滑毫不費力,不可能有縫隙,因為整個正面都是底漆的,這不是理論上的意思,親自練習很容易。
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首先,將頭髮視為乙個整體,並畫出三個主要方面。 然後,根據具體的頭髮方向,將其分成幾個部分,以營造出身體的感覺。 最後,描繪了細節,將髮絲梳理,筆觸和橡皮擦增強了光線。
現在要把握大關係,從構圖入手,將前中後分開,再畫小東西,加入自己的主觀意思,並做出適當的調整。 然後顏色上,現在畫乙個大的色塊,同時注意遠處的東西要塗成灰色,近處的東西要更亮,色差被拉開,中間的顏色要與正面和,,。連線差不多一樣,注意自己去提取美麗的風景,剪掉不好的風景在外面畫的時候要注意環境的色彩,讓色彩更豐富,,色彩更美
首先是透視問題,外輪廓和內輪廓的精度(開始繪製時,用直線畫出外輪廓和內輪廓,而不是方形而不是圓形),黑、白、灰的過渡,反射投影,物體附近環境的相互響應(物體的原始顏色較深, 而附近的環境要注意光畫,這樣才能襯托出主體),畫面要髒不乾淨。
每天至少完成一幅畫,每幅畫應在三個小時內控制。 多練習很重要,但不能“閉著眼睛”練習,畫畫時要專心致志,每次畫線都能感受到新的靈感碰撞。 永遠記住,素描是一門藝術,最重要的是從挫折中感受、體驗和找到自己的繪畫風格。 >>>More
之所以畫灰色,是因為亮的地方不亮,黑的地方不黑,畫面是灰色的,可以從整體入手,不要沉溺於細節,先把畫面的明暗作為乙個整體展現出來,再根據整體分布到區域性。 >>>More