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首先,它可以指大局中的一種流動性。 比如飛鞋TK可以隨時支援任何一條路,可以去刷一條非常危險的線並迅速撤退,可以快速來回戰場和主場,保持壓制和玩錢的效率,一波團戰後可以快速轉移到其他道路,用線推塔。 這些都是移動性的例子。
同樣,也有水人的舉動,主體是一路拆塔,在肉山或者家裡或者其他路上放乙個幻想。 快速移動和轉移,實現戰略優勢。 比如在WGT的EH對NV比賽中,雙方在肉山糾纏了很久。
AAA的水人離開了肉山附近大招的錯覺,將隊伍帶到了對手的制高點。 這時候,如果對方的TP撤退了,我就可以傳送回去玩肉山了。 你要是再不回來,我就把你一路打碎,你隨時可以回戰場支援。
這就是移動性的用武之地。
其次,說得小一點,機動性可以指那些能夠在當地戰場上靈活移動的英雄,從而達到逃跑、追擊、拖延的目的,能夠讓對手有力。 如敵法、螞蟻、蟻后、藍貓等英雄。 擁有眨眼和加速隱身技能的英雄可以在戰鬥中快速撤退或追擊,而擁有控制技能的英雄,對手的肉搏戰英雄疲憊但無法發揮作用,靈活優雅。
同時,這些英雄也可以利用自己的技能在戰場上更快地轉移,以實現戰略目標。
戰場上的及時轉移對大局的影響更加明顯。
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可以理解為英雄的移動速度。 但一般是指戰場和家庭之間的靈活性。 機動性高的英雄很容易玩錢和支援。 飛行鞋是提高機動性的最佳工具。
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移動速度... 打錢。 更換電纜很容易。
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能動,能帶線!
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這只是移動的速度。 -ms 可以看到。
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機動性是指英雄任務的移動速度。
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1.是。 2.飛濺不治療,暴擊有用,不。
3.幾乎沒有可以疊加的發球,冰眼、電鎚、吸血鬼(好像只有一支箭),其餘的只用一支箭射出(比如黑暗湮滅)。
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團隊精神和奉獻精神,別看Dota中的第1位(carry)和第2位**Solo在團戰中很NB,但是沒有輔助視野的他不可能這麼漂亮。 其實打輔助位真的很難,前期不能佔線,還要做視野,買J,買眼,買霧,還要遊蕩gank,不能給對面送太多,有時候還得把頭給後期, 以及輔助職位的奉獻精神。我問自己,如果打比賽時沒有任何裝備,沒有人接我,輔助很重要,但如果沒有輔助位置的幫助,我不可能如此出色。