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罌粟是乙個英雄,他的服裝或天賦現在已經不重要了。
為什麼呢,因為只要Bobby能拿出1或2個大棋子,你就很厲害了,這是我自己玩Bobby的時候的感覺,但通常不是你自己限制了Bobby的交付,而是團隊的配置。
30 年來,我一直專注於 Bobby 的頂級訂單(哈哈,無論如何,我一直在使用 Bobby)。 罌粟上單很弱,為什麼這麼說。 因為他沒有回覆,所以技能消耗太大了。 我自己的符文可以保證藍色的恢復,但血液的恢復是重傷。
所以當你遇到像傑斯這樣有一點遠端技能的英雄時,你會頭疼。 如果是近戰比賽,罌粟不一定會吃虧,你可以用科技來彌補,但如果你有遠端技能,你就會被消耗掉。
線上上,您需要有一套熟悉的符文和天賦,乙個好的補丁,以及對英雄的理解。
我想說的是,只要你在網上沒有吃太多的虧,沒關係。
但陣容很重要,必須有控制力,必須有乙個能抵抗的人。 雖然你有大招,但是你沒有完美絕境的把握,不要直接開啟,否則你會死得很慘...... 要切進去,及時你出來比較多肉,但一定要切在一邊。
僅此而已。
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金屬大師,掘墓人,狂戰士,石人,刀女,如何。
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海賊,出無窮無盡,冰錘後期,看著裝備,用Q補充對方的血液,出去的時候和兩個妖魔戰鬥非常輕鬆,前期冰錘無窮無盡。
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罌粟很痛苦,他被動的意思是你HP以上的傷害降低50%乘10%,所以HP的量顯然讓被動收入降低,雙抗也一樣。 這時,目標是尋找額外的生命值,例如盾牌、吸血和其他人的技能來新增血液。 另外,鮑比對時間本身的終極導通很脆弱,不會是秒,只要吸血上來,開啟終極單挑是沒有問題的。
現在我們來談談具體的裝備,三個都很重要,但是3800的**還是很難以罌粟的技能打到的,畢竟線上弱點不消耗能力,比起耀眼的1300,它至少可以實現三個攻擊力提公升的一半,再加上罌粟的錢和辛勤的薪水裝備已經成為了可選裝備之一, 籠子,貪婪可以當成後期可以合成罌粟需要裝備的薪金裝備,而像聖者這樣的前期行薪服也可以出來,但不要出來太多,所以會成為輔助。貪婪的夢想是好東西,它對鮑比來說效果很好,很多時候你找到第二個 q cd 並且你無法觸控這個人速度很重要。 凱奇的黑暗之火可能是一組秒,但這是 AP Poppy 最喜歡的。
聖者可以用皇冠來提公升,也可以出售。 大概載入過程是先穿上草鞋,補上一身工資裝,然後走出耀眼的光芒,握住科技槍,先組合物理槍,彌補減速的不足,別忘了用,再考慮夢想還是補三者, 然後無休止地吸血。
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1 罌粟一般三瘋科技刀 那時候肯定是晚了 那個時候,正常情況下,衝刺加w三的移動速度就足夠了。
2.斬ADC 如果你不死,你肯定無法輸出 這要看情況,如果你沒有把握在6秒內殺死他,他會跑,他不會追你 而且,三把瘋子科技刀具有一定的單挑能力。
3 薪水套裝也是可以玩的狂想曲,可以幫助你斬殺ADC,尤其是你逃跑的時候,瞬間的加速讓敵人很有可能放棄追你。
10% 的 cd 在減去 cd 鞋 15 藍色淺黃色大藍色藥丸 2 秒一 q 和你有 8 秒的時間。 擁有良好的輸出空間將為團隊做出巨大貢獻。
4 前期如果你發展得非常好,可以考慮肉裝中的第三塊【肉】這樣可以讓你的生存幾率比第一推狂更划算,支援血脈 敵人的攻擊力也會很高 被動打你兩次,你還是被動的, 你不從狂熱者中出來,狂熱者也有被動,這樣,我覺得價效比會更高。
穿搭怎麼玩 和乙個人一樣 前期發展很重要,如果有機會的話,E加Q的傷害在偷襲下還是很高的。
伯比比較適合上單,單打場不是很好,而且如果線上的話,其實打起來也不是特別難,看看機會EQ就行了。
以上是我個人的理解。
2012年發布。
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<>我可以說**獲勝幾率不大,首先,地主,你先看看這兩個英雄裝備的屬性,然後我就給大家介紹一下鮑比的Q技能,Q技能傷害有兩部分:物理傷害和法術傷害,物理傷害是(普通攻擊傷害)和法術傷害是(魔法強度+100+最大生命值的8%), 根據LOL傷害計算公式:傷害值=普攻(護甲100+1)代入核算,鮑比的Q可以做成物理傷害120,魔法傷害為255,合計傷害375。而且技能的物理傷害部分可以加到暴擊中,如果在大套和暴擊的情況下,乙個q的傷害是(120*,如果考慮到**大護甲和魔法抗性加成,而鮑比W的攻擊加成,傷害修正是683。
**技能的優點是CD比較短,計算傷害,Q可以給Bobby(230+135*傷害,W可以給Bobby259(90 100+1)+(180+,E技能在2秒的基礎上躲避兩次普攻賈加成,可以給Bobbi(150+傷害,因為以上技能的傷害已經超過了Bobby血的10%, 一組連擊傷害是(367+304+205)2=438,再考慮大被動,220+也就是438+157=595(出被動情況)。
當然,也有人可能會說以上都是理論資料,實戰更多的是跑動姿勢和技能的合理釋放,我不否認,但我覺得移動的關鍵資料是移動速度,而罌粟的W可以提公升25%的移動速度,速度處於劣勢, 而一碰到臉就開的罌粟,無敵的8秒至少能擊倒**一半的血(兩個Q和乙個E是不可避免的,還有普攻之類的。 而剩下的一半血,當傷害減半時,它有什麼資本來對抗鮑比? 再說一下春哥,春哥從死到復活的時間是2秒,復活之後鮑比的技能CD估計差不多,乙個E+Q基本沒了。
如果非要在裝備方面建議的話,糞叉換成了水銀彎刀(可以抵消倍增器的額外傷害),春哥換成了瘋子,不過贏這個的概率不高,看看RP,如果鮑比的暴擊機會爆炸,估計狂熱者扛不住了, 而Q的傷害也與最大生命值有關)。
在6個神裝的情況下,**打不過Bobby。 但地主分配給他們的裝備也是不平等的,因為罌粟的補兵能力很差,正常情況下**有3件神服,而罌粟只有2件,簡單來說,在少一件神服的前提下,勝幾率要大得多。
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罌粟能贏,罌粟的W能提高25%的移動速度,罌粟見**就開裂,無敵狀態幾乎可以消耗他一半的血。
鮑比的Q技能,Q技能的傷害有兩部分:物理傷害和法術傷害,物理傷害是(普通攻擊傷害)和法術傷害是(魔法強度+100+最大生命值的8%),按照lol傷害計算公式:傷害值=普攻(護甲100+1)代之算,鮑比的Q可以做成物理傷害120,而魔法傷害為255,總傷害為375。而且技能的物理傷害部分可以加到暴擊中,如果在大套和暴擊的情況下,乙個q的傷害是(120*,如果考慮到**大護甲和魔法抗性加成,而鮑比W的攻擊加成,傷害修正是683。
**技能的優點是CD比較短,計算傷害,Q可以給Bobby(230+135*傷害,W可以給Bobby259(90 100+1)+(180+,E技能在2秒的基礎上躲避兩次普攻賈加成,可以給Bobbi(150+傷害,因為以上技能的傷害已經超過了Bobby血的10%, 一組連擊傷害是(367+304+205)2=438,再考慮大被動,220+也就是438+157=595(出被動情況)。
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科技刀、帽子、無窮無盡、飲血,無論你的裝備是AP還是AD,你最好將某種傷害最大化,不要同時出物理和定律,到頭來你乙個都照顧不了。
對於A來說,就看對面**如何操作了,如果乙個熟練**,你就拿不了這個裝備**。 師父是乙個基本上無敵的單挑職業。
至於怎麼贏他,很簡單,你把大招放在別人身上,然後你去找**師傅挑,他肯定挑不了你。 這是因為你的大招免疫除大招釋放的目標以外的所有傷害。 哈哈。
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**會贏,單挑無敵! 如果是單挑,鮑比的體型沒有多大用處。
參考**的各種技能非常適合單挑,尤其是Bobby的AD英雄。
**若已載入,當前版本會優先戰敗的王者,然後是三個階段,視戰況而定,靈風或鬼刀。
鮑比的話,最好不要玩雙修,不要太突出,把帽子換成AD裝。
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在這種程度上...... 就我個人而言,我認為獲勝的幾率更高。
最好用春哥代替無盡,我從來沒有和鮑比一起走出無盡。
雖然鮑比的大招會讓目標的傷害增加40%...... 但是主人的攻擊速度非常高,及時鮑比也做不到,因為他的被動,他有兩條命。 相信我,用春哥代替無盡,如果你應該給它,你可以戰鬥。
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**絕對贏得了罌粟花的構建,這簡直是主流之外的。
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裝備的事情又是另一回事了,如果不跑死,基本上沒人能打**! W用被動加大招加短CD的三傷害就不解釋了,在開放e中可以躲避傷害兩秒並擊暈對方,“難道就沒有更好的戰鬥方式了嗎?
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旁邊有單位,其他單位用罌粟,然後和**打架,就不好說了。
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1.罌粟的Q是攻擊+魔法傷害*魔法傷害,造成100+目標敵人最大生命值的8%作為額外魔法傷害,額外傷害不能超過375。
也就是說,第一部分的攻擊和魔法傷口。
第二部分是對 100+ 目標敵人的魔法傷害,其最大生命值為 8%。 第二部分不能造成超過 375 點魔法傷害。 假設你攻擊了 100
400 魔法值,4000 敵人最大生命值
然後不算盔甲。
魔法抗性。 也就是說,它造成 100(物理傷害)+ 400 * 魔法傷害)+
100+(4000*,那麼第一部分是100物理傷害+240魔法傷害。
在第二部分中,100 + 320 = 420 魔法傷害大於 375
因此,任何超過它的東西都被記錄為 375 魔法傷害,即 100 物理傷害 + 615 魔法傷害。
即使增加了魔法抗性。
鎧甲鮑比 只要法律強,打人還是會傷人。
2.林間空地光暈似乎是王勝賢的蟲子
我沒有成功。
3.任何造成傷害超過鮑比當前生命值 10% 的攻擊都將減少 50%。 這種效果不會減少建築物的損壞。
不是最大生命值。
是當前執行狀況。
至於無傷的部分。
從字面上看,這是傷害減少 50%,這意味著如果你當前的生命值是 1000,那麼當你服用 AD A 級時,你將損失 150 點生命值。
這是你當前生命值的 10% 以上,所以傷害會降低到 50%,所以你很幸運,只損失 75 點生命值。
但是我用過很多次罌粟,我認為它沒有我想象的那麼好。
通常,效果沒有區別。
可能就像有些人說的那樣,笑男孩最大生命值的 10% 後的傷害減半。
但遊戲資料不是我們可以計算的。
仍然無法知道它是如何計算的。
小魔秒是正常的,而且是發達的小魔秒打嗝,就算波比是被動的,不需要冷卻,也不過是揉搓。
5.罌粟花不一定是肉質的。
這也有被動的原因。
我經常有乙個三階段。
夠了。 有時,為了保險起見,會多加一塊血和輸出。
但是對於狂熱分子的被困射擊...... 沒有必要。 Trop 節奏。
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1.這個極限廢話是指極限......“8%最大生命值”的傷害。不過,在最高Q級下,只要對手的HP不超過4687,就不用擔心碰到375的上限。
2.是的,這是乙個蟲子,我什麼都沒打就頭暈,但是當我碰到褲爐時,幾乎沒有辦法重新出現。
3. 被動是......是如果您消耗了當前生命值的 10% 以上,多餘的血量將減半......例如,如果你有 200 點生命值,而有人砍了你 200 點,那麼你的實際傷害是 20 + (200-20) 2 = 110 ......此外,被動對真實傷害沒有影響。
4、被動無內建CD,小法的攻擊一共4段,如果對方的AP太高自然會以秒為單位防守凱。
5.沒錯,鮑比最不應該吃的就是肉......
我的符文是adc的......穿紅衛兵可以嗎?那麼天賦呢......如果需要吸血,是喝血還是科技槍......
誰說鮑比是肉體上的半肉,如果他穿得像他,那幾乎就和濫用電腦一樣了。 我就說吧,首先定位罌粟的刺客是半肉,早鞋推薦3血,第一次回家拿出一手叫東西(合成地獄之火的那個)的工資,一定要早點出去,然後三個階段就沒有商量餘地了,順風的時候可以20分鐘之前出來,然後地獄火,然後把肉堆起來,蘭墩必須,這裡一般都快結束了。前期萎縮,後期對面兩三個,傷害最低不直接大招控制,火eq,第二人趕走w,用藍盾追擊,團戰也是如此,你的目標是在對面酥脆, 殺戮並退出戰鬥,等待機會。 >>>More
首先,沒有完全準確的服裝,我不會告訴你如何假裝贏得每場比賽,畢竟服裝取決於比賽中的情況。 >>>More
被動:英勇的戰士。
所有造成超過罌粟當前生命值10%的物理和魔法傷害將減少50%。 這種效果不會減少建築物的損壞。 >>>More