您認為這項政策對於中國正式引入遊戲分級標準是必要的嗎? 為什麼?

發布 社會 2024-04-22
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    我認為遊戲是有評級的。

    這項政策是非常必要的。 這一次,中國遊戲評分標準分為綠色、藍色、黃色三個等級,適合不同年齡段的孩子。 這個遊戲評級是邁向遊戲標準化的第一步,但仍有改進的餘地。

    首先,有些遊戲包含暴力元素,不適合年幼的孩子。許多孩子的世界觀和人生觀。

    價值觀還不成熟,分不清現實和遊戲的區別,往往把遊戲中的事情想象成現實中會發生的事情,做各種不可思議的事件。 此外,他們可能會受到遊戲中的想法的影響,認為自己也是乙個超級無敵的英雄和飛出牆壁的反派,這會影響他們的正常成長。

    其次,很多人在遊戲中開玩笑地稱隊友為“小學生”,這其實是乙個侮辱性的玩笑。很多成年人不願意和孩子一起玩遊戲,認為孩子太天真,會影響成人的遊戲體驗。 所以我認為遊戲分級政策也可以改善不同年齡段的遊戲體驗,大人玩適合成人的遊戲,兒童玩適合兒童的遊戲。

    適當的遊戲可以娛樂身心,過度的遊戲會導致成癮。 因此,我認為中國推出的遊戲分級標準非常好,不僅可以保護孩子的視力和身心健康,還可以保證成年人的遊戲體驗對各個年齡段的人都有好處。 但是,這個評分標準還存在各種漏洞,仍需慢慢完善。

    如今,有很多孩子用父母甚至老人的身份證件登入遊戲,有的甚至用父母的銀行卡給一些主播打賞。 我認為這些都是遊戲行業需要改進和約束的領域,身份遊戲實名制還有待進一步規範。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    我認為這項政策是非常必要的。 因為很多遊戲對孩子來說都非常有吸引力。 有些遊戲不適合幼兒。

    國家出台遊戲分級標準正是為了保護這些孩子。 避免受到不適合他們玩的遊戲的不利影響。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    我覺得這個政策出台是很有必要的,這樣可以對一些遊戲進行相應的改進,也可以讓人們了解遊戲,也可以刺激遊戲產業的不斷發展。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    我認為這是必要的,因為現在的遊戲型別確實很多,而且有些遊戲確實不適合未成年人玩。 遊戲分級制度的引入可以在一定程度上防止未成年人玩這些遊戲。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    我認為這是必要的。 因為遊戲分級標準政策的出台,將更好的管理遊戲領域,為遊戲產業奠定基礎。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    我認為這項政策是必要的,因為它規範了遊戲行業,使其更加規範和專業,並保護了玩家的利益。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    我個人覺得很有道理,因為我覺得大家玩更有意義,而且有的真的是高手,所以對他們來說更公平。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    我覺得這個政策還是有必要的,因為它可以很好地約束年輕人玩遊戲的現象,畢竟年輕人應該專心學習。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    我覺得這個政策是非常必要的,它會讓很多遊戲商家提高自己的遊戲質量,進而創造乙個非常健康、令人振奮的遊戲環境。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    這是必要的,因為它對防止未成年人沉迷於遊戲有很大的作用,也防止未成年人在遊戲上花費大量金錢。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    它沒有評級,他們只能決定您是否可以將其上架。

    在評級之外,他們不僅可以決定你是否可以上架,還可以決定你能面對多大的市場。

    至於規定,當它們沒有分級時,它們可以模糊地規定和手動操作。 分級可以模糊地規定和手動操作。

    分級可以改善監管,非分級和一刀切也可能被卡住,如何上市以及如何不上市。

    法規不會因為已分級而自動改進。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    按型別有類別,例如:戰爭、仙俠、魔法等。

    根據遊戲類別的主要材料分為類別:坦克、戰艦、行星、槍枝、卡車、電單車、汽車等。

    按特點分為幾類:FPS(大多數射擊遊戲)、MOBA(lol、kings)、不對稱對抗(殺雞、第五人格等)、RTS(紅色警戒、星際穿越)、RPG(角色扮演:也可以分為很多類別,MMORPG、APRG、TPRG、GPRG、JPRG等)。

    還有直接按遊戲玩法劃分的大規模劃分:槍戰、管理、策略、賽車、生存、創造等等。

    總的來說,這個主題不需要過多地關注這些事情,乙個遊戲有時可以同時屬於多個型別。

    一般來說,如果你了解了一款遊戲的玩法和其中的主題,你基本上可以了解遊戲可以分為哪些類別。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    從低到高,第一件事是:

    1. Valorant的黃銅,黃銅分為5個等級,即黃銅I,黃銅II,黃銅III,黃銅IV和黃銅V。

    2. 不屈不撓**、**i、**ii、**iii、**iv、**v。

    3.榮耀**,**分別是**i,**ii,**iii,**iv,**v。

    4.豪華鉑金,鉑金是鉑金I,鉑金II,鉑金III,鉑金IV,鉑金V。

    5.明亮式鑽石,鑽石有鑽石I、鑽石II、鑽石III、鑽石IV、鑽石V。

    6.是召喚師峽谷的最強象徵,最強王者。

    一款全新的線上英雄對戰遊戲

    《英雄聯盟》中大量的英雄和**令人印象深刻——這些英雄不僅在外表上風格迥異,甚至還有自己獨特的個性和氣質,比如:無畏先鋒軍團正義威嚴的領袖——德瑪西亞的力量蓋倫,以及弗雷爾約德氏族意志堅強的領袖——冰射手小智

    除了流浪法師魯伊斯,還可以在英雄聯盟中看到代表不同地域文化的角色或**,包括中國武林大師、北歐冰巨人、日本忍者、古埃及神話人物等。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    總結。 您好,親愛的,很高興回答您的<>

    目前,國內遊戲分級審核制度的實施對國內實體遊戲市場產生了多方面的影響:1增加發布遊戲的難度:

    遊戲需要通過分級審查才能發布,不合規的遊戲很難通過審查,導致遊戲公司的設計和開發需要適應審查標準,這增加了遊戲發行的難度。 2.降低遊戲開發成本:

    隨著評級體系的引入,遊戲開發公司可以避免一些不符合標準的內容和設計風險,並降低遊戲開發成本。 3.增加遊戲銷售風險:

    遊戲發行商需要承擔銷售壓力,需要注意遊戲銷售數量與盈虧成本之間的平衡。 因此,如果遊戲沒有通過評級審查,將無法發售,導致遊戲銷售風險增加<>

    本文分析了當前國內遊戲評級審查制度對國內實體遊戲市場的影響。

    您好,親愛的,很高興回答您的<>

    目前,國內遊戲分級審核制度的實施對國內實體遊戲市場產生了多方面的影響:1增加發布遊戲的難度:

    遊戲需要通過分級審查才能發布,不合規的遊戲很難通過審查,導致遊戲公司的設計和開發需要適應審查標準,增加了遊戲的發行難度。 2.降低遊戲開發成本:

    隨著評級體系的引入,遊戲開發公司可以避免一些不符合標準的內容和設計風險,並降低遊戲開發成本。 3.增加遊戲銷售風險:

    遊戲發行商需要承擔銷售壓力,需要注意遊戲銷售與損益成本之間的平衡。 如果遊戲沒有通過評級審查,它將無法發售,導致遊戲銷售<>風險增加

    以下是一些<>相關的擴充套件,我們希望對您有所幫助

    促進遊戲市場健康發展:評級審查制度有利於遊戲市場的健康發展,有效防止市場中不達標的遊戲出現。 這也可以減少對年輕人和未成年人的影響。

    總的來說,遊戲分級審核制度讓遊戲市場更加規範,更有助於保護未成年人的健康成長。 但這也給遊戲公司帶來了新的挑戰和困難。 只有遊戲企業認真對待評級評審制度,積極參與,合規發布,才能實現遊戲市場的健康<>

  15. 匿名使用者2024-01-25

    中式遊戲分級標準已經公布,網路遊戲分級體系針對不同年齡段的青少年分為三個等級,更有利於青少年的健康成長,防止青少年沉迷於網路遊戲。

    近日,“網路遊戲適齡小貼士”團體標準發布。 它規定,適合年齡的提醒的識別符號基於三個不同的年齡組,即綠色的 8+、藍色的 12+ 和黃色的 16+。 並且適合年齡的指示器必須放置在遊戲產品介面的顯眼位置。

    一直有人呼籲對網路遊戲進行分級,這對青少年來說至關重要。 然而,這個系統已經很久沒有實施,主要是因為中國的網路遊戲開發水平低於國外。 很多人對這個領域還是不太了解的,對網路遊戲的影響也沒有太多的了解。

    在分級過程中也存在很多爭議,因此一直懸而未決。 現在,建立線上遊戲評級系統的時機已經成熟。

    如今,很多青少年沉迷於網路遊戲,無法自拔,家長們希望網路遊戲評分系統能夠約束青少年。 雖然針對青少年的網路遊戲分級系統是針對不同年齡段的,但防止青少年沉迷於網路並幫助他們健康成長也是合理的。 但是,不可能僅僅依靠這些措施,正確的指導是非常必要的。

    在正確引導的過程中,學校的教育和引導,以及家庭的教育與引導,都是非常關鍵的。 很多敏感的父母會阻止孩子玩遊戲,這其實是不正確的。 未成年人很好奇,我們應該給他乙個發洩好奇心的出口。

    當好奇心得到滿足,進而得到正確的引導時,讓孩子理性地看待遊戲,並明白遊戲只是生活中放鬆的渠道和方式,而不是生活的全部,過度放縱會適得其反。 當孩子對遊戲有正確的理解時,他們就可以從根本上解決問題。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    我覺得對於一些喜歡遊戲的人來說,實現自己的遊戲價值,獲得更多的認可,並將這項活動發展成自己的事業,這真的是件好事。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    2020年12月16日,《網路遊戲適齡小貼士》正式撤銷,中國本土遊戲分級標準也正式公布。 該分級標準撤銷後,可以有效防止未成年人沉迷於網路,引導未成年人正確消費,有效控制青少年的遊戲時間,提高遊戲的整體質量,促進遊戲行業的健康發展。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    遊戲分級制度出台後,青少年接觸不健康遊戲的概率會降低,以後當家長批評青少年玩遊戲時,青少年會有合理的理由反駁:“我玩的是國家認證的A級健康網路遊戲! ”

  19. 匿名使用者2024-01-21

    1.有效規範未成年人的博弈行為,提供健康的博弈環境,在一定意義上維護社會穩定; 2.規範遊戲產業規模,讓開發者有證據製作精細遊戲,促進遊戲產業發展。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    我認為對於青少年來說,他們的好處是他們在玩遊戲時可以更有針對性。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    主要是為了防止青少年上癮。 青少年自制力不足,長時間玩遊戲容易耽誤學業,影響身體。 中國式遊戲分級標準的公布可以很好地防止這種情況的發生。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    這將使青少年玩遊戲更健康。 不玩低俗或不健康的遊戲可以使他們健康成長,對他們的身心健康也非常有益。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    遊戲評分並不是一件壞事,遊戲其實就是娛樂,但大多數人在遊戲上花費了太多的精力。 遊戲中重心失衡的例子太多了,尤其是未成年人的狹隘視野,問題太片面了。 遊戲的危險性自然是存在的,未成年人的界限也是遊戲評級的一部分。

    早期,南韓限制了未成年人比賽的條件,現在我們國家也需要規範這方面。

    遊戲評分也給了玩家更好的體驗,而現在的遊戲已經造就了太多的人。 直播行業是受益者之一,通過直播遊戲獲得了大量財富。 所以,有一些人湧入直播市場,成為網紅主播已經是大熱門了。

    給遊戲打分也可以更好的限制遊戲的發展,雖然可以讓你獲得乙份職業,但也需要更好的維護環境。 通過簡單的評分,我們還可以與更好的隊友進行匹配,增加比賽的競技效果。

    單機遊戲的種類很多,尤其是現在網際網絡發達了,我們可以通過很多平台購買遊戲。 那麼遊戲評級的作用就來了,誰能買,買什麼來限制遊戲。 分級限制遊戲的發布,摒棄一些血腥暴力和封建因素,遊戲分級也更好地維護了國家玩家的體驗。

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這。。。。。。3月21日開始