誰是DOTA的線長,DOTA的線長

發布 家居 2024-05-05
38個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    就我個人而言,我認為這是乙個蝙蝠蝙蝠,乙個絕對的一線暴君。 川說他的優勢線球棒可以炸毀任何英雄。

  2. 匿名使用者2024-02-08

    很多都去了。 基本上,擁有AOE,或者技能和耗血能力強的英雄,都可以成為線主。 玩家的行動很重要。

  3. 匿名使用者2024-02-07

    沒有人能壓制小鹿,小鹿的3個技能比溫泉再生更快,1個技能可以降低你的攻擊速度90%。 誰比她的捲曲更好?

  4. 匿名使用者2024-02-06

    沒有最強的英雄。

    只有最強的球員。

    孩子想起來了。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    還有TK,妖精修補匠。 這些都是老三霸王,現在大娜迦也佔了主。

    現在VIP的速度降低之後,確實弱了不少。 它不容易使用。 不建議使用這個英雄。

  6. 匿名使用者2024-02-04

    還有眾神。 VIP5級開始時,可以越過塔強殺,3級,r無cd,6級,大gank之後,更是莫名其妙。 第一、中段是VIP的**期,一旁的裝備還沒有形成,有等級和粘性的優勢,可以抓到很多英雄,沒有控制,沒有閃光。

  7. 匿名使用者2024-02-03

    小強,現在的隊長之類的人,在一線也很強。

    毒蛇**期5-9級必須很強,如果起不來,就結束了。 雖然可以炙手可熱,但殘留的血脈未必能撐過這幾擊,而且幽冥之毒太兇猛了。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    如果要說毒蛇前期會沉默,但是它還是很兇猛的,以前小鹿很英巴的增減攻擊速度和血液再生技能,先鋒挑戰,你拿不了他,但現在就不好了。 要說後期,哪乙個霸了線,乙個c就出來了,在他面前沒人說。

  9. 匿名使用者2024-02-01

    最佳補充鍊金術士,未解釋。

  10. 匿名使用者2024-01-31

    線長一般是指把人壓線上上的力量。。。 最主要的是那些彈道學很好看。 又有人受傷了。 WS被詛咒了。

    實際上,這就像Dota中的毒藥魔術師。 沉默等。

  11. 匿名使用者2024-01-30

    車道上特別強的英雄,他和你噁心,打不過他,僅此而已。

  12. 匿名使用者2024-01-29

    親愛的,這也被稱為路怒症。 我要哈哈裡的猴子op,前期傷害高,有逃跑,好切,後期半肉半產,根本沒辦法,想想dota裡的小狗,沉默對你來說很噁心,而且你殺不了它。當你看到他時,你必須像那樣跪下。

  13. 匿名使用者2024-01-28

    前期,有壓制的趨勢,只要在路上,誰也翻不了身,只能在自己的防禦塔下徘徊。 前期可以用線主拆塔,後期效果就沒那麼大了!

  14. 匿名使用者2024-01-27

    T1和T2英雄對線能力強,不會丟路,也不會崩潰。

  15. 匿名使用者2024-01-26

    不要走在路上,不要加入團體,不要gank,應該是這樣的。

  16. 匿名使用者2024-01-25

    例如,前大魔導師。 令人作嘔的比較。

  17. 匿名使用者2024-01-24

    許多,VP,術士,毒狗,船長,黑鳥,沉默......

  18. 匿名使用者2024-01-23

    從現在的版本來看,毒龍是大師**毒龍,絕對厲害。

  19. 匿名使用者2024-01-22

    TK不是網路暴君,還有鳳凰、毒龍,雖然毒龍現在被克制了,但還是有直系暴君的潛力。

  20. 匿名使用者2024-01-21

    眾神不算數,TK還好,Rubick,Little Y,Carl,Beastmaster,他們都是。

  21. 匿名使用者2024-01-20

    螞蟻絕對是線老闆,蝙蝠也是......流行

  22. 匿名使用者2024-01-19

    LZ 將問題分成幾篇帖子,不發布。

    答案只允許說100個字,你的4個問題寫在這裡還不夠,只給SS回答,用得更多,研究得足夠深SS黃點w點,可以回血,相比其他英雄屬性增長高,攻擊力高,良好的彈道方便補充士兵。

    話不夠。

  23. 匿名使用者2024-01-18

    大娜迦是姐姐,除了C青兵快之外,還有大娜迦可以站上一線,因為有魔盾,所以不容易死,術士的實力在於4級真言術每秒掉40血,如果是酥皮根本承受不住, 一些咒語會死。

  24. 匿名使用者2024-01-17

    1.大娜迦的c很好用,可以把惡魔吸回來,最好能c到乙個法師和乙個英雄,能c到2個英雄就更好了。

    等級為3456個單位。 滿級只有6級,直接去C級遠端士兵會更好。

    3.術士三度好,一般加2個黃點,屬性很高,還有回血技能。

  25. 匿名使用者2024-01-16

    現在版本的術士依舊是一線高手,不是因為他的密語,而是因為他擁有所有英雄中最好的軌跡,不管是點人,正負人,還是擔保人。

    大娜迦大招和c之前沒有改,是線主(以前),但現在版本只能說是線主,太依賴線了,c的次數是3456

  26. 匿名使用者2024-01-15

    Big Naga Monkey Troll:我覺得這幾個人總是在玩錢。 沒有裝備,沒有戰鬥。

  27. 匿名使用者2024-01-14

    《天魔嬌3》被評為行業最有前途的網遊佳作,並再次斬獲“十大最受期待網遊”獎。

  28. 匿名使用者2024-01-13

    LOL和DOTA之間存在巨大差異。

    首先哈哈沒有否認,要補刀大家一定要和諧,很簡單,其次你自己比較一下哈哈和dota的英雄彈道會發現:是哈哈,而且是從遠端到dota的台詞大師。

    至於殺戮的問題,首先差異太大,掌握起來並不容易,而且LOL爆發普遍很強,DOTA的殺戮是大規模控制來彌補的,所以感覺DOTA在擊敗LOL之後很掙扎。

    還有乙個非常重要的問題:哈哈死了不會賠錢!! 所以哈哈,人不是很怕死,善於殺人,殺人自然會開心,對吧,然後你就不在乎死了。 事實上,lol 的死亡人數比 dota 還多。

    最後乙個問題,dota AI不是那麼容易被濫用的。 練習基礎知識。

  29. 匿名使用者2024-01-12

    Dota比lol難度要大得多,首先只要有錢就可以直接買,合成所需的小件不需要買,Dota做不到。

    Dota有否認,哈哈沒有,dota現在越來越快了,不像以前可以安心補充部隊了,哈哈沒那麼快。

    Lol英雄沒有主要屬性,Dota有主要屬性。

    記得lol中英雄的初始魔法量是很多的,在技能用完之前放幾次,或者基本用不完,甚至有些英雄一好就可以放技能,而且很多Dota英雄技能不能亂用,用幾次就沒了。

    Dota更講究團隊合作,而Lota則不像Dota那樣講究。

    Dota電腦還是很不錯的,有的人能打電腦卻打不過人,有的人能打人卻打不過電腦,電腦最多只能讓你練習,打不過電腦也沒什麼好擔心的。

    我玩DOTA,哈哈玩了三次,三次都是超級神。

  30. 匿名使用者2024-01-11

    ...你玩Dota並注意線條嗎,就像哈哈一樣? 然後蛋疼,Dota在玩電腦的前期是不能哄的,哄著就操了。如果它不起作用,就去做吧。 只要你不頂線。 盡量拖延節奏。

    玩電腦建議選擇主gank的英雄,電腦反gank很弱。

    事實上,電腦非常擅長按壓。 線上上沒有壓力。 最主要的是要學會拉新手11vs什麼的,遭遇也是新手。 意識上不去,gank太慢了。 自然死亡人數較少。

  31. 匿名使用者2024-01-10

    親愛的,我不是黑人什麼的。。大家不要噴我。

    我只想說lol排名到rank1600+還是有一些技術含量的,dota我也玩過一段時間了,至少電腦的濫用還是沒有壓力的(對dota有一點了解),我個人覺得lol打到排名伺服器前1000還是不弱的(當然, 召喚師LV不到30個小學生都是坑,lol在Dota上爛了主要是打拼大量天坑+騰訊)。

    其實從WE和許多其他參加LOL聯賽的Dota戰隊來看,還是可以看出LOL有一定的閃光點,當然,LOL對微操作的要求比Dota要低一些(LOL是一款網路遊戲,馬化騰總是不想因為門檻太高而造成大量天坑永遠爬不出坑, 所以低端LOL匹配是垃圾,我承認。高排名細分排名還是值得一玩的)。

  32. 匿名使用者2024-01-09

    沒Dota好玩,而且需要的意識操作也不如Dota,而且沒有反補的問題可能是你不習慣,以前玩過真三,後來玩的是Dota,一開始很鬱悶。

    3.用電腦殺鬼估計當初沒進-neapng,可以試試,這個命令是讓電腦有普通的經驗和錢,如果不進電腦是經驗和錢的雙倍,當然不好玩。

  33. 匿名使用者2024-01-08

    Dota更注重基本功,而LOL的要求要低很多,所以一般Dota在轉LOL的時候會玩得很好。

    你可以練習魔獸戰鬥,當你快到那裡時,玩Dota要容易得多。

  34. 匿名使用者2024-01-07

    Dota和LOL的可操作性沒有可比性。 如果你先玩Dota,然後再玩lol,lol一定玩得好,相反,玩得很摩擦。 首先,Dota有正補和負補。

    拿到後,加53元,100%經驗。 被隊友殺死的小兵,你有經驗但沒有錢。 被當地英雄反擊的小兵,你只有四分之一的經驗,而且你沒有錢。

    因此,在對齊線時,我們注意反補償,即抑制。 因為對於師傅來說,彌補已經不是問題了。 然後,Dota增援受到地形英雄的影響,視野喪失或地形高度不同。

    其次,Dota是慢節奏的遊戲,所以英雄成長緩慢,初始攻擊力很低,打野或者小兵要玩很長時間,所以出去裝點很重要,而且要掌握節奏,因為lol的初始攻擊和小兵不在乙個等級上, 不管最後小兵還剩下多少血,你都會立刻死去,當然很簡單。同樣,Dota塔下的補給部隊是個問題,一般的近戰士兵塔A是四座,馬上就補充了。 如果小兵在這段時間內受到其他傷害,將很難彌補。

    遠端士兵基本無法彌補。 因為塔吹了三次,你就不會死兩次。 最後,還有彈道學的問題,有些英雄的彈道學很虛無縹緲,比如帕克。

    有些是S形的,例如死亡先知。 有些人舉手很慢,所以不同英雄的補兵節奏是不同的,需要一定的練習才能適應。 而且很多英雄都有特殊的強化技能,比如靠技能或者減護。

    如果你用電腦玩,就看你有什麼模式了,如果你不玩-neng,電腦的錢和經驗是你的幾倍。 另外,電腦的初始錢比玩家多,所以初始攻擊力遠高於玩家。 然後計算機就沒有節奏問題了。

    根據英雄的舉手、軌跡、攻擊速度、攻擊力、攻擊頻率、小兵生命值和位置來計算,如果沒有玩家的干擾,就必須補充! 當然,如果你掌握了技術,電腦肯定無法彌補你。

    人類和計算機之間沒有可比性。 如果你和別人打架,他們肯定會壓制你補充你的部隊。 比如一人補劍,另一人負責壓制和控制部隊的線來補什麼的。

    少和人打架並不意味著你打得好,菜鳥總是有同樣的問題,那就是聳聳肩。 所以我總是喜歡窩在乙個地方玩錢,一受到一點攻擊,我就覺得自己快要死了,我慌張地逃跑了。 當你和別人吵架時,你會聳聳肩,當然別人對你無能為力。

    與人打架,打得好不好,看補刀、裝備、擊殺次數、等級等。 經濟一直在增長,因為計算機不受修補節奏的影響。 而如果把頭數集中在某個英雄身上,這個英雄的成長是可怕的。

    而且,電腦的主動團戰協作沒有連線缺陷。 因此,在玩電腦時,如果沒有裝備優勢,很難贏得團戰。

  35. 匿名使用者2024-01-06

    這其實是習慣的問題,如果房東平時習慣了操作的話,突然換個環境換個地點就不一樣了,感覺lol不如dota好玩,我記得lol有寫字的缺陷,比如在那些邋遢的人身上會變得隱形,打不中。。。但這個是個人感覺,呵呵。

    玩遊戲,就像喜歡它一樣。

  36. 匿名使用者2024-01-05

    你們都在玩電腦嗎? 哈哈,我沒玩過,但是Dota的電腦預設有雙倍的錢和雙倍的經驗,如果你不關閉它們,他們的經驗會比你高很多。 而且Dota有乙個拒絕系統,你玩LOL是不被拒絕的,如果電腦被拒絕而你不否認,那麼電腦會比你有更多的經驗和金錢。

  37. 匿名使用者2024-01-04

    LOL和Dota最大的區別是LOL沒有否認,這是乙個節奏問題,我只是從Dota到LOL,因為沒有否認,我習慣性地背調自己,錯過了刀,習慣很好。

    與AI抗爭很重要的一件事,就是前期要忍耐,因為前期是沒辦法消耗電腦的,中期有了核心裝置後再出山。

  38. 匿名使用者2024-01-03

    帥哥dota和電腦玩你不熟悉說明 預設電腦體驗是你開場輸入的1倍 - apne體驗是一樣的,我個人認為lol是垃圾。 Dota是真正的團隊合作! 仿製品永遠不如原版!

    玩更多,找出原因!

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